Обновить
4.15

Xcode *

Интегрированная среда разработки ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Proxyman + HAR = mock-данные для iOS-тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.5K

Привет! Меня зовут Ринат, я iOS-разработчик в Naumen. В компании я занимаюсь разработкой нескольких iOS-продуктов: клиента для SMP-сервера (Service Management Platform) и SDK чата.

В этой статье расскажу, как мы используем связку Proxyman + HAR, чтобы готовить mock-данные сетевых запросов для интеграционных UI-тестов одного из iOS-приложений. Такой подход выручает, когда для тестов нет возможности поднять сервер с нужным наполнением или сервер не предоставляет дополнительных методов API для имитации определенного сценария — например, переписка в чате с собеседником, обновление статуса заказа.

Читать далее

Новости

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Xcode ужасен, и об этом много кто говорит. Постоянные ошибки, баги интерфейса, неочевидное поведение и местами плохая документация — всё это мешает спокойно писать код. Вместо работы над проектом приходится искать решения проблем и пытаться починить то, что должно работать из коробки. Ещё одна неприятность на этом пути заключается в том, что Apple не всегда публично рассказывает о багах в Xcode, поэтому надо ещё догадаться, что именно не работает.

В этой статье автор делится ошибками и «особенностями» Xcode, которые больше всего его раздражают. Главный совет: держитесь подальше от этой IDE и всегда ищите альтернативы.

Читать далее

Сам себе Шерлок: 7 способов найти логи и поймать баг на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, и я тестирую мобильные приложения. Знакома ситуация, когда кнопка не работает, приложение виснет, анимации тормозят, но при этом нет никаких ошибок на экране?
Можно часами играть в детектива, гадая по UI и строя догадки, что пошло не так. А можно за несколько минут найти настоящего преступника — ведь iOS щедро оставляет улики в виде логов. Нужно лишь знать, где их искать. Секрет — в грамотном выборе способа, как собрать доказательства. Но обо всём по порядку.

Начать расследование

Xcode: ключевые инструменты для ручного тестирования мобильных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.8K

Примерно 65% критических багов в IOS-приложениях можно выловить ещё на этапе разработки, если грамотно использовать встроенные инструменты Xcode

В этой статье – подробный разбор инструментов, наиболее востребованных в команде тестирования мобильных приложений в Совкомбанк Технологиях.

Узнать больше про инструменты Xcode

Как использовать Google Gemini в бете Xcode 26

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели954

На Mastodon кто-то спросил, можно ли подключить Google Gemini к бете Xcode 26 в macOS 26. Можно! Но… с помощью небольших хитростей и прокси-скриптов.

Читать далее

Решение ошибки unsupported option '-G' for target 'arm64-apple-ios' при сборке проекта с Firebase и BoringSSL-GRPC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели785

После добавления зависимостей Firebase через CocoaPods в iOS-проект, при сборке я столкнуться с не приятной ошибкой:

Читать далее

Публикация приложения в AppStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

Вы упорно занимались, трудились, и вот наконец настал день, когда вы готовы выложить ваше первое приложение в AppStore. Вы правильно делаете, что читаете эту статью с шампанским 🍾, а на вечер у вас забронирован бар, однако не спешите, придётся ещё немного попотеть.

Давайте разберемся, как опубликовать наше первое приложение в AppStore. 

Читать далее

Sheet с автоматическим подсчётом высоты и поддержкой iOS 15

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.5K

В этой статье я расскажу о том, как создать нативный Sheet, который автоматически подсчитывает свою высоту в зависимости от котента (SwiftUI View). Задача была в том, чтобы решение было c минимумом костылей и сохраняло поддержку iOS 15. Готового похожего решения мне не удалось найти, поэтому решил создать свой вариант.

Читать далее

Костыли, костыли и ещё раз костыли. Или поддержка ios15 на SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.5K

Итак, есть задача: переделать экран авторизации на новый дизайн. И заодно на SwiftUI. Одна загвоздка — проект пока ещё поддерживает ios15, из‑за этого многие фичи SwiftUI недоступны.

Читать далее

Управление Xcode симулятором из симулятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.8K

Статья написана в исследовательских целях без практического (почти) применения. Но результат получился, на мой взгляд, интересным, поэтому решил поделиться с сообществом, возможно кому-то будет интересно.

Всё началось как обычно, а что если ...

Читать далее

iOS-разработчики игнорируют важную системную фичу, и это ломает их приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.6K

Как минимум одна из фич iOS реализована действительно хорошо — это системное резервное копирование, и всё, что связано с автоматическим переносом данных при переезде с одного iPhone на другой.

Однако в случае с некоторыми iOS-приложениями старания Apple внезапно разбиваются о небрежность их разработчиков. Именно с этим я недавно столкнулся, выполнив перенос данных со своего старого iPhone на новый, и много где результаты оказались довольно печальными. Полностью упоролось, например, приложение Тинькофф Банка.

И тут возникает закономерный вопрос — почему так получается, что с этим делать?

Читать полностью

Business Process Notation как подход к организации кода в проекте по разработке мобильного iOS приложения

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели962

Постановка проблемы

На сегодняшний день наиболее известны такие архитектурные паттерны как MVC, MVVM, MVP, Viper, Clean Code.

Все они в той или иной мере работают с тремя основными сущностями - Модель, Вью, Контроллер, добавляя время от времени некоторые дополнительные, например, Presenter.

Вторая общая особенность данных архитектурных паттернов состоит в том, что названные выше сущности выделяются и классифицируются исходя из их технических характеристик. Например, Вью - это то, что отображает данные на экране, Модель - содержит в себе данные и их обработку, а Контроллер осуществляет взаимодействие между ними.

Но эти характеристики не отражают сущности приложения в целом. Это как если бы мы разделили воду на водород и кислород и пытались бы из их особенностей понять сущность воды.

Фрагментарность используемых сущностей и отсутствие целостного видения приложения приводит к общеизвестным проблемам, связанным с трудностями понимания кода и его управлением.

Отсюда, ни один из этих паттернов не гарантирует, что на определённом этапе разработки приложения не возникнет ситуация, когда код станет тяжеловесным и очень сложным для управления.

Именно в такие моменты приходится переосмысливать общую архитектуру проекта и отвечать на вопросы “Зачем нужен тот или иной код, какую задачу он решает?”, “Где расположен код, реализующий ту или иную функциональность и как он работает?”. И т.д.

Продолжая пример с изучением воды следует сказать, что единицей её анализа является молекула воды. Это мельчайшая частица воды, которая тем не менее содержит в себе все её свойства.

В программе такой мельчайшей и одновременно целостной единицей является задача, которую решает тот или иной блок кода.

Отсюда, возникла идея использовать в качестве отправного пункта для организации кода именно те задачи, которые этот код решает.

При этом, задача понимается как бизнес-процесс.

Читать далее

Cursor AI в iOS-разработке. Приложение «Фото с Flickr.com»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение48 мин
Охват и читатели6.5K

Мне хотелось посмотреть, как работает ИИ Редактор кода Cursor AI на примере создания iOS приложения с выборкой данных с ресурса, который не требует API key и платной подписки. И этим ресурсом оказались публичные фотографии с Flickr.com.

Необходимо создать UI iOS приложения со строкой поиска вверху и сеткой Grid под ней для отображения миниатюр фотографий.

Пользователь должен иметь возможность вводить текст в строку поиска и видеть набор фотографий, теги которых tags соответствуют строке поиска. Строка поиска может содержать одно слово (например, «rose») или разделенные пробелами слова(например, «forest bird» (лес птица)).

Читать далее

Ближайшие события

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.1K

Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас!

Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора.

Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

Читать далее

Разбираем iOS-приложение: код, сборка, статические и динамические библиотеки, компиляция, запуск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.8K

Больше всего мне нравится изучать процессы мобильной разработки, включая самые низкоуровневые вещи. Из чего состоит iOS-приложение? Какие этапы оно проходит перед тем, как оказаться на устройстве пользователя? Что такое Executable binary? Что происходит внутри препроцессора?

Если вам, как и мне, интересно разбираться в Computer Science для iOS, приглашаю под кат. Разберём первые, самые базовые понятия, которые касаются любого iOS-приложения. Статья поможет тем, кто хочет двигаться дальше, кому интересен IT мир, и кто по каким-то причинам ещё не приступил к изучению подобного материала.

Читать далее

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 3. ProgressView vs SkeletonView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели610

Продолжаю эпопею с модальными экранами на SwiftUI. Но сегодня больше кода. Была задача, сделать ProgressView и SkeletonView. Вдруг кому-то пригодится, показываю.

ProgressView по дизайну должен был быть с градиентной полоской загрузки, по дефолту так нельзя сделать, поэтому я решила заменить полосочку - имитацией полоски загрузки. То есть у нас есть нормальный ProgressView, у него делаем невидимой полоску загрузки, а сверху имитация полоски загрузки - градиентная View.

Читать далее

Малоизвестные фичи SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K

Я уже 2 месяца прохожу обучение в онлайн‑школе и у нас на этой неделе был открытый урок, нужно было подготовить доклад на тему «Малоизвестные фичи или особенности языка Swift»

Так вот — я решила погуглить этот вопрос, подготовилась, написала код. Но когда дело дошло до самого выступления, оказалось, что говорить ртом — это не так‑то и просто. Да и в целом выступать, даже в Zoom.

Тем не менее, поделюсь с вами маленькими фишечками, которые я нашла. Уровень легкий, в отличие от меня там ребята подготовили нормальные доклады про SPM и пр. Я же решила начать с простых вещей, которые, тем не менее, мне были неизвестны. Надеюсь кому‑то тоже окажется полезным.

Читать далее

Макросы в Swift: Практическое руководство по использованию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.6K

Недавно я столкнулся с задачей, которая требовала написания большого объема шаблонного кода. Вспомнив, что в Swift 5.9 появились макросы, созданные специально для генерации шаблонного кода, я решил попробовать их в действии. Ранее я работал с макросами в Objective-C и C++, поэтому ожидал увидеть нечто похожее. Однако, поискав информацию, я понял, что макросы в Swift — это совсем другое, не похожее на то, что я встречал в других языках.

В отличие от макросов в C++ или Objective-C, в Swift нужно писать гораздо больше кода, соблюдая при этом строгие правила оформления. Иначе можно столкнуться с загадочными ошибками компиляции, решение которых не всегда очевидно. Дополнительные трудности возникают из-за того, что многие статьи и видео просто повторяют официальную документацию, не объясняя понятным языком, как именно использовать макросы. Часто вместо этого начинаются сложные рассуждения о структуре AST (Abstract Syntax Tree) или приводятся примеры кода, которые демонстрируют результат работы макроса, но не показывают, как его создать и отладить.

Именно из-за таких трудностей я решил написать эту статью. Её цель — максимально просто, без углубления в теорию, объяснить, как можно уже сегодня начать использовать макросы в Swift. Если вам захочется изучить эту тему подробнее, вы всегда сможете обратиться к официальной документации или материалам с WWDC, где этот вопрос разобран более детально. А если вам понравится моя подача, пишите в комментариях — я постараюсь объяснить сложные моменты в отдельных статьях.

Читать далее

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 2.1. Неожиданный баг Combine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели793

В этой статье изначально планировала написать продолжение первой части статьи. А именно показать обещанные ProgressView и SkeletonView. Но тут на моём пути возникло неожиданное препятствие.

Обо всём по порядку.

Мы же понимаем, что просто так оставить View со всем функционалом внутри нельзя. Обычно я накидываю быстрый функционал и UI в одном классе, а затем уже разделяю. Использую MVVM архитектуру. И модальное окно не стало исключением. Проверив, что всё работает во View, я создала ViewModel, сделала её ObservableObject

Читать далее

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K

Всем добрый день. Хочу поделиться с вами проблемами постепенного внедрения SwiftUI в приложение, полностью написанное на UIKit, а так же моими вариантами их решения.

Читать далее
1
23 ...