Мне кажется, предыдущее их сердечко было более коцептуально, так как оно само состояло из шашечек. А вот шрифт, да.
Была не была, вот мои mad skillz на эту тему.
Заставить дизайнера привязываться к таким размерам (если он работает много, и быстро и заказчики просят его поиграться со всем, с чем только можно) будет очень сложно.
Проще ввести регламенты для верстальщиков, чтобы они не расшибали себе лоб делая для каждой кнопки персональные отступы с разницей в 1 пиксель.
То есть, я считаю, проще вселить в верстальщиков чувство пропорций, чем заставлять париться дизайнеров, выравнивая элементы на макете после каждой правочки. Тем более, верстальщик должен чем-то подобным обладать, так как на дизайнах не всегда отображены все возможные варианты наличия элементов интерфейса и варианты их количества. Верстальщик не должен назло дизайнеру лепить с неразумными интервалами элементы там, где дизайнер не предусмотрел крайней ситуации.
Pixel perfect лично я считаю пройденной эрой, так как обилие устройств с экранами разного разрешения понтов этому принципу значительно поубавило. Использовать его необходимо, пожалуй, при разработке сложных интерфейсов с большим количеством повторяющихся элементов, и высокой их плотностью или для намётывания глаза.
Ребята, пожалуйста, помогите. Как убрать эту Марту? Она уже замотала каждое утро со своим «ды-дынк» — «Доброе утро, Сергей! :) 6 задач требуют вашей реакции.».
Была не была, вот мои mad skillz на эту тему.
Заставить дизайнера привязываться к таким размерам (если он работает много, и быстро и заказчики просят его поиграться со всем, с чем только можно) будет очень сложно.
Проще ввести регламенты для верстальщиков, чтобы они не расшибали себе лоб делая для каждой кнопки персональные отступы с разницей в 1 пиксель.
То есть, я считаю, проще вселить в верстальщиков чувство пропорций, чем заставлять париться дизайнеров, выравнивая элементы на макете после каждой правочки. Тем более, верстальщик должен чем-то подобным обладать, так как на дизайнах не всегда отображены все возможные варианты наличия элементов интерфейса и варианты их количества. Верстальщик не должен назло дизайнеру лепить с неразумными интервалами элементы там, где дизайнер не предусмотрел крайней ситуации.
Pixel perfect лично я считаю пройденной эрой, так как обилие устройств с экранами разного разрешения понтов этому принципу значительно поубавило. Использовать его необходимо, пожалуй, при разработке сложных интерфейсов с большим количеством повторяющихся элементов, и высокой их плотностью или для намётывания глаза.