Pull to refresh
0
0
Send message
Почему-то кажется, что главная движущая сила успеха всех этих игр — именно дети.

Дело не только в «этих» играх. Почти во всех онлайн играх главной движущей силой являются дети, по крайней мере в СНГ регионе, где на возрастные ограничения мало кто смотрит. Да, все значимые и известные личности в этой сфере — взрослые (которые начали играть, будучи еще детьми), но основная масса — дети. Вообще это очень типичный путь для любой онлайн игры: Появляется игра — становится модной (а Epic Games потратили ОЧЕНЬ много на маркетинг) — в нее приходят поиграть все от мала до велика — *Fortnite находится здесь* — отток игроков (появилась новая модная игра, да и детям надоедает играть в одну и ту же игру, и аудитория у игры «взрослеет») — выпускается какое-то большое обновление — приток игроков, но уже не такой бурный — и так далее…
Понятное дело, что для человека, который постоянно играет в хай-энд игры этот сервис невыгоден. Целевая аудитория — это люди, которые обычно играют в игры, который их ПК отлично тянет. А тут вышел Ведьмак, они его купили, а он лагает у них так, что глаза вытекают через нос. И что бы поиграть, им надо обновить ПК. Но обновлять он не хочет, потому что не так уж и часто он играет в игры, которые требуют мощного железа. Вот и получается, что ему к игре надо или раскошелиться на новый комп или заплатить 50 рублей в час за пользование сервисом. И тут уж каждый сам для себя решает, насколько часто он планирует пользоваться такими услугами и насколько это сопоставимо со стоимостью апгрейда своего ПК.
Вообще интересная идея в формате — давать свои игры. Вот вышел Cyberpunk 2077 и буду играть вечерами/выходными, а в будни ночь и весь день я готов отдать свой ПК и игру сервису. Вопрос с сохранениями (я говорю о Steam) решается не так сложно — просто пользователь загружает свой файл сохранений, который встраивается в мою игру, а по завершению сеанса пользователю возвращают файл сохранений, который на моем ПК удаляется. Но это не будет работать с сетевыми играми боюсь.
Это было на немецкой выставке CeBIT 2011
Если интересно, то логин gaben@valvesoftware.com и пароль MoolyFTW.
Видео с того события
1. Откуда у Васи игра Total War 2?

В статье это не указали, но мне кажется, что подразумевается, что Вася сам любит поиграть в Total War 2, и у него эта игра куплена и установлена. Просто пока он на работе, он не против, что бы на его компе поиграли в игру, которая у него УЖЕ ЕСТЬ. Как второй вариант — Вася откуда-то скопировал папку с установленной игрой и положил ее в то место, куда в стиме по идее должна быть установлена игра (тут возникаепт вопрос обновления до последней версии, но это проблемы Васи). Без авторизации в стиме и подтверждения, что она куплена — игра не запустится, так что Вася ничего не нарушил.
2. Откуда у Васи мои облачные сохранения и настройки, которые хранятся в облаке стима?

Вот как раз второй шаг — Вы заходите в СВОЙ стим на Васином ПК. Вопрос безопасности решается двухфакторной аутентификацией, как только Ваше соединение с Васиным ПК разорвется, то и стим на Васином ПК выйдет из вашего профиля. Даже если Вася кейлоггером поймал ваши логин, пароль и код из СМС, то зайти еще раз он не сможет. Сейчас есть много компьютерных клубов (гораздо цивильнее, чем раньше), где можно зайти со своего стим аккаунта, но как только ваша сессия заканчивается, то процесс стима убивается. Ну и раз уж Вы зашли в свой аккаунт, то и сейвы из облака вы получили свои. И в конце сессии вы загрузили их в свое облако.
3. Как я буду играть сетевые битвы под своим аккаунтом?

Из своего аккаунта. Просто при старте игры надо указать, что вы хотите поиграть до 3х часов, что бы точно успеть сыграть сетевую партию, и вам предложат мерчанта, у которого указанное свободное время более 3х часов. Со временем, когда рейтинговая система мерчантов проявит себя, если выбрать мерчанта с рейтингом более 90/100, Вы с очень высокой долей вероятности получите свои 3 часа без проблем. При этом если Вы закончите раньше — ничего страшного, мерчант просто освободится и будет готов принимать другого пользователя.
Можно выставить обязательным условием наличие двухфакторной аутентификации, она есть почти везде. В том же Steam г-н Гейб Ньюелл в свое время выкладывал логин и пароль от своего личного аккаунта, доказывая то, что без подтверждения они бесполезны, а если кто сможет взломать — то получит аккаунт со всеми играми, что есть в стиме. Вроде как аккаунт взламывали пару раз, но каждый раз они закрывали дырки, так что это вполне безопасно.
Вообще выглядит достаточно перспективно. Я оказался 131м в очереди мерчантов) Но вообще я думаю, что с лицензиями все будет решаться неким софтом, который будет предоставлять сам сервис. То есть я указываю, какие игры у меня установлены и где, и диапазон, в котором мой ПК свободен для сервиса. Сервис же будет работать только с лицензиями, привязанными к игровым площадкам (Steam, Battle.net, UPlay, Origin). Насчет сохранений — все вышеперечисленные сервисы можно настроить так, что бы сохранения ОБЯЗАТЕЛЬНО попадали в облако. Пользователь указывает кредиты своего аккаунта и выбирает игру, в которую хочет сыграть. Сервис ищет свободного мерчанта, у которого игра уже установлена, в своей подложке, закрыто от мерчанта заходит в аккаунт игрока и запускает игру. Вопрос стриминга и задержек уже имеет готовое решение, иначе стриминговые сервисы не работали бы так активно, вопрос только в хорошем интернет канале с обеих сторон. Безусловно на старте проекта будут и «отключения через 10 минут» и лаги. Но со временем рейтинговая система отделит мух от котлет, и возможно, появится разделение по ценам в сервисе. Например ты можешь играть дешевле, за 40р/ч, но тогда попадаешь на новых мерчантов, где чаще сталкиваешься с проблемами. А еще ты можешь играть чуть дороже, за 60р/ч, но попадаешь только к мерчантам с высоким рейтингом, и сталкиваешься с проблемами гораздо реже.

Так как я работаю в офисе, и хожу на работу с утра, то это как минимум 15 часов, а то и больше, то если за это время мой ПК будет занят хотя бы половину времени, то я буду получать около 8 тысяч в месяц, так что мой ПК сможет кормить себя электроэнергией, интернетом и изредка апгрейдами сам.
А какова цель ее использования в общественном транспорте? Оценить, много ли старушек ездят на рынок в 8 утра? Или выяснить, насколько людям нравится остановка «улица Ленина»? Следить, уступает ли молодежь места пенсионерам? Единственное ее адекватное применение — оценить степень заполненности транспорта, но есть способы сделать это гораздо проще. Забивание гвоздей микроскопом получается.
Вы, безусловно, правы. Для системы «продукт» — это я. Но в изначальном комментарии я указал, что под «продуктом» для себя я понимаю то, что получаю я — кино. И да, очень хочется верить в сказку, что для увеличения продаж надо делать более качественный продукт. И да, сама технология не о кино, а о лицах и статистике. Но в статье рассказано, как она применяется относительно сбора честного фидбека и статистике по кино. И служит цели продать кино получше. А с учетом моей веры в хорошее — сделать кино лучше) Как-то так)
Я отвечу Вам максимально субъективно, опираясь только на свое видение.

1. Про качество продукта — зачастую даже в хороших фильмах бывают откровенно несмешные/тупые шутки, вызывающие негативные эмоции. Причем по опыту, они вызывают такие эмоции у всех вокруг сидящих меня зрителей. Если система впоследствии сможет выявить, что подобные шутки не вызывают восторга и от них откажутся — для меня это будет отличным повышением качества продукта (фильма). Это как один из примеров.

2. Про трейлеры. Я очень люблю ходить в кино. Есть фильмы, на которые я пойду обязательно, есть те, на которые не пойду совсем. А есть те, для которых я не являюсь целевой группой, и трейлер у меня восторг не вызвал, и я посчитал, что идти на этот фильм за 400р — неоправданно дорого. И система покажет, что на фильм пойдут не так много мужчин, судя по уровню положительных эмоций во время трейлера. И вот тут возможен вариант, что кинотеатр даст мужчинам на фильм скидку, не 400р, а 200р. Они все равно крутят фильм, так хоть за полцены зал дозаполнят. И вот за 200р я уже схожу.

3) Смысл ремарки про старых людей остался мной не понят.
Я не совсем понимаю, почему все так сильно возмущаются обезличенным анализом. Я много хожу в кинотеатры, и если эта система повысит качество получаемого мною продукта — то это будет отлично. Еще мне видится отличным применением анализировать положительные/отрицательные эмоции при показе трейлеров, ведь так можно получить хорошую предварительную оценку целевой группы грядущего фильма. И еще вопрос — как оценивается впечатление о фильме на лентах-ужастиках. Ведь так ужас и отвращение зачастую именно то, чего добивается фильм.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity