Комментарии 9
Вот спасибо за статью! Не скажу, что поле и правила захватили, а вот процесс разработки да.
Но статья уж очень генеркнная. Словно Вы, после всех этих коммитов, сказали чатгпт, мол, глядя на коммиты, напиши историю создания от моего имени, да еще с сомнениями.
Сказали, а убрать слова "честно" из результата забыли )
Но тема важная, как ни крути. Даже с llm надо уметь довести проект до конца!
Ну что сказать, молодец, разобрался с Claude code. Игры делать популярные конечно это совсем другое мастерство, но спасибо за информацию.
а что за игра получилась в итоге? есть ссылка на гитхаб? и сложно ли было сделать веб-интерфейс или тоже на клоде писал?
Я в качестве эксперимента решил сделать измерительный прибор с графической оболочкой. Не спеша было написано порядка 3к кода, потратил около месяца. Но результат порадовал. Не имея особых навыков я получил результат полностью соответствующий задаче.
Делал в дипсике, только статистики нет. Иногда было трудно пробить непробиваемый ИИ. Он нарушал свой же промт в плане внесения изменений в написанный код.
Статистику получить очень просто. У меня в claude есть даже скил для этого (см. начало https://github.com/Kasheftin/hexnome/blob/main/session-logs/build.py), но можно и вручную просто периодически просить "сложи мои сообщения из данного треда и собери статистику".

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд