Ну-ну, с пояльников в… пользователь конечно точно также будет на клавиатуре набирать как и без пояльника.
Только не понятно это в данном случае плюс или минус :(
Железо на RuCTF мы использовали самое обычное. Было 2 средние персоналки (точные характеристики я не помню, но могу посмотреть). Впрочем, в смысле серверов, на мат. обеспечение УрГУ нам жаловаться не приходится, у нас тут есть нормальные серверные платформы. Просто на RuCTF с персоналками было удобней.
Софт, который используется на игровом образе — это обычно какой-нибудь открытый Юникс. Если я правильно помню, ничего кроме Линукса мы не использовали. Очень хотелось бы сделать игру на Windows (это было бы неожиданно :), но вопросы лицензирования нам этого не позволяют. Хотя, на тренировках мы на Windows играли (предвосхищая ваши вопросы, у нас подписка MSDN AA :-)
Что касается софта на стороне жюри, на всех серверах у нас Debian GNU/Linux. Систему проверки на всех наших играх, кроме UralCTF4, использовали самописную. А на UralCTF4 мы использовали проверяющую систему c CIPHER. Сейчас мы думаем над отчуждением этого софта и выкладывания в OpenSource. Надеюсь, что скоро это произойдет. На RuCTF 2009 Quals мы еще использовали пул виртуальных машин на Linux Vserver (порядка 40 вирт. машин). Наверное, я про это как-нибудь напишу отдельно.
Образы для тестирования можно посмотреть в нашей коллекции образов c различных CTFов. Тамже есть и образы с игр, которые мы готовили в т.ч. и с проверяющими системами. Или имелись ввиду какие-то другие образы?
есть еще mesh.com. Если бы не Линукс, то скорее всего пользовался бы им.
Только не понятно это в данном случае плюс или минус :(
Софт, который используется на игровом образе — это обычно какой-нибудь открытый Юникс. Если я правильно помню, ничего кроме Линукса мы не использовали. Очень хотелось бы сделать игру на Windows (это было бы неожиданно :), но вопросы лицензирования нам этого не позволяют. Хотя, на тренировках мы на Windows играли (предвосхищая ваши вопросы, у нас подписка MSDN AA :-)
Что касается софта на стороне жюри, на всех серверах у нас Debian GNU/Linux. Систему проверки на всех наших играх, кроме UralCTF4, использовали самописную. А на UralCTF4 мы использовали проверяющую систему c CIPHER. Сейчас мы думаем над отчуждением этого софта и выкладывания в OpenSource. Надеюсь, что скоро это произойдет. На RuCTF 2009 Quals мы еще использовали пул виртуальных машин на Linux Vserver (порядка 40 вирт. машин). Наверное, я про это как-нибудь напишу отдельно.
Образы для тестирования можно посмотреть в нашей коллекции образов c различных CTFов. Тамже есть и образы с игр, которые мы готовили в т.ч. и с проверяющими системами. Или имелись ввиду какие-то другие образы?
Если кому-нибудь интересно могу что-нибудь рассказать про то, как оно с точки зрения организаторов :)
«По оперативым данным» возможно будет еще одна.