WoW, Call of Duty и Diablo — летняя распродажа в Battle

До 7 июля 2026 года продлится распродажа в цифровом магазине Blizzard Entertainment. Если хотите узнать, что интересного можно приобрести с приятной скидкой, то эта статья — для вас!

До 7 июля 2026 года продлится распродажа в цифровом магазине Blizzard Entertainment. Если хотите узнать, что интересного можно приобрести с приятной скидкой, то эта статья — для вас!

Когда осенью 2012 года состоялись сразу два анонса космосимов от ветеранов индустрии, кажется, Крису Робертсу поверили больше, чем Дэвиду Брэбену. Последний имел негативную репутацию, после того как выгнал своего друга из франшизы Elite и долгие годы не мог выпустить ничего дельного. Другое дело Крис Робертс — он заслужил себе имя как создатель знаменитой серии Wing Commander и культовой игры Freelancer. Его проекты отличались кинематографичной постановкой и увлекательной физической моделью полетов, а в той же Freelancer была полноценная экономика с торговлей между звездными секторами и апгрейдом корабля игрока.
Вот только новая Elite вышла всего через 2 года, и даже на старте там было, чем заняться. Да и в плане продакшна все было в порядке: отличные графика и звук, интересные механики, дополняющие друг-друга. Здесь у сообщества любителей космосимов начали возникать закономерные вопросы: «А твоя игра где, Крис?». На тот момент можно было лишь походить по ангару с первыми кораблями в Hangar Module, да поучаствовать в закрытом турнире в Arena Commander. И лишь через год, в декабре 2015 года, вышла первая играбельная версия с открытой вселенной.
С тех пор утекло много воды, а краудфандинговые сборы проекта пробили немыслимые космические масштабы — целый миллиард долларов! Смог ли амбициозный долгострой Робертса превратиться из бесконечного технического демо в полноценную игру мечты, или космосим окончательно погряз в обещаниях и пафосной рекламе нарисованных кораблей за тысячи долларов? Попробуем разобраться.

На состоявшемся 7 июня XBOX Games Showcase разработчики представили игровому сообществу трейлер новой Fable, а заодно объявили дату релиза — 27 февраля 2027 года. В Steam уже доступны предзаказы.
Наконец, XBOX опубликовали получасовое геймплейное видео, а значит, мы уже можем осторожно предположить, будет ли новинка шедевром и достойной наследницей франшизы, либо же нас ждет проходняк или вовсе бездушный мертворожденный ремейк ради ремейка.

После долгого и томительного ожидания, которое самые яростные фанаты скрашивали построением фанатских теорий, стала известна дата открытия предзаказов на GTA 6. Уже с 25 июня можно будет приобрести, пожалуй, самую ожидаемую новинку этого года.
О том, какие новости о предстоящем релизе уже известны — расскажем прямо сейчас!

Вы помните игровую индустрию конца 90-х и начала 2000-х? Сюжеты RPG тех лет можно было пересказывать родителям под видом прочитанной книги. Злоключения главных героев заставляли задуматься о своем месте в обществе, а повседневная жизнь в вымышленных мирах до боли напоминала мир реальный. И особую любовь в Восточной Европе завоевала серия Gothic от немецкой студии Piranha Bytes.
Оригинал 2001 года во многом определил облик жанра трехмерных action-RPG от третьего лица. Уже тогда здесь был бесшовный открытый мир и симуляция жизни NPC с распорядком дня, а боевая система менялась по мере прокачки персонажа игрока. Именно «Готикой» вдохновлялись и создатели игр по «Ведьмаку» Анджея Сапковского, и разработчики интерактивного рыцарского романа Kingdom Come: Deliverance. Во многом Gothic опередила свое время, но сильно страдала от непримечательной картинки… до сегодняшнего дня.
В начале июня 2026 года вышел долгожданный ремейк тех самых приключений Безымянного в Долине рудников. Испанская студия Alkimia Interactive постаралась воссоздать знакомую многим с детства атмосферу темного нефильтрованного немецкого фэнтези старой школы. Разработка велась на базе Unreal Engine 5, что многих насторожило: движок знаменит своей громоздкостью и избыточностью для видеоигр, так как больше заточен под Голливуд. Картинка по итогу получилась впечатляющей, но что со всем остальным? Попробуем разобраться!

Хорроры стали одним самых востребованных игровых жанров чуть ли не на заре индустрии — космические монстры, динозавры и нелицензионные аналоги Хищника преследовали пиксельных аватаров еще в 90-е годы. Тем интереснее будет поговорить о самых знаковых и запоминающихся ужастиках в мире геймдева 2010-х – 2020-х годов. В нашей подборке вас ждет настоящая живая классика жанра.

За последние несколько лет политика распродаж Steam кардинально изменилась, всевозможные тематические акции случаются по 2–3 раза в месяц. Если хотите понять, с чем связаны эти нововведения Valve, как не утонуть в нескончаемом потоке распродаж и что сделать, чтобы не пропустить по-настоящему стоящие предложения — этот материал для вас!

Компания Anthropic официально представила Claude Fable 5 — первую общедоступную модель, относящуюся к элитному классу Mythos. Ранее этот уровень был закрыт и доступен исключительно партнёрам по секретной программе Project Glasswing. Инсайдеры называют Mythos следующим поколением архитектуры, которое по ряду параметров превосходит даже флагманскую Opus.
По заявлению Anthropic, Fable 5 технически полностью идентична Mythos 5, но с одним ключевым отличием — в публичной версии активированы защитные фильтры. Это означает, что запросы, связанные с кибербезопасностью, синтезом опасных биологических агентов, сложной химией, а также подозрительный distillation-трафик (попытки скопировать поведение модели для обучения других ИИ) автоматически перенаправляются на менее мощную, но более безопасную модель Opus 4.8. В компании подчёркивают, что такие срабатывания происходят менее чем в 5% сессий, поэтому подавляющее большинство пользователей даже не заметят ограничений.

Появившийся еще в 90-е годы жанр action-RPG стал мостиков между многочисленным игровым сообществом и миром ролевых игр с перекочевавшими из настольных игр механиками. И в этой статье мы с вами вместе вспомним лучших представителей жанра, которые уже успели выдержать проверку временем!

Близится к завершению 9-е поколение консолей и 5-я итерация Unreal Engine. С начала десятилетия почти не было революций в игровом рендере, но заметная эволюция всё же прослеживалась. В основном она сводилась к постепенному отказу от фейковой геометрии и заранее просчитанного освещения в пользу всего реального и динамического. Также графика в играх постепенно становится всё более вычислительной и меньше полагается на ручную работу художников.
Итоговый результат не всегда становился «красивее» классических методов, достигших пика в середине 2010-х, но почти всегда корректнее и детальнее. Кроме того, новые подходы заметно упростили разработку 3D-контента. Впрочем, последнее привело и к негативным последствиям тоже — многие игроделы просто забили на качественную проработку растеризации. Хотя, с другой стороны, мало у кого сегодня остались GPU без RT-ядер (даже в консолях оно есть).
В этой статье подробно пройдемся по всем актуальным трендам в графике реального времени за последние годы.

Игровые фесты и презентации давно стали знаковыми событиями для игровой индустрии. С одной стороны, они позволяют геймерам узнавать о предстоящих релизах, с другой — это мощный инструмент продвижения, в том числе, для инди-разработчиков.
И специально для вас мы сформировали подборку самых главных новостей игропрома за июнь 2026 года.

«Герои меча и магии» — по-настоящему знаковая серия игр для индустрии. От первых шагов в далекие 90-е годы она (серия) прошла путь к многочисленной фанатской аудитории 2000-х (особенно в СНГ), затем споткнулась и полетела в пропасть на частях 6–7. Наконец, 30 апреля 2026 года в раннем доступе вышла Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Надежды геймеров на возрождение «Героев» вполне понятны, тем более, что разработкой игры занимается российская (но, как водится, зарегистрированная на Кипре) студия Unfrozen. И сейчас, ознакомившись с ранней версией Heroes of Might and Magic: Olden Era, мы с вами обсудим,что собой представляет игра, и стоит ли в нее играть.

Вышедшая 27 мая 2026 года 007 First Light, что называется, выстрелила — только за первые сутки с момента релиза игра разошлась тиражом в 1,5 миллиона цифровых копий. Игровое сообщество немедленно принялось обсуждать девушек из окружения Джеймса Бонда, а также массово клепать мемасики и строить теорию, что агент 007 и Индржих из Kingdom Come: Deliverance — это один и тот же человек.
Однако вдвойне приятно, что за успехом 007 First Light стоит сравнительно небольшая и многоопытная датская компания IO Interactive, в копилке которой имеется целая коллекция по-настоящему достойных проектов. Собственно, о них, лучших играх от создателей нового Бонда и старого-доброго Hitman, мы сейчас поговорим.

Если абстрагироваться от технического исполнения, 007 First Light получилась совершенно замечательным приключенческим боевиком в духе Hitman: Absolution и местами Uncharted 4. Новинку от IO Interactive хорошо приняли как профессиональные критики, так и простые игроки. Игра рассказывает захватывающую историю, отлично дополняющую кинофраншизу — прямо как недавняя Indiana Jones and the Great Circle.
Однако в плане графики не все так однозначно. С одной стороны, заметна эволюция относительно Hitman 3 2021 года — особенно в анимациях и спецэффектах. С другой, местами картинка едва дотягивает до Uncharted 4 десятилетней давности… При том, что в последнюю пару лет проекты на проприетарных движках приучили нас к прорывному визуалу (The Last of Us 2, Alan Wake 2, Doom: The Dark Ages и др.).
В этой статье постараемся разобраться, в чем тут дело.

Серия Total War по праву считается одним из самых знаковых явлений в мире военных стратегий, и когда компания Creative Assembly представила трейлер-анонс третьей части Medieval, сообщество фанатов по-настоящему всколыхнулось, ожидая от предстоящего релиза возвращения к историческим истокам «тотальной войны».
В этой статье мы с вами поговорим о том, какое место занимает Средневековье в мире Total War, чего категорически не хватало предыдущим частям Medieval, что обещают разработчики третьей части, а также выскажем предположения о дате выхода игры.

На протяжении долгих лет визитной карточкой PlayStation было создание качественных одиночных игр с огромным миром и захватывающим сюжетом. Японская компания и ее многочисленные «дочки» подарили миру серии God of War, Uncharted и The Last of Us, а также невероятно красивую и имеющую ряд уникальных механик Ghost of Tsushima. И даже Хидэо ‘гений’ Кодзима создал компанию имени себя под крылом гигантской корпорации Sony.
Как бы там ни было, подходит к концу эпоха доступных на ПК PS-эксклюзивов, и в свете этих новостей есть смысл поговорить о самых ожидаемых новинках 2026-27 годов.

Сегодня iPhone — одна из самых мощных игровых платформ. Смартфоны от Apple предлагают пользователям широкий выбор электронных развлечений: от казуальных головоломок до полноценных AAA-проектов. И наступившее лето — лучшее время для погружения в захватывающий мир мобильных игр.
В этом обзоре мы рассмотрим лучшие игры, доступные на iOS, и поможем вам найти идеальный вариант для сессий на свежем воздухе.

«Дни игры» начинаются 27 мая и продлятся до 10 июня, по подписке PlayStation Plus будут доступны ежемесячные игры за июнь, пробные версии инди-игр, а также эксклюзивные наборы. Подробнее о выгодных предложениях и бонусах поговорим прямо сейчас.

Уже в начале июля выйдет полноценный ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag. Идея вернуться к приключениям Эдварда Кенуэя выглядит как беспроигрышный вариант: у оригинальной игры 2013 года остается немало фанатов, а пиратский приключенческий сеттинг был и остается одним из самых популярных. Скорее всего, Black Flag Resynced станет коммерчески успешным проектом, которого так не хватает «юбикам».
В этой статье поговорим о том, чего стоит ждать от ремейка AC4, а чего, к большому сожалению, в обновленную часть серии не завезут. А также попытаемся разобрать, что и в какой момент сломалось в конвейере ассасинов (спойлер: дело не совсем в RPG-составляющей).

Вышедшая в феврале 2022 года портативная консоль Steam Deck была весьма тепло встречена прессой и геймерами. Детище старины Гейба и его компании наделало немало шума — начались закономерные сравнения с Nintendo Switch, а нескончаемый поток мемов оккупировал социальные сети практически сразу после анонса игрового устройства. Выход Steam Deck оказался весьма удачным коммерческим явлением — только к концу 2024 года было распродано 3,7 миллиона устройств. А по более свежим оценкам аналитиков в 2026 году портативкой владеет уже как минимум 6 миллионов человек!
Секрет успеха в изменении игровой аудитории — международные исследования показывают, что игровое сообщество неуклонно взрослеет. Среднестатистический геймер сейчас — человек в возрасте 41 года. Мы уже не школьники и студенты с кучей свободного времени и энергии, работа по 8 часов в день (зачастую за компьютером!), быт, общение и прочие активности не оставляют времени и сил на продолжительные игровые сессии за ПК. Вместе с тем остается потребность в развлечении и отдыхе, а спокойный диванный гейминг с портативной консолью — именно то, что даст необходимую эмоциональную разрядку.
Специально для владельцев портативной консоли от Valve мы подготовили данный материал.