Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Карточка товара через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров529

Последнее время, карточка товара - моя Римская империя, с мыслями о которой я засыпаю.
Попалась на глаза статистика от WB, где они обрабатывают 750 тысяч заказов в день.
И это только один магазин.. Миллионы сценариев..

В общем, компонент карточки товара сейчас безумно популярный. И захотелось поразгонять, а что с ним станет через 10 лет.

Читать далее

Новости

Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров217

Я связался с Дэвидом Годричем — одним из разработчиков Vigilante 8 — и он любезно предоставил мне часовое интервью.

Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться несколькими итересными фактами разработки этой игры.

Читать далее

Китайский интернет: как там?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Последние несколько лет в Рунете часто говорят, будто тот движется по китайскому сценарию — будь то Великий китайский фаервол или Государственный мессенджер, аналог WeChat. А какой этот "китайский интернет" с бытовой точки зрения? Восемь лет назад я уже писал, как он меня бесит. Интернет в Китае изменился, а и Рунет, кхм, тоже. Пора освежить знания.

Читать далее

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

При обследовании зданий и сооружений практически всегда необходимо создать точную 3D модель помещения для формирования паспорта объекта или для разметки дефектов на уже существующей BIM-модели. То есть, лидар и 3D-сканер входят в необходимый джентльменский набор инженера, при этом стоит такой кит весьма недешево, в среднем 150к-1,5 млн рублей. Мы попробовали изучить возможность использования лазерных лидаров более бюджетного класса, к примеру, Unitree 4D LiDAR-L2 (далее Unitree L2), который стоит в пределах 28-40К рублей. Можно ли с помощью лидара, используемого не в промышленном сканировании, а в робототехнике (конкретно эта модель используется как навигатор для робособак) составлять из облаков точек 3D-модели зданий и сооружений? Дополнительно еще решили задачку, а можно ли это делать на Windows, так как у инженеров в поле чаще всего на ноутбуках стоит именно эта ОС, тогда как официально ПО Unitree L2 написано под Ubuntu? Наш вывод – оба ответа – да, можно!

Читать далее

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции.

Демо

Код

Звук — это волны, зрение — это волны, которые мы видим. Я всегда стремлюсь поймать момент, когда эти волны накладываются друг на друга. Для недавнего задания от сообщества Webflow и GSAP, посвященного плагинам GSAP Draggable и Inertia, я решил развить идею, создав футуристический визуализатор, реагирующий на звук. Идея заключалась в создании научно-фантастического интерфейса "детектора аномалий", который реагирует на музыку в реальном времени, совмещая атмосферные визуальные эффекты со звуком.

Поехали!

AR в фарме: зачем нужен и как построен производственный процесс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров754

Меня зовут Пётр Толочков, я основатель компании Way2Win. Мы более 7 лет делаем проекты в фарме с использованием AR технологий. В этой статье я расскажу, зачем в фарме AR, какие задачи решает эта технология и как выстроен производственный процесс.

Читать далее

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel. Проектируя интерфейс, мы предполагаем, что пользователи будут использовать его согласно задуманным сценариям: например, на странице со списком объектов воспользуются фильтрами для сортировки, а на странице заказа услуги заполнят определенные поля или выберут нужные опции. Но как узнать о реальных действия пользователей: что они используют, а что — нет?

Для ответа на этот вопрос используются инструменты аналитики, которые позволяют собирать данные, строить по ним графики и анализировать поведение пользователей. Об одном из таких инструментов я рассказывал в прошлой статье — это PostHog. 

В этом материале хочу показать, как можно подойти в внедрению PostHog или любой другой системы событийной аналитики.

Читать далее

Статистика для UX-исследователей. Часть 4 — коэффициенты корреляции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров379

Привет! Это Маша и Серёжа, в прошлом тексте мы научились анализировать связи между двумя качественными переменными, а сегодня расскажем, как анализировать линейную зависимость между двумя количественными.

Читать далее

Роль данных при изучении иностранного языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

В последнее время заметно увеличилось количество методик изучения иностранного языка. При этом, гораздо меньше внимания акцентируется на, собственно, данных для обучения.

Экспериментируя, уже в зрелом возрасте, весьма продолжительное время, с разными вариантами изучения французского языка, пришел к выводу, что обучающие данные должны удовлетворять следующим условиям:

Читать далее

AI-генератор сайтов на ChatGPT и Next.js 15: Создаем SEO-оптимизированные страницы с нуля (аналог v0)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение62 мин
Количество просмотров7.3K

Представьте дизайн-агентство, которое создает не просто красивые макеты, а целые технологические экосистемы. Один раз вложившись в разработку уникальных компонентов и фирменного стиля, дизайнеры получают возможность генерировать профессиональные сайты со скоростью 50+ проектов в час.

На практике это сводится к простому циклу: вы отправляете промпт в ChatGPT, получаете в ответ конфигурационный файл, загружаете его в приложение и одной командой сборки создаёте готовые, стилизованные страницы. Всё это уже настроено в стартовом шаблоне, включая авторизацию и многоязычный AI-чат.

Или используйте полную автоматизацию так же как в v0, но с прицелом под крупные корпоративные интеграции.

Читать далее

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические примеры, многие из которых ставят в тупик — а вот боты, кажется, щёлкают их как орешки. Мы в beeline cloud решили разобраться в теме.

Читать далее

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Рядовая ситуация в разработке — необходимо проверить работоспособность новой печатной платы. Для этого я каждый раз собирал импровизированный тестовый стенд: источник питания, измерительное оборудование и микроконтроллер с подключенными к нему модулями, реле и преобразователями интерфейсов, который бы имитировал различные события, например переключения выводов, прием и отправку сообщений и прочее. Все это собиралось на макетной плате и проводочках, каждый раз программировалось вручную.

У этого подхода были очевидные минусы — стенд был ненадежным, проводочки могли вылететь, код для стенда, как и для прототипа, тоже надо было написать и проверить, и стенд превращался в еще одну разработку. В какой‑то момент я решил, что хочу упростить этап создания тестового стенда. Так появилась идея устройства «Луч» — компактного прибора с поддержкой популярных интерфейсов, цифровыми входами и выходами, который мог бы заменить собой тестовый стенд. Он позволял бы быстро запустить последовательность действий без написания кода с нуля, и мог бы работать как терминал для многих интерфейсов, этакий швейцарский нож. Именно об этом устройстве я хочу рассказать в этой статье.

Читать далее

5 ошибок на сайте, которые убивают ваш бизнес

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Разберем типовые ошибки на сайтах, которые мешают бизнесу продавать свой продукт, каким бы хорошим он не был. Такие ошибки встречаются у компаний любого масштаба — от стартапов до крупных игроков. Исправив их, бизнес сможет повысить эффективность сайта на том же трафике, то есть без дополнительных вложений.

Читать далее

Ближайшие события

Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Создавать что-то новое — неважно, будь то продукт или команда — интересно и сложно. Зачастую по чужим готовым лекалам действовать не получается. А если это «новое» создаётся в большой компании, изменения надо стыковать со многими элементами действующей структуры. Короче, задачка получается со звёздочкой.

Меня зовут Даша Боровик. Сейчас я руководитель команды экспертов по клиентскому опыту и доступности в RUTUBE. А пару лет назад передо мной встала непростая задача — внедрить новую роль в компанию и собрать команду с нуля. Я искала материалы, которые бы подсказали мне, что и в какой последовательности делать — но, казалось, ни одна из найденных статей и заметок не подходила мне идеально. 

Сейчас, когда я набила шишки, накопила опыт и могу сказать, что эксперимент оказался успешным, я решила сама создать такой материал. И если вы стоите на пороге такой же задачи, не зная, за что взяться и с чего начать — моя инструкция поможет.

Читать далее

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Привет любителям консолей!

Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в геймпад. Зачем, разве не хватало одного в то время? Но плюсы в виде мини‑игр, телеметрии и скрытого HUD, заинтересовали публику.

В наши дни — companion‑приложения, OLED‑панели в мышах и клавиатурах, а также веб‑интеграции с играми. Разберёмся, как работал VMU, что используют разработчики для вторых экранов и как вы можете добавить companion‑функционал в свой проект. Детали найдете внутри.

Читать далее

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)

Как сформировалось это убеждение? Скорее всего из маркетинговых заявлений, убеждающих игроков, что им нужно как можно контента для большего удовольствия: «100 часов геймплея!», «500 квестов!», «Открытый мир на 200 локаций!».

Для небольшой студии или соло-разработчика такой объем контента просто неподъемен, а а стремление к такому результату и вовсе будет губительным, так как выжмет все ресурсы.

Но если мы отбросим маркетинг и посмотрим честно: действительно ли игрокам нужны длинные игры? Чтобы найти ответ на этот вопрос, обратимся к аналитическим сервисам.

Читать далее

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет!

В этой статье мы кратко расскажем о том, как благодаря технологиям виртуальной студии XOVP удалось снять российско-китайский детективный боевик в историческом сеттинге 1920-х годов — «Красный шёлк», совместного производства Nota Bene Film Group, «НМГ Кинопрокат» и Art Pictures Distribution.

Мы разберём:

- как создаются фильмы в Virtual Production;
- поведенческие особенности актёров при работе на хромакее и в виртуальной среде;
- имитацию движения поезда в статичном пространстве; 
- Unreal Engine как инструмент кинопроизводства, а не только игровой движок;
- синхронизацию физических источников освещения с виртуальными тенями на LED-экранах и работу с протоколом-DMX.

«Красный шёлк» снят в жанре ретро-детективного экшена и является масштабным российско-китайским проектом. События разворачиваются в Транссибирском экспрессе «Владивосток — Москва».

Читать далее

Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Раньше создание веб-сайта требовало недель кропотливой работы: приходилось нанимать разработчика или осваивать сложные инструменты веб-дизайна. Сегодня появились платформы на базе ИИ, способные сократить время разработки в несколько раз и значительно снизить затраты, обеспечивая при этом продуманный и профессиональный дизайн страниц.

Современные ИИ-инструменты предлагают за считанные минуты оптимизированные шаблоны с возможностью бесплатной настройки каждого элемента под фирменный стиль. Например, знаменитый Wix позволяет создать полноценный сайт буквально за 10 минут с сохранением полного контроля над внешним видом страниц.

Мы отобрали 5 лучших ИИ-конструкторов сайтов в 2025 году. Они помогут заниматься разработкой намного эффективнее и выгоднее, чем классическими методами.

Читать далее

Разработка с учетом паттернов WAI ARIA

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров603

Сегодня веб-приложения стали сложными интерактивными системами, напоминающими полноценные десктоп приложения. Однако за красивыми интерфейсами и богатым функционалом часто скрывается важный аспект, которому уделяется недостаточно внимания — доступность (accessibility). Для миллионов пользователей с ограниченными возможностями это означает, что они не могут полноценно взаимодействовать с сайтом, выполнить базовые действия или получить информацию.

Проблема особенно ярко выражена в современных одностраничных приложениях (SPA), кастомных компонентах, модальных окнах и прочих динамических UI-решениях, которые не учитывают, как с ними будут работать вспомогательные технологии. Например:

Читать далее

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее
1
23 ...