Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Move‑семантика в C++: пять задач, в которых легко ошибиться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12

В C++ часть ошибок выглядит слишком безобидно, чтобы сразу насторожиться: std::move в return, emplace_back «для скорости», перемещение из const, move‑конструктор без noexcept. Код компилируется, тесты могут проходить, а потом внезапно появляются лишние копирования, просадки производительности и странное поведение объектов.

Разберём пять типичных ловушек move‑семантики на небольших задачах и посмотрим, где именно ожидания разработчика расходятся с тем, что реально делает язык.

Разобраться в move

Новости

Статья

Уловки, подсмотренные у медоносных пчёл, помогают дронам возвращаться домой без GPS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели58

Медоносные пчёлы регулярно улетают на расстояние до 3 км от своего улья в поисках пищи, а затем возвращаются домой с поразительной точностью. Если соотнести это с размером их тела, то это сравнимо с тем, как если бы человек пролетел сотни километров и нашёл дорогу обратно без карты, компаса, GPS или смартфона. Несмотря на то, что мозг пчёл меньше кунжутного семечка, они совершают этот подвиг с поразительной эффективностью. Теперь исследователи адаптировали те же биологические принципы для системы навигации дронов, которая может направлять лёгких летающих роботов домой, используя всего 42 КБ памяти.

Разработанная командой под руководством Делфтского технологического университета в Нидерландах система, получившая название Bee-Nav, позволяет дронам автономно ориентироваться и возвращаться к месту старта без использования GPS или вычислительно сложных систем картографирования. Исследователи продемонстрировали эту технологию как в помещении, так и на открытом воздухе, в том числе во время полёта на расстояние более 600 м, при этом используя нейронные сети, которые в тысячи раз меньше тех, что обычно применяются в современных системах искусственного интеллекта.

Читать далее
Статья

Когда AI-агент начинает убивать SSD: разбор инцидента с Codex и 640 ТБ логов в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели152

В июне 2026 года в репозитории OpenAI Codex появился баг-репорт, который быстро стал одним из самых обсуждаемых. Пользователь обнаружил, что Codex непрерывно пишет огромный объем диагностических логов в локальную SQLite-базу и потенциально способен записывать до 640 ТБ данных в год на SSD. Через неделю проблема была признана и исправлена двумя PR.

Читать далее
Статья

Чем Apple отличается от Золотого яблока? Или почему у Apple нет собственной программы лояльности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели951

У вас есть список целей на день/неделю/год/жизнь? Не путайте его со списком неотложных дел, такой есть у всех, а если еще нет, то, как только приедете утром на работу, появится. Но от чего зависит, будут ли исполнены долгосрочные цели? Один из важнейших факторов – наличие внутренней мотивации. Она настолько мощный двигатель всей нашей жизни, что не только мы, но и все окружающие нас люди пытаются его эксплуатировать. Маркетологи в первую очередь. Но получается у них это далеко не всегда. Путаница в разных типах мотивации в рекламе и программах лояльности иногда приводит к обратным результатам, чем было запланировано.

Но нам, маркетологам, хорошо бы понимать, почему очень часто попытка воздействовать на мотивацию клиента извне приводит к полному ее отказу.

Читать далее
Статья

Поймай меня, если сможешь [часть 3]: инструменты миграции в Huawei Cloud Stack —сети, серверы и данные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.3K

Привет, постоянные и не очень читатели!

Во второй части мы занимались самым неблагодарным этапом любого проекта миграции — подготовкой. Проводили аудит инфраструктуры, искали забытые зависимости, считали RPO и RTO, выбирали стратегии переноса и пытались понять, какие сервисы стоит переносить, а какие лучше оставить в прошлом вместе с Windows Server 2008.

Рано или поздно (скорее поздно) аудит закончится, миграционные волны согласуют, а руководство одобрит проект и бюджет. И тогда придётся переходить к самому опасному и сложному этапу — великой и ужасной миграции.

У Huawei Cloud Stack для этого под капотом есть целый стек инструментов: HCCCMS (нет, кнопку не заело) для миграции серверов и виртуальных машин, IMS для работы с образами, DRS (Data Replication Service) для переноса баз данных, CDM (Cloud Data Migration) и DataArts для миграции данных, а также великое множество сетевых и облачных сервисов из публичного облака Huawei Cloud.

Про них и поговорим.

Дропдаун
Новость

Точка Банк запустил публичную программу багбаунти с выплатами до 450 тыс. рублей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.1K

Точка Банк запустил публичную программу поиска уязвимостей на площадке Standoff Bug Bounty. Независимые исследователи безопасности будут тестировать цифровые сервисы банка и получать вознаграждение за подтвержденные находки. Максимальная выплата составит до 450 тыс. рублей.

В область тестирования входят основные цифровые ресурсы компании: сайт Точка Банка, медиа для бизнеса «Справочная», магазин для предпринимателей «Универмаг», а также технические сервисы банка. Размер вознаграждения зависит от уровня опасности обнаруженной уязвимости. За выявление и подтверждение критических сценариев предусмотрены максимальные выплаты до 450 тыс. рублей.

Читать далее
Статья

Электрохимический транзистор: что с патентами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.9K

Электрохимический транзистор — это электронное устройство, принцип работы которого основан на электрохимических процессах, а не на традиционных твердотельных полупроводниках с электронно-дырочным механизмом проводимости. Такие транзисторы используют электролиты, органические полупроводники и металлооксидные материалы с ионным и солитонным механизмами проводимости. 

В электрохимическом транзисторе есть канал (полупроводниковый или проводящий слой), электроды истока и стока, а также электрод затвора, который находится в ионном контакте с каналом через электролит. Электролит может быть жидким, гелеобразным или твёрдым. Проводимость канала регулируется за счёт окислительно-восстановительных реакций и миграции ионов между каналом и электролитом. При подаче напряжения на электрод затвора происходит взаимодействие ионов из электролита с материалом канала, что изменяет плотность электронного заряда и, соответственно, ток стока. В зависимости от полярности напряжения и характера реакций канал может переходить из проводящего состояния в изолирующее и наоборот. Например, при положительном напряжении на затворе катионы из электролита вводятся в канал, что может привести к электрохимическому восстановлению материала (например, PEDOT:PSS) и снижению его проводимости. При снятии напряжения ионы возвращаются в электролит, и ток стока возвращается к первоначальному значению. Некоторые материалы канала могут удерживать мигрировавшие ионы даже после снятия напряжения на затворе, что позволяет использовать такие транзисторы в качестве запоминающих устройств. 

О них сегодня мы и поговорим.

Читать далее
Статья

Skills исправляют привычки MCP исправляет память

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K

Я долго пытался решить одну проблему Claude Code в разных сессиях ведет себя поразному и это иногда просто ломает логику работы

сначала думал что дело в промптах потом начал думать что проблема в контексте но в итоге стало понятно что все немного глубже

.

Читать далее
Статья

Регулирование криптовалют в России: убить то, что так и не смогли понять за прошедшие 17 лет

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.8K

Сразу обозначу: это моё личное мнение, и оно злое. Потому что то, что сейчас собираются принять под видом «регулирования криптовалют», — это не регулирование. Это управляемое уничтожение целой отрасли, замаскированное под оное «регулирование» и очередную «защиту наших граждан и их денег от них самих». И самое мерзкое — что делают это люди, которые либо не понимают, как работает крипта, либо прекрасно понимают и делают это сознательно, и тогда всё ещё хуже, чем кажется на первый взгляд.

Внимание! Для людей с устойчивой психикой!
Статья

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели2K

Если ваш сервис одновременно пишет в БД и дёргает внешние API, прямо сейчас у вас есть как минимум один из этих сценариев:

– деньги списаны, заказа в базе нет;
– товар на складе заблокирован навсегда под «призрачный» заказ;
– курьерская служба везёт посылку, которую никто не заказывал.

Это не баги в коде – это архитектурная проблема двойной записи. И у неё есть классическое решение: паттерны Transactional Outbox, Result Table и Saga Compensation. Под катом – не только теория, но и живой рабочий проект на Scala, который можно склонировать и запустить.

Читать далее
Статья

Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели1.9K

Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, я технический директор и основатель White Label Games. Уже больше десяти лет работаю с компьютерной графикой, AR/VR и компьютерным зрением — в основном это заказная разработка, плюс собственные прототипы по вечерам, до которых дотягиваются руки.

Делал я как-то на работе, по вечерам в свободное время, VR-шутер. Стрельбу, понятное дело, заложил себе на выходные: ну а что, raycast из ствола, событие попадания, отнял здоровье — делов-то. К вечеру воскресенья оно даже работало. Только ощущалось так, будто тыкаешь противника палкой: ни веса, ни отдачи, ни чувства, что ты вообще попал. Знакомо, наверное, каждому, кто хоть раз ставил в сцену оружие и жал «выстрел» — механически всё верно, а стрельба вялая и какая-то ненастоящая. Половина лечения тут — чистая полировка: вспышки, звук, тряска камеры, импакт-эффекты. А вот вторая половина — невидимая математика под капотом: та, что решает, ощущается стрельба честной и отзывчивой или кривой и несправедливой. Спред, который мозг считывает как «нечестный». Отдача, которую можно выучить. Попадание, которое по сети то засчитывается, то нет. Вот это всё и разберём.

Сталкивались ли вы с ситуацией, когда в шутере вы точно попали по противнику, а сервер сказал «промах»? Или с тем, что AI-противник стреляет в вас сверхскоростным снарядом и ни разу не попадает в движущуюся цель? Или с тем, что AK-47 в Counter-Strike рисует «семёрку» из пуль вверх и влево — и это, конечно же, никакой не баг, а вполне продуманная механика? Под капотом у всех этих ситуаций — конкретная математика.

Читать далее
Статья

Как мы реализовали оптимальное обучение моделей в Luna Line. Часть 1. Классификация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Белозерова, я тимлид исследовательской команды, работающей над продуктом Luna Line в VisionLabs (входит в MWS AI). Мы занимаемся созданием no-code-платформы для компьютерного зрения, которая позволяет пользователю (не программисту, а агроному, например) разметить данные, нажать на кнопку и получить идеально обученную CV-модель под свои рабочие задачи, даже если у него для этого данных всего-то 50 картинок. 

Под катом — хроники наших экспериментов по поиску «универсального рецепта» для обучения моделей под задачи классификации. Публикация про сегментацию будет чуть позже. Расскажу, какие мы выдвигали гипотезы, как их проверяли относительно поиска универсального решения и почему пересмотрели методологию экспериментов при переходе от одной задачи к другой.

Кто желает не читать, а смотреть и слушать, вот тут лежит видеозапись моего доклада по этой теме на Митапе D﹥﹤Vision. 

Но давайте сначала коротко расскажу о продукте.

Читать далее
Статья

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.9K

Почти каждый месяц очередной стартап, производящий серверное железо, объявляет о своих ноу-хау. Естественно, ориентированных на задачи инференса и обучения ML-моделей. И пусть до реального использования в дата-центрах доходит лишь малая их часть, мы стараемся следить за всеми апдейтами, чтобы не пропустить ту новинку, которая, возможно, изменит рынок. С вами Сергей Ковалёв, менеджер продукта Selectel, а под катом вас ждут подробности об очередной чудо-железке.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

«Бери новое поколение» и другие плохие советы по выбору GPU в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр! На связи Илья Мартысь из Рег.облака. Каждый раз, когда выходит новое поколение ускорителей, в чатах начинается одно и то же: «брать B300 или хватит H200?». И отвечают на это табличкой со спеками — вот память, вот терафлопсы, новое лучше.

Тут есть нюанс. В момент выхода нового поколения вопрос «брать ли его» обычно даже не стоит: оно появляется на рынке с задержкой в год-два. Реальный вопрос другой — когда начинать переплачивать за новое и нужно ли оно вашему проекту вообще. Дальше разберем это по двум вещам, которые в Hopper и Blackwell реально меняют расклад: память и FP4.

Читать далее
Новость

От базы к зрелости: исследование рынка SIEM совместно с проектом Кибердом

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Опрос 223 компаний, использующих SIEM, показывает: 84% организаций применяют систему для мониторинга событий в реальном времени, 81% — для расследования инцидентов, 80% — для корреляции и выявления угроз. Однако продвинутые сценарии используются реже, что подчёркивает разрыв между базовым мониторингом и более зрелыми практиками.

При этом существуют и эксплуатационные барьеры: 43% сталкиваются с ложными срабатываниями, 33% — отмечают высокую стоимость владения, и ещё 33% компаний говорят о нехватке квалифицированных специалистов. 

Команда Yandex Cloud совместно с проектом Кибердом опросила представителей компаний по всей России из IT, ритейла, промышленности, банкинга, телекоммуникаций и образования. Все респонденты используют ИБ‑решения и уделяют особое внимание защите бизнес‑процессов. Под катом делимся основными результатами.

Читать далее
Статья

Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.6K

Всем привет! Сегодня хочу поделиться своим подходом к локальной разработке backend‑приложений. Речь пойдёт о том, как вернуться к использованию виртуальных окружений, отказавшись от контейнеризации там, где она начинает мешать, а не помогать.

Каждый разработчик давно знает обо всех преимуществах Docker: мы привыкли воспринимать его как универсальный ответ на любые вопросы инфраструктуры. Некогда революционная парадигма разработки стала чем‑то обыденным и сегодня часто принимается как no‑brainer решение при разработке очередного проекта на локальной машине. Но давайте на минуту остановимся и зададимся вопросом: всегда ли эта избыточная изоляция оправдана? Действительно ли мы нуждаемся в «мини‑сервере» на каждом этапе написания кода, или мы просто следуем моде, жертвуя скоростью и комфортом.

Вступить на путь самурай
Статья

Путь от трёх недель «в полях» до ML-прогноза по клику: история геомаркетинга в «Ленте»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.5K

Привет, Хабр! Я – Александра Быстрова, менеджер продукта Lenta Tech («Группа Лента»). Эта статья — рассказ о том, как внутри крупного продуктового ретейлера зарождался, развивался и трансформировался геомаркетинг. Мы начинали с PowerPoint и полевых выездов, а пришли к собственному геопорталу с ML-моделями прогнозирования. По дороге набили немало шишек, о некоторых из них тоже расскажу.

Читать далее
Новость

Акции Getty Images выросли на 145% после сообщения о заключении сделки с OpenAI

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.3K

Акции Getty Images Holdings выросли на 145% после объявления о заключении сделки с OpenAI, пишет Bloomberg. Изображения из библиотеки Getty Images будут показывать в функциях поиска и обнаружения контента ChatGPT. Стороны не сообщили о финансовых условиях сделки и подробностях о том, будут ли изображения Getty использоваться для обучения будущих моделей искусственного интеллекта OpenAI.

Читать далее
Новость

ByteDance анонсировала Seedance 2.5: 30 секунд видео за один проход и нативный 4K

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K

23 июня на конференции Volcengine FORCE президент облачного подразделения ByteDance Тань Дай представил новую версию генератора видео — Seedance 2.5. Модель пока проходит закрытое корпоративное тестирование, публичный запуск обещают в начале июля. Главное, чем 2.5 цепляет рынок: она выдает 30-секундный ролик за один проход, без типичной для конкурентов нарезки и склейки коротких фрагментов.

Читать далее
Новость

Пользователи из РФ сообщили, что у них перестал работать доступ к трансляциям Twitch

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.4K

23 июня 2026 года пользователи из РФ сообщили, что у них перестал работать доступ к трансляциям Twitch. Также без сетевых средств обхода нельзя подключиться к Discord и PUBG: Battlegrounds.

Читать далее
1
23 ...