Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Секретная формула закругленных углов Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Вся линейка продуктов Apple, по сути, строится на одной простой форме: прямоугольник со скругленными углами. Будь то он вертикальный и портативный - iPhone. Или уменьшенный и утолщенный - кейс AirPods.

Читать далее

Новости

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 2. Природа и окружающая среда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров742

Привет, Хабр! Мы продолжаем изучать влияние глобальных мегатрендов на дизайн интерфейсов. В прошлых статьях мы уже разобрали, что такое тренды, как они рождаются и по каким законам живут; и изучили влияние культурных и социальных мегатрендов на дизайн интерфейсов.

В этой статье мы посмотрим, как глобальное потепление и устойчивое развитие меняют подходы к дизайну. Не переживайте, мы не будем пугать вас ужасами климатических и природных катастроф — просто разберемся, как это все связано с интерфейсами и какие приёмы в дизайне помогают нам адаптироваться к этим вызовам.

Читать далее

24 «привычки» оптимизации изображений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров981

Я работаю с графикой для web с тех бородатых времен, когда случайное нажатие кнопки wap на телефоне могло привести к инфаркту и моментальному списанию всех средств на счете. В погоне за мобильной доступностью цифровых продуктов в те времена приходилось исхитриться каждый раз и делать это по новому. Сегодня, специалисты в вэб — как спецы в геймдеве «оптимизация? не не слышал» для игр у тебя должна быть 5090, в для сайтов 5g и гигабит, 2026 ведь на носу.

Я решил поделится теми «привычками» оптимизации контента/графики, которые  уже 20 лет в моем арсенале и остаются актуальными и по сей день.

Читать далее

«Невидимые» сервисы: как исследовать API, модули и иные интеграционные решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров328

Привет! Эта статья про ценность исследований клиентского / пользовательского опыта в таких «сложных» продуктах, как API, модули для 1С и других интеграционных решениях. 

По опыту исследователей Контура, команды таких продуктов могут столкнуться с сомнениями в необходимости исследований, с вопросами и даже страхами при их организации и планировании. Это нормально. Исследования в таких специфических средах могут пугать трудоёмкостью, дороговизной или барьерами при внедрении изменений. 

Мы собрали 9 барьеров, препятствующих организации и проведению исследований, на каждый барьер предложили решение, а также привели примеры из практики**.

Если ты занимаешься развитием или разработкой интеграционного продукта (например, модуль для 1С) — эта статья для тебя. Надеемся, что приведённые кейсы и способы их решений помогут в твоей работе. Мы понимаем, что наш опыт — не исчерпывающий. Если в твоём продукте по-другому, расскажи в комментариях, мы готовы к дискуссии.

Читать далее

Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

За последние 3 месяца я провел 200 часов за вайбкодингом и хочу поделиться мыслями, которые сэкономят вам нервы и время, если вы тоже решились заняться этим делом. Я буду рассматривать Cursor, но эти правила подойдут и для других аналогов

Читать далее

Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик.

Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

Читать далее

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия 

Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано. 

Читать далее

Какие финишные покрытия лучше использовать для печатных плат с BGA компонентами?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Для печатных плат с компонентами BGA (Ball Grid Array) наиболее предпочтительными покрытиями являются гальванические металлы, обеспечивающие ровную плоскую поверхность, а также высокую надёжность пайки.

Подробнее об этом в нашей статье.

Читать далее

Увы, ваш синтаксис подсвечен безграмотно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Однажды в блоге у одного хорошего знакомого DevRel-a я увидел статью на весьма необычную для разработчика тему — как выбрать хорошую схему для подсветки синтаксиса в IDE.

Тема мне не чужда, часто приходится ковыряться в Python, а потому для меня вопрос цветовой схемы ни разу не праздный — от некоторых цветовых схем кровь из глаз (а они, глаза-то, увы, не казенные).

В общем, мы перевели и адаптировали этот материал для вас.

Читать далее

Зачем нам трейлер к несуществующему фантастическому фильму, или Как создать нескучный шоурил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет! На связи Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA. Каждый год мы выпускаем шоурил — короткий ролик, в котором показываем наши лучшие проекты за последнее время. Но в этот раз мы решили отойти от стандартов этого жанра и придумать что-то кардинально иное.

По сути, мы сделали трейлер к несуществующему фильму, который получил название Decoders. Он рассказывает о расшифровке послания из космоса. Но спойлерить не буду, смотрите сами:

Читать далее

Как мы запустили подписку в Альфа-Банке и собрали миллион подписчиков за полгода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Я Булат Хазимуратов, дизайнер в Daily Banking. Работаю над продуктами ежедневного пользования в мобильном приложении Альфа-Банка. Нам важно, чтобы они отвечали званию лучшего банка по версии Markswebb.

Расскажу, как мы подступались к сложной задаче: «Создать платный сервис в мобильном банке, который растил бы активность и лояльность клиентов».

Читать далее

Борьба с паразитными емкостями на печатной плате

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Одной из важнейших задач при проектировании высокочастотных и высокоскоростных цифровых схем является борьба с паразитными ёмкостями на печатной плате.
Паразитная ёмкость на печатной плате — это непреднамеренная ёмкость, которая возникает между проводящими частями печатной платы, разделёнными изолирующим материалом. Это может относиться к ёмкости между дорожками, выводами, компонентами или между дорожкой и плоскостью заземления. Паразитная емкость препятствует работе схемы, может вызывать перекрёстные наводки, задержки сигналов, искажения фронтов и даже нестабильность работы схемы.

Читать далее

Между Турином и Шанхаем: чему меня научили Италия и Китай в автомобильном дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, меня зовут Айдар, я транспортный дизайнер в Атоме: работаю над обликом электромобиля и его интерьером на стыке искусства, маркетинга и технологий. Хочу рассказать о том, как я к этому пришел.

Я родился и вырос в Уфе и в 18 лет поехал в Италию, чтобы поступить в Европейский Институт Дизайна в Турине.

Почему именно туда? Ответ таков: Турин – буквально колыбель автомобильного дизайна, да и вообще автомобилестроения. В начале 20 века там было около 100 мелких автомобильных брендов.

Читать далее

Ближайшие события

Сетчатый или сплошной полигон на печатных платах?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Выбор типа полигона для проектировщиков всегда спорный вопрос, поскольку у каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Какие факторы нужно учесть при выборе, и почему современные практики предпочитают сплошной (Solid) полигон?

Рассмотрим каждый тип полигона подробнее.

Читать далее

Closures для 3D-художника? Зачем?! Как сложная концепция сделает ноды проще и мощнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

«Опять эти ваши программистские штуки! DI, closures, bundles, декларативная система... Я просто хочу сделать красивую симуляцию частиц, а не изучать Computer Science!»

Если эта мысль промелькнула в голове, когда вы услышали о Closures в Blender — вы не одиноки. Давайте разберёмся, почему разработчики добавляют в ноды сложные концепции и как это в итоге упростит жизнь именно 3D-художникам.

Читать далее

Мнемосхемы: искусство бесконечной эффективности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Как мы победили дизайн‑хаос и создали единый стандарт проектирования мнемосхем

Привет! Меня зовут Владимир Тихомиров, я дизайнер в компании «Цифра».
Значительную часть своего профессионального пути я посвятил проектированию
и описанию мнемосхем. Хотя тема и важная, до сих пор она оставалась за кадром публичных выступлений. В этой статье я представлю результаты масштабной работы
и поделюсь опытом, успехами и вызовами, с которыми столкнулись на пути.

Читать далее

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров591

Привет, хабровчане! На связи Никита Краснокутский, мы с командой работаем над платформой по подбору подрядчика и проекта дома для строительства. Не так давно в процессе работы я столкнулся с фундаментальной проблемой: как забустить продукт, направив его на реальные боли пользователей? Очередной рескин или новые эмоционалки не решают полностью главных страхов клиента: финансовых рисков, некачественной работы подрядчика или стресса от сложности процесса.

Чтобы разорвать этот круг и забустить проект, я провёл комплексное исследование. Не ради галочки, а ради того, чтобы каждое найденное решение было невозможно проигнорировать. В этой статье я покажу все 6 этапов моего исследования, от внедрения в среду «тайным покупателем» до презентации бизнесу всех уровней.

Читать далее

Как правильно рассчитать толщину печатной платы?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Делая проект, разработчик не всегда понимает, что толщина стеклотекстолита не равна финальной толщине печатной платы. В этой статье мы решили разъяснить из чего формируется финальная толщина печатной платы и как правильно ее рассчитать.

Финальная толщина печатной платы формируется из нескольких основных компонентов.

Читать далее

Пустая трата времени или путь к лишним  итерациям? Как работают исследования в продукте и нужны ли они разработчикам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

«Да все равно эти исследования в итоге не пригодятся», —– именно такими словами однажды на созвоне прервал мое выступление коллега. Я замерла с открытым ртом. Хорошо, что камера была выключена. 

За секунду до этого я рассказывала о результатах проведенного исследования. Перед ноутбуком у меня лежал листок с заметками, которые я старательно писала от руки. Мне казалось, все идет хорошо. А тут такое!

Уже позднее, на другом проекте и другой встрече, ситуация повторилась. Исследование было уже проведено, я сделала анализ и рассказывала о результатах и гипотезах. И снова вопрос «Зачем это нужно?». Б — боль.

Меня зовут Яна, я дизайнер внутренних продуктов в MWS. Одна из моих задач — проводить исследования, чтобы лучше понимать потребности аудитории и определять, какие функции приоритетны. Но после кейсов, описанных выше, мне стало казаться, что исследования интересны только дизайнеру, аналитику и продакту — но никак не разработчикам и другим членам команды. Спойлер: это тот случай, когда «кажется» — действительно кажется. Как обстоят дела в реальной жизни, предлагаю обсудить сегодня.

Читать далее

Как увеличить сумму донатов за счёт UX

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров442

Небольшое вступление

UX в благотворительности часто недооценивают. Кажется, что если тексты добрые, фотографии вызывают эмоцию и видна боль героев, то этого достаточно. Эмоция действительно может подтолкнуть к действию: человек может перевести 100 рублей на импульсе или на эмоции жалости грусти и прочего. Но основная цель UX , за ручку вести клиента, строить понятный путь, который шаг за шагом ведёт человека от намерения помочь к реальному действию. Запоминаем => ведём от намеренья к четкому действию и говорим об этом прямо!

Читать далее
1
23 ...