Интересно, как они будут такую кошку распознавать? Это надо крутить рельефную плоскость (та, что в статье — фас) под разными углами (эталонную) во всех трех плоскостях, чтобы проверять сходство плоской проекции эталона (прошедшего через нейросеть) с проверяемым изображением. А это — очень не мало ресурсов… (если заинтересовало могу расписать в статье подробно...)
Запихнуть в браузер агента для распределенных вычислений в одном из обновлений — ничего не стоит. Зачем тратить свои ресурсы, если есть весь мир, который пользуется Google?)
По-поводу человеческого лица — слишком круглое… Наверно, специально, чтобы не использовали у себя в проектах…
Правда интересно, как обрабатывает алгоритм, если голова повернута (наклонена) на n-градусов? Или только в фас?
Можно одну анимацию сделать: быстро разрывающийся в стороны (по-окружности) и медленно сходящийся в центр (в кучку).
В момент смерти убираем персонаж и проигрываем анимацию взрыва, одновременно смещая в направлении взрыва.
Создастся эффект направленного взрыва и сноса частей персонажа в направлении взрыва (противоположном от бомбы).
Игра — затягивает. Разработка — классная. Код, расчеты, все дела…
НО!
Не надо стараться «засунуть» максимум из последних технологий в проект и тем самым «отмести» сразу бОльшую часть пользователей: слабый CPU на устройстве, браузер не обновили до последней версии, нет каких-то плагинов и пр.
Не грузите устройство пользователя неоправданными расчетами, производимыми «на лету».
Одно дело — однократное преобразование и кэширование. Но, когда это постоянно?..
Я привык так: задействуй меньше — останется больше. (ресурсов)
Все стараются экономить косты на разработку не понимая, что программист-то ужмется, а вот результат, который будет на выходе, будет очень низкого качества. И тот обычно тендер выигрывает, кто заложил времени меньше на разработку, соотв. и дешевле остальных выкатил цену. (я не рассматриваю здесь другие варианты рассмотрения победителя тендера :)
В погоне за баблом — качества никогда не будет…
Очень обидно, что все это понимают, а никто не делает…
какого такого?
Первый этап оценки изображения компьютером.
CAPTCHA: Назовите животное?
Правда интересно, как обрабатывает алгоритм, если голова повернута (наклонена) на n-градусов? Или только в фас?
Можно им управлять и через AJAX (db нужна для команд).
for ($i=1;$i<$lines;$i++){
sleep(1);///что-то делаем…
echo 'Строка: '.$i.' успешно обработана…
';
ob_flush();flush();
////проверка базы: есть ли команда через ajax?
}
В момент смерти убираем персонаж и проигрываем анимацию взрыва, одновременно смещая в направлении взрыва.
Создастся эффект направленного взрыва и сноса частей персонажа в направлении взрыва (противоположном от бомбы).
НО!
Не надо стараться «засунуть» максимум из последних технологий в проект и тем самым «отмести» сразу бОльшую часть пользователей: слабый CPU на устройстве, браузер не обновили до последней версии, нет каких-то плагинов и пр.
Не грузите устройство пользователя неоправданными расчетами, производимыми «на лету».
Одно дело — однократное преобразование и кэширование. Но, когда это постоянно?..
Я привык так: задействуй меньше — останется больше. (ресурсов)
В погоне за баблом — качества никогда не будет…
Очень обидно, что все это понимают, а никто не делает…
«А что ТЫ сделал для хип-хопа?!» :)