немножко оффтопика. подлетая к москве вижу смог как правило, после возвращений из разных стран где даже дымят много людей на улице, я чувствую себя не очень хорошо, запахи плохие, и дышится плохо.
-----------------------------------------------------------------------
| UserControl ( Menu With Buttons ) |
---------------------------------------------------------------------- |
| |--------------------------DockPanel-------------------------------| |
| | When Clicking On Button In Menu Loading Here | |
| | Right UserControl and Unloading Other | |
| | Usercontrols Here | |
| |------------------------------------------------------------------| |
-----------------------------------------------------------------------|
не знаю почему, но работа с юзерконтролами как то не пошла.
сейчас делаю прототип в студии, как то мне проще,
там ( в скетч флоу) есть переходы с окна на окно,
а как в том же окне отобразить при нажатии кнопки одно,
а при нажатии кнопку и другой другое не ясно.
для себя применение вижу не в полном прототипировании,
а как в слайд шоу тыц сюда вот другая страница/окно.
// create the list of input variables.
var list = new List { 1, 2, 3, 4, 5 };
// create the array holding the results.
double[] results = new double[list.Count];
// loop over the list, create the square root and
// store it in the result array.
Parallel.For(0, list.Count, index =>
{
results[index] = Math.Sqrt(list[index]);
});
звук заикается и циклиться, как в 95 винде когда зависает игрушка.
Можно ли автоматические закачать все побитые рефернсы?
(те которые выделяются желтеньким, когда например берешь проект из тфса,
а он ссылается на библиотеку которой нету)
все мышкой, чтобы делалось через правый клик на проекте например?
сейчас делаю прототип в студии, как то мне проще,
там ( в скетч флоу) есть переходы с окна на окно,
а как в том же окне отобразить при нажатии кнопки одно,
а при нажатии кнопку и другой другое не ясно.
для себя применение вижу не в полном прототипировании,
а как в слайд шоу тыц сюда вот другая страница/окно.
обескуражен.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)
Теория шести рукопожатий — теория, согласно которой любые два человека на Земле разделены лишь шестью уровнями общих знакомых.
а так есть образ жизни всегда в пути как у Конюхова.
// create the list of input variables.
var list = new List { 1, 2, 3, 4, 5 };
// create the array holding the results.
double[] results = new double[list.Count];
// loop over the list, create the square root and
// store it in the result array.
Parallel.For(0, list.Count, index =>
{
results[index] = Math.Sqrt(list[index]);
});
(я вижу что в посте немного другое)
5, 10, 15, 20, 25, 30…
а сразу со 100 или 80 начинается…