Обновить
16K+

VueJS *

Прогрессивный JavaScript-фреймворк

14,33
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я «изобрел» свой VSCode + Excel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.8K

Хотя… не изобрел, а собрал. Я собрал свой MVP Simple Data Editor, так как хотел простое и миниатюрное решение, работающее везде, где есть браузер и чтобы при этом не происходило никаких обращений во вне. Но не только. Основная идея в реализации возможности представления одной и той же информации, но в разных форматах: текстовом, табличном ну а в перспективе и в графическом.

Читать далее

Новости

Blazor против Vue.js: что замечает C#-разработчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Два фронтенда, один C#-мозг — что действительно различается, что похоже сильнее, чем принято считать, и что говорит рынок труда.

До 2019 года моим фронтендом были семантический HTML и CSS. Div'ы, классы, разметка, которую я мог удержать в голове. Я был бэкенд-разработчиком, и меня это вполне устраивало.

Потом случились две вещи. Компания попросила меня залезть в проект на Vue, а Microsoft выпустила Blazor. В следующие годы я плотно поработал с обоими: с Vue — у двух работодателей, с Blazor — на личном проекте, который до сих пор работает.

Это не статья с бенчмарками. Это про то, как эти две технологии ощущаются, когда мышление у тебя C#-овое.

Читать далее

Форма, которая знает слишком много: как превратить правила СХД в состояние UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.7K

История о том, как одна команда разработала сложную форму для систем хранения данных. Делимся ценным опытом, о том как имея три разных сценария и один интерфейс, мы избежали дублирования состояния и хаоса в обработчиках.

Перенять наш опыт

Я положил Tailwind‑классы в базу. После сборки половина стилей исчезла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Начну со спорного решения: я храню в базе готовый HTML с Tailwind-классами.

Не Markdown, не JSON-схему блоков, а буквально это:

Читать далее

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели91K

Привет, Хабр!

Представляю твоему вниманию AcroTab — приложение, которое должно быть у каждого уважающего себя гитариста (у меня, например, есть).

кг/ам tl;dr: https://acrotab.org

Читать далее

Простая мультиязычность (multi‑language) для Vue on Laravel через разделение шаблона и кода Vue‑компонента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Есть готовый сайт, написанный на Laravel + Vue. Руководство попросило сделать его мультиязычным. Зная, что для Laravel “есть все”, я сходу без чтения документации назвал кратчайший срок. Но когда зашел на страничку Vue I18n то понял, что ошибся. Мультиязычность Vue происходит на клиенте, файлы переводов по формату отличаются от файлов Blade. Другими словами, если брать все «из коробки», то переводы придется дублировать и держать в разных местах, js приложение раздуется от подключения плагина I18n и к тому же на клиента придется загружать словари переводов... очевидно же, что надо делать переводы на сервере, то есть все хорошо, но без Vue I18n.

ТЗ формулировалось так:

Читать далее

UnixGPUForge, или Как я решил написать свой демон для работы с видеокартами для Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.2K

Всем привет! Сегодня я расскажу вам свой путь к написанию демона для работы с видеокартами (пока только с Nvidia).

Для начала немного предысториио себе, для меня линукс не новинка, но и не та ОС, с которой я долго взаимодействовал. Я разработчик с коммерческим стажем в финтехе, и с линуксом знаком был ранее только как с очень практичной ОС для серверов. И вот однажды я стал полноценным «линуксоидом», решив перейти к более практичной для кастомизации и гибкой настройки ОС. Выбрал я дистрибутив на основе Арча, а именно CachyOS, как и многие (наверное) я люблю при наличии свободного времени поиграть в игры.

Читать далее

Значение поменялось, а экран нет: где Vue теряет реактивность и почему это не баг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K

Состояние во Vue обновилось, а интерфейс остался прежним — и начинается охота на watch, nextTick и принудительный ререндер. Разберём, где именно рвётся реактивная связь, почему это происходит и как находить такие проблемы до того, как вокруг них вырастут костыли.

Понять Vue

DI во фронтенде: от Context API к Composition Root

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.7K

Современные веб-приложения содержат сложную бизнес-логику, которая ранее традиционно располагалась на бэкенде. С ростом сложности возникает необходимость в эффективном управлении зависимостями для поддержания тестируемости, модульности и слабого зацепления этих модулей в приложении. Принцип Инверсии зависимостей (Dependency Inversion, DIP) и его реализация в лице механизма Внедрения зависимостей (Dependency Injection, DI) становится ключевым инструментом для решения этих задач.

Читать далее

Access‑token в переменной, refresh — в HttpOnly‑cookie: безопасная авторизация на Go + Vue 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.1K

Тема хранения токенов — одна из самых больных в авторизации. Многие, не до конца понимая, как авторизация должна работать, кладут оба токена в cookie или — что ещё хуже — в localStorage. В этой статье мы соберём схему, в которой access‑token живёт в памяти приложения, refresh‑token — в HttpOnly‑cookie, а фронтенд сам восстанавливает сессию после перезагрузки страницы и незаметно обновляет протухший access.

Бекенд — на Go, фронтенд — на Vue 3 (Vuex + vue‑router + axios), но концепция так же применима к React и Next.js. Верстку и стили оставляю за кадром — в статье только логика авторизации.

Читать далее

GridStack: цена выбора API для nested grids

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Реальный кейс с nested grids в GridStack:

— почему подход на addGrid() привёл к ручной синхронизации DnD, проблемам с lifecycle и множеству фиксов;

— как переход на subGridOpts упростил архитектуру и сделал поведение стабильным.

Читать далее

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.4K

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven персонажи и способности, общий контракт клиента и сервера, версионирование контента, транзакции, идемпотентность и админка.

Читать далее

Бесшовный переезд с Perl на Nuxt: история одного 20-летнего монолита

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Эрнест Гилязов, я тимлид группы разработки интерфейсов Рунити. В этой статье расскажу, как мы переносим на новый стек проект Рег.ру, кодовой базе которого исполняется 20 лет, и почему в итоге Nuxt-приложение само раздает шапку и футер в легаси-монолит через обычный JSON-эндпоинт.

Читать далее

Ближайшие события

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.6K

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства.

Читать далее

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.6K

Тридцать лет я собирался написать игру, а потом за десять рабочих сессий довёл до продакшена браузерную Hexnome: 3D-поле, одиночный режим, онлайн-мультиплеер и серверный журнал команд. Получилось 245 промптов и 99 коммитов в основной ветке. Ещё 30 коммитов пришлось выбросить, когда первая архитектура мультиплеера оказалась «играбельной, но ненадёжной». Рассказываю, что именно ускорил AI — и какие решения он за меня не принял.

Читать далее

История одного архитектурного круга: реактивность Vue

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.5K

Vue снова меняет способ обновления интерфейса: теперь на горизонте Vapor и рендеринг без Virtual DOM. Зачем очередная архитектурная перестройка и что не устраивает команду Vue в нынешнем подходе?

Чтобы ответить, проследим путь Vue от Object.defineProperty до Proxy  и зачем теперь понадобился Vapor. Это поможет лучше понимать поведение ref, reactive и computed, вникнуть в причины архитектурных изменений Vue и подготовиться к дальнейшим изменениям.

Читать далее

Вторая копия Vue: как лишняя строка в lockfile повесила Chromium

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Может ли лишняя запись в yarn.lock повесить браузер? Наша прожила в репозитории три месяца, не привлекая внимания, а потом ночью после релиза положила прод вечным лоадером - причём только в Chromium. Рассказываю, как мы шли к разгадке через ложные следы и что в итоге оказалось в рантайме.

Читать далее

«Почему мы снова говорим про архитектуру?»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.7K

Разработчик интерфейсов уверен, что выбранный им фреймворк автоматически решает за него вопросы структуры и организации кода. Он искренне верит, что если взять React, Angular, Vue, да тысячи их, то получает в руки серебряную пулю, которая закроет все проблемы разработки. Достаточно следовать документации фреймворка, и с проектом все будет хорошо в долгосрочной перспективе. И я сам долгое время рассуждал точно так же, я воспринимал только Angular, потому что там есть хоть какой-то структурный подход. На практике это оказывается большим заблуждением.

Что делать и кто виноват?

DepthNet: платформа для “живых” автономных AI-агентов с продвинутой памятью — год спустя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.7K

Год назад я написал здесь, что собрал на PHP/Laravel AI-агента, который способен рассуждать в циклах, потестил и остановился со словами «работает, но нужны идеи помощнее». Нужно что то необычное, новое.За год прототип оброс несколькими видами памяти, RAG, оркестрацией, зрением, голосом — и слоем, который даёт агенту что-то похожее на внутреннее состояние. Рассказываю, что выросло. Получился DepthNet 1.0

Подробнее о DepthNet

Offline‑first PWA на примере фитнес‑трекера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, меня зовут Сергей Цибульченко, я fullstack‑разработчик. На хабре уже есть несколько статей про PWA, но они не раскрывают всех подводных камней данной технологии, я с этим лично столкнулся когда делал пет‑проект по этим статьям.

Для начала, что такое PWA? Это веб‑страница которая выглядит и ведёт себя как приложение, но при этом имеет технические ограничения веб‑страницы.

Читать далее
1
23 ...