Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

AI + UX‑писатель = AI‑редакция для 10+ команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.2K

Почему интерфейсный текст — это функциональная логика, а не финальное «украшение» макетов; как один UX‑писатель масштабирует качество на 10+ команд через AI‑редакцию и где проходят строгие границы применимости нейросетей в сложных B2B/B2C‑системах.

Разобраться

Новости

Как мы создали ИИ-агент для дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.3K

Всем привет! Меня зовут Юля Федорова, я UX-редактор команды дизайн-системы FinAI в Сбере. Наша дизайн-система (далее по тексту ДС) — это набор компонентов и паттернов, из которых разные продуктовые команды собирают сервисы финансовой платформы в едином визуальном стиле.

За несколько лет у ДС выросла масштабная документация. И чем больше она становилась, тем очевиднее была проблема: знанием стало тяжело пользоваться. В этой статье я пошагово расскажу, как мы с командой сделали ИИ-агент, который помогает дизайнерам и продуктовым командам соблюдать требования ДС, что уже получилось и над чем ещё нужно поработать. Кода в статье не будет, речь пойдёт именно про процесс создания агента.

Читать далее

От одной маленькой идеи до 20 000 пользователей: как я делаю плагины для Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Плагины, которые начинались как маленькие решения для себя, а потом стали полезны тысячам дизайнеров.

Когда в работе постоянно повторяются одни и те же действия, рано или поздно начинаешь думать, как их убрать. В этой статье я рассказываю, как из мелких раздражителей в Figma выросли мои собственные плагины: от простых утилит до ShapeFlow, которым сейчас пользуются 20 000+ дизайнеров. Заодно делюсь тем, как вайб-кодинг помог мне быстрее проверять идеи, собирать инструменты под свои задачи и по-другому смотреть на привычную дизайнерскую рутину.

Читать далее

Новая отечественная Figma — Linia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

Не так давно меня приглашали тестировать Figma-like редактор от Ростелекома. Тогда он был всё-таки сильно сырой. Оказалось, что другие команды не дремлют и тоже готовят свои решения. Сегодня у нас на обзоре новый кандидат на импортозамещение Figma. Называется linia.pro. Сервис около года разрабатывается командой из Москвы.

Подробнее →

Как я пыталась разобраться в Claude Code, а в итоге сделала плагин для Figma

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Я хотела разобраться, куда вообще движется профессия продуктового дизайнера и какое место в ней теперь занимают AI‑инструменты.

А в итоге разобрала файлы проектов Claude Design по кусочкам, потратила месяц на отладку и сделала плагин, который переносит готовый проект из Claude Design прямо в Figma — с редактируемыми слоями, auto‑layout, текстами и данными.

Читать далее

Как стать UX/UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

За каждым цифровым продуктом или сервисом стоит команда специалистов, которые думают о пользователе: как он двигается по экрану, что замечает первым, где теряется и когда уходит. Это UX/UI-дизайн — одна из специализаций в IT, где не нужно кодить, зато надо думать о людях и их удобстве.

Например, когда пользователь нажимает кнопку «Оплатить», но ничего не происходит. Дизайнеру важно заранее подумать, что человек увидит во время загрузки, что произойдёт при ошибке и поймёт ли он, прошёл ли платёж.

В статье разберём, кто такие UX/UI-дизайнеры, чем они занимаются, сколько зарабатывают и куда пойти учиться, чтобы стать одним из них.

Читать далее

Шторм никогда не закончится — это нормальное состояние для большого продукта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.8K

Меня зовут Олег, я продуктовый дизайнер. Пару лет назад я пришёл в команду онлайн-бухгалтерии для предпринимателей в момент перестройки. А за год до этого случилась крупная налоговая реформа — она всё и изменила.

В первую очередь изменила привычную модель взаимодействия предпринимателей с государством, к примеру, появились Единый налоговый счёт или обязательные уведомления об исчисленных сумма. В 2024 году команда внесла в интерфейс изменения, но они плохо отрабатывали, так как были внесены поверх старого интерфейса как косметическая доработка. Но интерфейс не отрабатывал как должен был и через некоторое время появился артефакт в виде исследования, на основе которого была создана концепция для редизайна. И только в 2026 году эта концепция была реализована.

За это время вокруг проекта успело измениться почти всё: законодательство, задачи бизнеса, приоритеты, состав команды, процессы и сам продукт. Но в больших командах больших компаний — это норма, так как мы всегда работаем в условиях шторма. 

И об этом я хочу рассказать.

Читать далее

100 методов UX‑дизайна: рейтинг Якоба Нильсена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K

У AI‑прототипирования первое место, у обычного эскиза от руки — второе. В рейтинге ста методов UX‑дизайна Якоба Нильсена, опубликованном 16 сентября 2026 года, они оказались рядом благодаря одной логике: насколько сильно метод помогает повлиять на решение и сколько внимания команды забирает.

Подробнее о рейтинге

Я обещал срок по картинке от клиента и регулярно промахивался: как теперь считаю время заказа

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Под прошлой статьёй про загрузку вышивального участка мне справедливо указали на слабое место всей схемы: до получения нормального файла я не знаю число стежков. А если не знаю число стежков, то не знаю и машинное время. Значит, фраза «пришлите картинку, я сразу скажу срок» сама по себе подозрительна.

Я долго именно так и работал. Клиент присылал логотип в мессенджер, я смотрел на него, вспоминал похожие заказы и называл дату. Иногда я попадал в срок, а иногда ошибался, причём промах редко выглядел драматично: не две недели вместо двух дней, а пятница вместо среды. Но для клиента разница ровно в том, что обещание выполнено или нет.

После обсуждения под предыдущей статьёй я пересобрал этот процесс и заодно исправил одну свою арифметическую ошибку.

Читать далее

Куда смотреть, или как устроены онлайн-встречи глухих пользователей

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.6K

Привет! Меня зовут Настя, я дизайню продукты в Контуре и занимаюсь цифровой доступностью там же. Я исследую и улучшаю пользовательский опыт разных людей, делаю интерфейсы продуктов Контура красивыми, удобными и эмпатичными. 

В этой статье расскажу, как мы исследовали опыт глухих людей в онлайн-коммуникациях.

Читать далее

Как я справляюсь с большим потоком дизайнерских задач, откладывая их на завтра

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Привет! Меня зовут Серёжа, я дизайнер цифрового продукта в Альфа-Банке. Однажды я стал отвечать за вопросы по дизайну сразу для четырех команд. Мне постоянно писали в личные сообщения, и небольшая просьба что-то выяснить превращалась в полноценную консультацию, срочное дизайн-ревью сдвигало некоторые приоритетные задачи, и на свои дела времени не хватало. В этой статье я рассказываю, как я научился справляться с большим потоком задач с помощью книги Марка Форстера «Сделай это завтра», и как я адаптировал оригинальный метод под специфику работы продуктового дизайнера.

Читать далее

Шрифт — это не просто буквы: как устроен шрифтовой дизайн, что изменят нейросети и за что на самом деле платят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели5.9K

Почему логотип Coca-Cola — не шрифт, зачем одной гарнитуре сотни знаков, почему хороший веб-шрифт надо проверять на плохом мониторе и что именно нейросети уже могут забрать у шрифтового дизайнера?

Я, Александр, автор телеграм-канала «Shulepov Code», поговорил с Александрой Корольковой — арт-директором Paratype, автором книги «Живая типографика» и YouTube-канала «Шрифтовой видеоблог», соавтором PT Sans, PT Serif и других известных шрифтовых систем. Обсудили историю профессии от металлических литер до веб-шрифтов, устройство работы шрифтовой студии, лицензии и цены, роль кириллицы, инструменты, заказные проекты, ИИ и довольно практичный ответ на вопрос, сколько шрифтов действительно нужно одному сайту. 

Читать далее

Контрастные пятна в дизайне: как фокус управляет вниманием и смыслом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Современного человека окружают интерфейсы. Мы взаимодействуем с ними в разных сферах жизни и даже не всегда замечаем этого. Именно поэтому внимание пользователя становится ценным ресурсом при проектировании интерфейсов. Давайте разберёмся, как это работает и почему контраст — гораздо больше, чем просто яркая кнопка.

Подробнее о контрастных пятнах

Ближайшие события

Мои три уровня проектирования UX для финтеха

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Три уровня проектирования, на которых мы строим фундамент UX для финтех сервисов: 1) Регуляторный уровень; 2) Операционная прозрачность; 3) Уровень доверия пользователей.

Без них любой дизайн в финтехе — это UX поверх пустоты. Менять местами не рекомендую.

Читать далее

Извлечение генома стиля в Chat GPT: от референса до готового скила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Сделать одно изображение по референсу несложно. Гораздо сложнее сделать серию изображений, в которых меняются объекты и сюжеты, но сохраняется один визуальный стиль. В этой статье разбираемся, как сделать генерацию изображений более в предсказуемом стиле.

Подробнее о геноме стиля

Дизайн интерьера нейросетью: 4 сервиса для ремонта по фото комнаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Чтобы сделать дизайн интерьера нейросетью, не обязательно сначала строить 3D-модель квартиры. Для быстрой визуальной примерки достаточно сфотографировать комнату, загрузить снимок в AI-сервис и объяснить, что нужно изменить: стиль, отделку, мебель, свет или отдельные предметы.

Короткий ответ: Nano Banana 2 лучше всего подошёл для свободного редизайна с сохранением исходного ракурса, Homestyler — для быстрого варианта по готовому стилю, а Planner 5D — для перехода от картинки к редактируемому плану. GPT Image 2 уверенно передал настроение, но заметно изменил геометрию комнаты. 

Читать далее

Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.6K

Даже самое продуманное решение может не попасть в продукт, если команда или заказчик не понимают, зачем оно нужно. В работе дизайнера мало придумать удачный интерфейс — не менее важно объяснить, почему выбран именно он.

О том, как презентовать дизайн людям, которые не говорят на языке UX и интерфейсов, как реагировать на критику и превращать обсуждение в конструктивный диалог, рассказал Никита Полубояров, тимлид отдела UX/UI студии AkademiaDev.

Читать далее

Я три раза переделал обучение в своём микропроекте и до сих пор не знаю, стало ли понятнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

В моём тренажёре памяти и фокуса некоторые пользователи не понимали даже, как запустить тренировку. Я решил, что нужно больше объяснений, и сделал целую «Академию». Теперь люди пролистывали теорию и уходили, не добравшись до практики.

Разберу, что пошло не так в первых двух версиях, как устроено нынешнее обучение прямо в упражнении и что я упустил, когда пытался проверить результат по статистике.

Читать далее

Как сделать коллаж из фото с помощью нейросети бесплатно: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.5K

Несколько удачных фотографий сами по себе ещё не становятся коллажем. Их нужно расположить на одном холсте, подобрать фон, выровнять размеры, добавить рамки и решить, какой снимок будет главным. В обычном редакторе всё это приходится делать вручную, а нейросеть может предложить готовую композицию по текстовому описанию.

В этой инструкции соберём классический фотоколлаж из четырёх женских портретов — каждый исходник останется самостоятельной карточкой, а нейросеть добавит компоновку, рамки, эффект бумажных слоёв и декоративные детали.

Читать далее

Бу! Пугающая персонализация или когда алгоритмы знают лучше тебя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Все мы были в ситуации, когда еще не успели ввести запрос в маркетплейсе, приложении или поисковике, как внезапно в рекомендациях и рекламе мы видим то, о чем думали буквально вчера или обсуждали с кем-то. С персонализацией и алгоритмами знакомы многие, но как они работают и почему так точно нас понимают — знают не все. Иногда рекомендации настолько точные, что это может вызывать тревогу у пользователя, ощущение слежки и контроля. Слишком навязчивые и неточные рекомендации тоже могут сформировать негативный опыт.

Давайте сегодня разберемся, как UX/UI встречается с маркетинговой сферой, почему за комфорт в продуктах отвечают именно дизайнеры и как они избавляют от ощущения контроля и слежки.

Читать далее
1
23 ...