Очень много проблем возникает на стыке негибкости low-code платформы, дурацких требований заказчика и неумения аналитика с ними работать. И, в итоге, бОльшую часть времени разработчик тратит не на сложную бизнес-логику, а на борьбу с платформой, чтобы сделать выравнивание колонок по ширине или перенести кнопки слева направо.
В том-то и проблема, что играл и пальцы до сих пор помнят)
И переходить с шести кнопок на 4+тригерры не хочется.
А ещё какую-то игру помню — там вообще MODE задействована была
Очень много проблем возникает на стыке негибкости low-code платформы, дурацких требований заказчика и неумения аналитика с ними работать. И, в итоге, бОльшую часть времени разработчик тратит не на сложную бизнес-логику, а на борьбу с платформой, чтобы сделать выравнивание колонок по ширине или перенести кнопки слева направо.
И переходить с шести кнопок на 4+тригерры не хочется.
А ещё какую-то игру помню — там вообще MODE задействована была
Играть с XYAB в игры с сеги — мучение