Абстрактные базовые классы и интерфейсы — близкие по назначению и смыслу сущности. Как первые, так и вторые представляют собой своеобразный способ документирования кода и помогают ограничить (decouple) взаимодействие отдельных абстракций в программе (классов).

Питон — очень гибкий язык. Одна из граней этой гибкости — возможности, предоставляемые метапрограммированием. И хотя в ядре языка абстрактные классы и интерфейсы не представлены, первые были реализованы в стандартном модуле abc, вторые — в проекте Zope (модуль zope.interfaces).

Нет смысла одновременно использовать и то и другое, и поэтому каждый программист должен определить для себя, какой инструмент использовать при проектировании приложений.



2 Абстрактные базовые классы (abс)



Начиная с версии языка 2.6 в стандартную библиотеку включается модуль abc, добавляющий в язык абстрактные базовые классы (далее АБК).

АБК позволяют определить класс, указав при этом, какие методы или свойства обязательно переопределить в классах-наследниках:

from abc import ABCMeta, abstractmethod, abstractproperty
class Movable():
    __metaclass__=ABCMeta

    @abstractmethod
    def move():
    """Переместить объект"""
    
    @abstractproperty
    def speed():
    """Скорость объекта"""


Таким образом, если мы хотим использовать в коде объект, обладающий возможностью перемещения и определенной скоростью, то следует использовать класс Movable в качестве одного из базовых классов.

Наличие необходимых методов и атрибутов объекта теперь гарантируется наличием АБК среди предков класса:

class Car(Movable):
    def __init__:
        self.speed = 10
        self.x = 0

    def move(self):
        self.c += self.speed
        def speed(self):
        return self.speed
    
assert issubclass(Car, Movable)
assert ininstance(Car(), Movable)


Видно, что понятие АБК хорошо вписывается в иерархию наследования классов, использовать их легко, а реализация, если заглянуть в исходный код модуля abc, очень проста. Абстрактные классы используются в стандартных модулях collections и number, задавая необходимые для определения методы пользовательских
классов-наследников.

Подробности и соображения по поводу использования АБК можно найти в PEP 3119
(http://www.python.org/dev/peps/pep-3119/).

3 Интерфейсы (zope.interfaces)



Реализация проекта Zope в работе над Zope3 решила сделать акцент на компонентной архитектуре; фреймворк превратился в набор практически независимых компонент. Клей, соединяющий компоненты — интерфейсы и основывающиеся на них адаптеры.

Модуль zope.interfaces — результат этой работы.

В простейшем случае использвание интерфейсов напоминает примерение АБК:

import zope.interface

class IVehicle(zope.interface.Interface):
    """Any moving thing"""
    speed = zope.interface.Attribute("""Movement speed""")
    def move():
        """Make a single step"""
    
class Car(object):
    zope.interface.implements(IVehicle)

    def __init__:
        self.speed = 1
        self.location = 1

    def move(self):
        self.location = self.speed*1
        print "moved!"
    
assert IVehicle.implementedBy(Car)
assert IVehicle.providedBy(Car())


В интерфейсе декларативно показывается, какие атрибуты и методы должны быть у объекта. Причем класс реализует (implements) интерфейс, а объект класса — предоставляет (provides). Следует обратить внимание на разницу между этими понятиями!

«Реализация» чем-либо интерфейса означает, что только «производимая» сущность будет обладать необходимыми свойствами; а «предоставление» интерфейса говорит о конкретных возможностях оцениваемой сущности. Соответственно, в Питоне классы, кстати, могут как реализовывать, так и предоставлять интерфейс.

На самом деле декларация implement(IVehicle) — условность; просто обещание, что данный класс и его объекты ведут себя именно таким образом. Никаких реальных проверок проводиться не будет

class IVehicle(zope.interface.Interface):
    """Any moving thing"""
    speed = zope.interface.Attribute("""Movement speed""")

    def move():
        """Make a single step"""

class Car(object):
    zope.interface.implements(IVehicle)

assert IVehicle.implementedBy(Car)
assert IVehicle.providedBy(Car())


Видно, что в простейших случаях интерфейсы только усложняют код, как, впрочем, и АБК

Компонентная архитектура Zope включает еще одно важное понятие — адаптеры. Вообще говоря, это простой шаблон проектирования, корректирующий один класс для использования где-то, где требуется иной комплект методов и атрибутов. Итак,

4 Адаптеры



Рассмотрим, сильно упростив, пример из Comprehensive Guide to Zope Component Architecture.

Предположим, что имеется пара классов, Guest и Desk. Определим интерфейсы к ним, плюс класс, реализующий интерфейс Guest:

import zope.interface
from zope.interface import implements

from zope.component import adapts, getGlobalSiteManager

class IDesk(zope.interface.Interface):
    def register():
        "Register a person"

class IGuest(zope.interface.Interface):
    name = zope.interface.Attribute("""Person`s name""")

class Guest(object):
    implements(IGuest)

    def __init__(self, name):
        self.name=name


Адаптер должен учесть анонимного гостя, зарегистрировав в списке имен:

class GuestToDeskAdapter(object):
    adapts(IGuest)
    implements(IDesk)
    
    def __init__(self, guest):
        self.guest=guest
    
    def register(self):
        guest_name_db.append(self.guest.name)


Существует реестр, который ведет учет адаптеров по интерфейсам. Благодаря ему можно получить адаптер, передав в вызов класса-интерфейса адаптируемый объект. Если адаптер не зарегистрирован, то вернется второй аргумент интерфейса:

guest = Guest("Ivan")
adapter = IDesk(guest, alternate=None)
print adapter
>>>>None found

gsm = getGlobalSiteManager()
gsm.registerAdapter(GuestToDeskAdapter)

adapter = IDesk(guest, alternate="None found")
print adapter

>>>>__main__.GuestToDeskAdapter object at 0xb7beb64c>


Такую инфраструктуру удобно использовать для разделения кода на компоненты и их связывания.

Один из ярчайших примеров использования такого подхода помимо самого Zope — сетевой фреймворк Twisted, где изрядная часть архитектуры опирается на интерфейсы из zope.interfaces.

5 Вывод



При ближайшем рассмотрении оказывается, что интерфейсы и абстрактные базовые классы — разные вещи.

Абстрактные классы в основном жестко задают обязательную интерфейсную часть. Проверка объекта на соответствие интерфейсу абстрактного класса проверяется при помощи встроенной функции isinstance; класса — issubclass. Абстрактный базовый класс должен включаться в иерархию в виде базового класса либо mixin`а.

Минусом можно считать семантику проверок issubclass, isinstance, которые пересекаются с обычными классами (их иерархией наследования). На АБК не выстраивается никаких допонительных абстракций.

Интерфейсы — сущность декларативная, они не ставят никаких рамок; просто утверждается, что класс реализует, а его объект предоставляет интерфейс. Семантически утверждения implementedBy, providedBy являются более корректными. На такой простой базе удобно выстраивать компонентную архитектуру при помощи адапетров и других производных сущностей, что и делают крупные фреймворки Zope и Twisted.

Надо понимать, что использование обоих инструментов имеет смысл только при построении и использовании сравнительно крупных ООП-систем — фреймворков и библиотек, в малых программах они могут только запутать и усложнить код код лишними абстракциями.