Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Обзор PUBG Mobile в 2026 году: стоит ли возвращаться, и какие режимы актуальны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.7K

PUBG Mobile была и остается одним из самых популярных шутеров в жанре королевской битвы. За последние годы игра приросла новыми форматами и свежим контентом, однако меняющийся с обновлениями интерфейс, множество загрузок и всплывающих окон могут изрядно озадачить геймера, который решит вернуться после долгого перерыва.

В этой статье мы поможем сориентироваться в мобильной PUBG 2026 года и разобраться, какие игровые режимы заслуживают вашего внимания, и стоит ли вообще возвращаться в мир королевских битв после долгого перерыва.

Читать далее

Новости

Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

После скандального мартовского анонса Nvidia получила много негативных отзывов. Саму идею нейронного рендеринга не раскритиковал только ленивый, а публично хвалить результат работы DLSS 5 мало кто отважился. И это вполне закономерная реакция — особенно на фоне массовых увольнений и оптимизаций производства за счет внедрения ИИ-инструментов.

В июле в рамках конференции SIGGRAPH 2026 представители компании Nvidia рассказали подробности про работу технологии. Оказалось, что это не фильтр и даже не инжектор, а скорее переработанный пайплайн шейдинга, интегрированный в графический конвейер. То есть не правы оказались все.

Однако что вообще дает глубокая интеграция в конвейер? Насколько предсказуем результат и обесценится ли труд художников? Стоит ли сжигать дата-центры Nvidia? Что будет с графикой на консолях? Обо всем этом поговорим далее.

Читать далее

Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: что изменилось, и стоит ли возвращаться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Mount & Blade по праву считается одной из лучших серий игр-песочниц про Средневековье. Преданные поклонники раз за разом возвращаются в суровый мир Кальрадии, чтобы преуспеть в завоевании замков и городов, снискать славу на рыцарских турнирах и полях сражений или же заняться мемным «грабежом кОрОванов».

Однако если в старой-доброй Warband ничего не меняется, то над второй частью разработчики из TaleWorlds неустанно трудятся, регулярно выпуская обновления. О том, что изменилось в Mount & Blade 2: Bannerlord за последний год, какие масштабные моды создали фанаты, и стоит ли сейчас возвращаться в игру — поговорим прямо сейчас!

Читать далее

В Grim Dawn вышло крупное дополнение Fangs of Asterkarn

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

Спустя десять лет после релиза диаблоида Grim Dawn независимые разработчики из Crate Entertainment продолжают развивать свой проект. 23 июля выходит Fangs of Asterkarn — третье и, по словам разработчиков, крупнейшее дополнение для мрачной экшен-RPG.

Игроков ждет новая область размером более 80% от мира оригинальной игры, отдельная сюжетная глава, новый класс персонажа и эндгейм-режим для персонажей максимального уровня. Разбираемся, чем Астеркарн встретит старых героев и почему дополнение дает хороший повод вернуться в мир темного фэнтези под названием Кэрн.

Читать далее

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.1K

Far Cry 2 редко вспоминают, когда говорят о лучших играх Ubisoft. Она не подарила серии культового злодея, не стала родоначальницей печально знаменитой формулы с вышками и аванпостами и в целом осталась в тени последующих частей.

Однако именно здесь разработчики экспериментировали с идеями, многие из которых до сих пор выглядят необычно и актуальны для современных шутеров.
Ограниченное лечение, распространение огня, отсутствие привычного быстрого перемещения, реалистичное изнашивание оружия — всё это делало вторую часть далеко не самой увлекательной, но, пожалуй, одной из самых смелых игр серии. И в этой статье мы разберемся, какие геймдизайнерские решения второй части действительно опередили своё время, а какие лишь мешали получать удовольствие от игры.

Читать далее

Обзор на Assassin's Creed Black Flag Resynced: ремейк с топовой графикой, но без ассасинов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.7K

Ubisoft впервые взялась за работу над полноценным ремейком, поэтому возвращение Assassin’s Creed: Black Flag само по себе выглядит событием. Resynced воссоздает Карибы времен «Золотого века пиратства» на современной версии движка Anvil, усовременивает бои, морские сражения и исследование мира.

Но при этом ремейк лихо сбрасывает за борт практически всё, что связывало оригинал с общей историей франшизы. Как итог перед нами, возможно, лучшее в своем роде пиратское приключение (да простят нас фанаты «Корсаров»). Но ремейк — еще менее «ассасинская» игра, чем вышедший 13 лет назад оригинал.

О составляющих элементах Assassin's Creed Black Flag Resynced: графике, геймплее и нарративе, а также общем впечатлении поговорим прямо сейчас!

Читать далее

Over The Top: WW1 (2026) — разбор уникальной MMO про Первую мировую

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Тематика Первой мировой войны не слишком часто находит отражение в современной игровой индустрии, особенно, если речь идет о шутерах. На ум приходят разве что Battlefield 1 и серия MMO-шутеров от студии BlackMill Games: Verdun, Tannenberg, Isonzo и пока еще не вышедшая Gallipoli.

Однако в марте 2026 года состоялся релиз Over The Top: WW1 — многопользовательской стрелялки, которая вместо навыков стрельбы и скорости реакции геймеров-одиночек на первое место ставит командные усилия, умение ориентироваться в меняющейся обстановке, а также глубокое понимание сути окопной войны.

И сейчас мы с вами разберемся, как устроен этот необычный шутер, насколько достоверно он передает особенности Первой мировой и кому стоит обратить на него внимание.

Читать далее

В ожидании новой Divinity. Новости об игре и краткое погружение в лор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Еще в 2023 году, после всколыхнувшего индустрию ошеломительного успеха Baldur's Gate 3, трудяги из Larian Studios занялись разработкой новой части Divinity.

О том, что известно об игре уже сейчас, почему нас ждет именно Divinity 3, а не «Балда 4», и что представляет собой фэнтези-вселенная, в которой разворачивается действие — поговорим прямо сейчас!

Читать далее

Честный обзор Iron Nest: Heavy Turret Simulator, новинки 2026 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

В последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и завоевавшие популярность extraction-шутеры, и антиказуальные Arma, Squad, Ready or Not.

Набравший этим летом популярность хардкорный симулятор сверхтяжелой артиллерии Iron Nest вполне попадает в этот тренд. Но обо всем поговорим по порядку.

Читать далее

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

В далеком 2000 году британская компания Creative Assembly, известная разве что по нескольким спортивным симуляторам, взяла да и выпустила Shogun: Total War. Так началась история одной из самых знаковых для индустрии серии стратегий, которая до сих пор обладает огромной армией фанатов.

Собственно, об эволюции исторической серии Total War (Warhammer пока оставим в стороне) мы и поговорим в этой статье, вместе вспомнив лучшие части культовой франшизы.

Читать далее

Летняя распродажа Steam 2026 — лучшие игры по скидке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K

Стартовала большая летняя распродажа Steam, а значит, самое время охотникам за подешевевшими тайтлами пополнить кошельки и как следует закупиться. О том, какие игры этого года, хиты последних лет и, конечно, индюшки стоит добавить в свою библиотеку — расскажем прямо сейчас!

Читать далее

Как купить предзаказ GTA 6 в России — готовимся к возвращению в Вайс‑Сити

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Выход Grand Theft Auto 6 — это главное игровое событие, которое определит развитие индустрии на годы вперёд. Каждый масштабный релиз Rockstar Games традиционно меняет стандарты жанра открытых миров и бьёт коммерческие рекорды, поэтому высокие ожидания от новой части полностью обоснованы.

Однако для российской аудитории этот исторический запуск оборачивается чисто практической задачей. Согласно официальным заявлениям площадок, GTA 6 не будет продаваться в российском регионе PlayStation Store и Xbox Store. Жители России не смогут приобрести цифровую копию в авторизованных магазинах напрямую. Но это не значит, что поиграть не получится.

В нашем сегодняшнем материале разберём все рабочие способы, как оформить предзаказ Grand Theft Auto 6 в России в 2026 году на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, избежав лишней головной боли и переплат.

Читать далее

В ожидании ремейка: за что мы любим серию игр про Макса Пэйна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Еще осенью 2025 года в СМИ просочились новости о разработке ремейка первой и второй частей трилогии про Макса Пэйна. А уже зимой стало известно, что в 2027 году выйдет игра, объединяющая сюжет сделанной финскими трудягами дилогии.

А сейчас, пока Rockstar готовят обновленный шедевр, мы предлагаем поговорить о «Максе Пэйне» как о культурном и игровом феномене, а также попытаться понять, чем он так зацепил многочисленную армию поклонников.

Читать далее

Ближайшие события

Уже сегодня стартуют предзаказы GTA 6 — главной игровой новинки этого года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

25 июня стартуют предзаказы GTA 6 на XBOX и PS, а значит, самое время поговорить об игре, которая стала поводом томительного ожидания и многочисленных фанатских теорий.

Читать далее

Devil May Cry 5 вышла на Nintendo Switch

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

23 июня состоялся релиз пятой части Devil May Cry на портативной консоли Nintendo Switch.

Портированная версия получила подзаголовок Devil Hunter Edition и уже успела собрать первые отзывы пользователей и критиков. О том, что собой представляет игра и стоит ли приобретать цифровую копию — поговорим прямо сейчас.

Читать далее

Летняя распродажа в Battle.net — WoW, Call of Duty и Diablo

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

До 7 июля 2026 года продлится распродажа в цифровом магазине Blizzard Entertainment. Если хотите узнать, что интересного можно приобрести с приятной скидкой, то эта статья — для вас!

Читать далее

Наконец-то играбельно! Как поживает Star Citizen в 2026 году (обзор)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.7K

Когда осенью 2012 года состоялись сразу два анонса космосимов от ветеранов индустрии, кажется, Крису Робертсу поверили больше, чем Дэвиду Брэбену. Последний имел негативную репутацию, после того как выгнал своего друга из франшизы Elite и долгие годы не мог выпустить ничего дельного. Другое дело Крис Робертс — он заслужил себе имя как создатель знаменитой серии Wing Commander и культовой игры Freelancer. Его проекты отличались кинематографичной постановкой и увлекательной физической моделью полетов, а в той же Freelancer была полноценная экономика с торговлей между звездными секторами и апгрейдом корабля игрока.

Вот только новая Elite вышла всего через 2 года, и даже на старте там было, чем заняться. Да и в плане продакшна все было в порядке: отличные графика и звук, интересные механики, дополняющие друг-друга. Здесь у сообщества любителей космосимов начали возникать закономерные вопросы: «А твоя игра где, Крис?». На тот момент можно было лишь походить по ангару с первыми кораблями в Hangar Module, да поучаствовать в закрытом турнире в Arena Commander. И лишь через год, в декабре 2015 года, вышла первая играбельная версия с открытой вселенной.

С тех пор утекло много воды, а краудфандинговые сборы проекта пробили немыслимые космические масштабы — целый миллиард долларов! Смог ли амбициозный долгострой Робертса превратиться из бесконечного технического демо в полноценную игру мечты, или космосим окончательно погряз в обещаниях и пафосной рекламе нарисованных кораблей за тысячи долларов? Попробуем разобраться.

Читать далее

Fable (2027) — чего ожидать от релиза и стоит ли предзаказывать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.2K

На состоявшемся 7 июня XBOX Games Showcase разработчики представили игровому сообществу трейлер новой Fable, а заодно объявили дату релиза — 27 февраля 2027 года. В Steam уже доступны предзаказы.

Наконец, XBOX опубликовали получасовое геймплейное видео, а значит, мы уже можем осторожно предположить, будет ли новинка шедевром и достойной наследницей франшизы, либо же нас ждет проходняк или вовсе бездушный мертворожденный ремейк ради ремейка.

Читать далее

Совсем скоро стартует предзаказ GTA 6 на PS5 и Xbox

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K

После долгого и томительного ожидания, которое самые яростные фанаты скрашивали построением фанатских теорий, стала известна дата открытия предзаказов на GTA 6. Уже с 25 июня можно будет приобрести, пожалуй, самую ожидаемую новинку этого года.

О том, какие новости о предстоящем релизе уже известны — расскажем прямо сейчас!

Читать далее

Стоит ли играть в ремейк «Готики» — крафтовая рецензия на Gothic 1 Remake (обзор)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Вы помните игровую индустрию конца 90-х и начала 2000-х? Сюжеты RPG тех лет можно было пересказывать родителям под видом прочитанной книги. Злоключения главных героев заставляли задуматься о своем месте в обществе, а повседневная жизнь в вымышленных мирах до боли напоминала мир реальный. И особую любовь в Восточной Европе завоевала серия Gothic от немецкой студии Piranha Bytes.

Оригинал 2001 года во многом определил облик жанра трехмерных action-RPG от третьего лица. Уже тогда здесь был бесшовный открытый мир и симуляция жизни NPC с распорядком дня, а боевая система менялась по мере прокачки персонажа игрока. Именно «Готикой» вдохновлялись и создатели игр по «Ведьмаку» Анджея Сапковского, и разработчики интерактивного рыцарского романа Kingdom Come: Deliverance. Во многом Gothic опередила свое время, но сильно страдала от непримечательной картинки… до сегодняшнего дня.

В начале июня 2026 года вышел долгожданный ремейк тех самых приключений Безымянного в Долине рудников. Испанская студия Alkimia Interactive постаралась воссоздать знакомую многим с детства атмосферу темного нефильтрованного немецкого фэнтези старой школы. Разработка велась на базе Unreal Engine 5, что многих насторожило: движок знаменит своей громоздкостью и избыточностью для видеоигр, так как больше заточен под Голливуд. Картинка по итогу получилась впечатляющей, но что со всем остальным? Попробуем разобраться!

Читать далее
1
23 ...