А еще мне очень не нравится, когда говорят "обеспечЕние", а не "обеспЕчение". причем это не только в разговорной речи, но все чаще и чаще на телевидении и радио. я, наверное, чересчур педантична, и слишком трепетно отношусь к языку.
еще иногда такие личности просто хотят засветиться в теме, которая для них дебри непроходимые. Они считают, по-видимому, что если вставят свои 3 копейки, это уже будет считаться "уау! как круто!" действительно, раздражает немного.
да... весело) но если нечаянно нажму правую кнопку - зависон, пока мой герой не проиграет( И вообще все тормозит, курсор теряется. Но я уже освоилась и больше не проигрываю=)
Жалко, что нельзя вдвоем играть.
респектище. сама 2 месяца назад бросила. и не потому что прочитала какую-то книжку. Просто подумала, насколько все-таки хорошо жить без сигареты. Приятно чувствовать себя свободной, и физически более здоровой. Так что думаю, если б деньги пошли на пропаганду этих состояний, эффект был бы.
нет, не довелось. Но хотелось бы услышать конкретные цифры: какие сайты, сколько раз, какие последствия. Может, у кого есть доступ к такой информации, опубликовал бы эти данные ;) Было б крайне любопытно прочесть...
Скорее всего, сайты именно такого профиля, касающиеся безопасности, и атакуются. Кто это делает из тщеславия, кто - из определенной выгоды. А вообще, интересно было б прочесть реальную статистику - какие все-таки сайты чаще всего подвергаются атаке хакеров, и что обычно происходит в результате =)
по идее, там даже полный ноль должен разобраться. Ну, по крайней мере, этот шаг с туториалом призван также заинтересовать и привлечь в эту сферу даже таких.
Нет, исходники не будут выкладываться. Сайт ведь не сообщество и не коллективное творчество) Это просто объяснение к конкретным действиям. Здесь можно задавать вопросы и получать ответы. На основе этого "ученики" уже могут сами создавать свои исходники и работать над ними.
Это мне по аське объяснили=) 3дшники странные люди, сами говорить не хотят=)
Я уверена, что и это все будет. И принципы моделирования, построения и т.д. Просто плюс ко всему будут детали об администрировании, менеджменте, художественной составляющей, написании сценария. То есть подробности о том, каким образом создать ЦЕЛЬНЫЙ проект, а не просто ролик.
А насчет исходников, честно говоря, не знаю. Если здесь окажется кто-нибудь из ребят, которые непосредственно работают над мультом, они ответят наверняка.
По-моему, вы не вникли в суть проекта. Если вы все-таки поближе ознакомитесь с идеей, вы поймете, что это далеко не единственный плюс, как мне кажется.
Ну, если честно, я вижу больше отличий, чем сходств) Мне кажется, что в блэндере обсуждаются возможности самого блэндера и вещей, которые сделаны именно в блэндере. А ребята, во-первых, работают в другом софте, во-вторых, на сайте будут выкладываться не только сами приемы 3D графики. Об этом я уже писала. Ну и на мой взгляд, поэтапно наблюдая за рождением какого-то конкретного ролика, легче цельно освоить какую-то науку.
Ну пока там описываются только начальные этапы создания мультика. Ребята планируют выкладывать ВСЁ, что будет происходить в процессе создания "Цыгана": от набросков на бумаге до "оживления" героев. Читайте внимательнее, пожалуйста. Вы заставляете меня повторяться.
Жалко, что нельзя вдвоем играть.
милая штуковина с отпечатком ностальгии. прекрасный атрибут художественного беспорядка на рабочем столе=)
Это мне по аське объяснили=) 3дшники странные люди, сами говорить не хотят=)
А насчет исходников, честно говоря, не знаю. Если здесь окажется кто-нибудь из ребят, которые непосредственно работают над мультом, они ответят наверняка.