Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры

В «Бюро 1440» представили серийный абонентский терминал и концепт компактной версии для подключения к спутниковой связи

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (занимается разработкой низкоорбитальной спутниковой группировки и планирует предоставление услуг широкополосной передачи данных с глобальным покрытием, входит в «ИКС Холдинг») на форуме «Цифровые решения» представила линейку абонентских терминалов для подключения к спутниковой связи нового поколения. В компании впервые показали серийный абонентский терминал и концепт компактной версии.

В «Бюро 1440» представили серийный абонентский терминал и концепт компактной версии для подключения к спутниковой связи
Статья

Ретроспектива как поход в данж: зачем команде pixel-таверна вместо доски стикеров

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели0

Я устал от ретро, которые существуют, чтобы существовать.

Раз в две недели команда открывает Miro. Три колонки. Люди пишут то же, что на стендапе. Самый громкий через четыре минуты говорит «давайте заведём тикет». Стеснительные не пишут, потому что стикер с именем — это уже оценка. Action items живут в углу доски до следующей пятницы и исчезают без носителя. Фасилитатор чувствует вину, что «не хватило энергии», и в следующий раз приносит новую рамку: wow/now/how, sailboat, 4Ls. Рамка меняется, стол — нет.

Отправиться в данжи

Новости

Статья

За час собрал монитор бензина и заправился без очереди: делюсь инструментом на GitHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели579

Я несколько раз попал в длинные очереди за бензином, конкретно за АИ‑95. В конце августа четыре часа простоял в очереди на московской заправке, чтобы заправиться за минуту. В другой раз два часа ждал в Моршанске, хотя это город с населением меньше 50 тысяч человек. Очереди меня жутко выбешивали, поэтому решил навайбкодить монитор бензина. Он должен был сообщать, когда бензин появляется на нужной заправке и туда можно ехать. И у меня это получилось, хотя самостоятельно я до этого ничего не разрабатывал.

На связи Игорь, менеджер продуктов Outlines Tech. В статье покажу, как ставил задачу ChatGPT, что приходилось уточнять и как проверил инструмент в деле. В конце оставлю ссылку на код на GitHub, чтобы вы могли попробовать его у себя. Бесплатно, разумеется.

Читать далее
Новость

Apple обновила логотип Apple Music

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K

Обновлённый логотип появился как в macOS 27.2 beta 3, так и в iOS 27.2 beta 3. Он идентичен тому, который Apple использовала в своём анонсе открытия концертного зала Apple Music Hall в прошлом месяце, пишет MacRumors.

Читать далее
Статья

Claude Code на Windows: что я прописал агенту, чтобы он перестал спотыкаться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.5K

Большая часть материалов про Claude Code написана под macOS и Linux. У меня часть задач завязана на Windows, в первую очередь браузерная автоматизация с живыми профилями Chrome, поэтому агент работает прямо в нативном окружении, без WSL. Сам Claude Code под Windows ведёт себя стабильно. Проблемы возникают на стыке с окружением: PowerShell 5.1, кодировки, имена процессов, PATH.

Каждую такую мелочь я в итоге записывал агенту в память, чтобы он больше не наступал туда же. Набралось пять штук, плюс блок для CLAUDE.md в конце, который можно забрать себе целиком. Если вы тоже на Windows и без WSL, возможно, это сэкономит вам пару вечеров.

Читать далее
Статья

IceCube, высокоэнергетические нейтрино и Фрэнсис Халцен, лауреат Нобелевской премии по физике 2026 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.4K

Итан Сигел (американский астрофизик‑теоретик и научный журналист, автор рубрики «Спросите Итана», один из пропагандистов современных научных знаний), спешит рассказать подробнее, за что дали Нобелевскую премию по физике 2026 года, причем одному-единственному человеку, Фрэнсису Халцену.

@avshkol , в свою очередь, оперативно перевел эту статью, поскольку мы наблюдаем действительно редкий случай: один лауреат, и не за научное открытие, а за постановку очень сложного эксперимента, да ещё он был далеко не единственным (есть ещё русские на Байкале, с 1980-х строящие не меньших размеров телескоп и японцы, впервые поймавшие нейтрино от сверхновой)...

Читать далее
Статья

«Мы вышли на новый технологический уровень»: как глухой телефон между инженером и собственником убивает бизнес

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.5K

*Статья дается в развитие темы, мной обозначенной ранее (Когда «Да, шеф!» убивает компанию)

За каждым крупным корпоративным кризисом редко стоит внезапный форс-мажор, поскольку это история долгого, методичного и очень профессионального убаюкивания собственника. Красивые презентации с правильными графиками, официальные маркеры успокаивающего зеленого цвета на ежемесячных митингах и в досках, а бизнес медленно, но уверенно идёт на дно.

Как антикризисный управляющий, я регулярно захожу на объекты, где фасад управления выглядит безупречно, а внутри ИТ-структура уже бьется в конвульсиях.

Бизнес редко умирает мгновенно, его усыпляют прекрасными отчетами.

Анатомия «испорченного телефона»

В корпоративной среде существует негласный фильтр плохих новостей, где по мере движения снизу вверх любая техническая катастрофа имеет свойство превращаться в управленческий триумф с контекстом внебюджетной (внеплановой) премии.

Выглядит эта микро-пьеса примерно так:

Читать далее
Статья

Проблема ворот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.5K

В предыдущих статьях я уже немного затронул тему правильного обмана игрока, через койоттайм и подкручивание стрельбы. Смотря на эти случаи, вы наверное заметили, что хороший игровой код довольно часто занимается построением модели мира которая будет достаточно хорошо совпадать с тем, что человек ожидает от игры.

С навигацией в играх приходится хачить не меньше, и приходится разбираться уже не со временем прыжка и физическим состоянием персонажа в понимании игрока, а с набором полигонов, узлов, рёбер и стоимостей и вообще всем тем, что определяет путь NPC на карте. И опять же надо смотреть на ожидания игрока от NPC, а не корректность поведения.

В стратегиях у ботов обычно есть обычно очень простая задача пройти через какие-нибудь ворота-узкое место, обойти стену и оказаться во дворе, и пока у нас один солдат, который идёт по пустой карте, никакой особой проблемы не возникает. А стоит вам добавить на карту десять, пятьдесят, сто, двести солдат и одни ворота, через которые физически способны одновременно протиснуться всего несколько юнитов, как выясняется они этого не делают, хотя алгоритме поиска пути (вроде A*) прекрасно отработал. Отработал, то отработал, а солдатики на месте тупят, и выясняется что мы пытаемся заставить его решать задачу, на которую он не рассчитан.

Наши двести навмешовых агентов одновременно получили одну и ту же команду бежать к одним несчастным воротам, они быстро находят маршруты, двигаются по карте, но по мере приближения к воротам пространство начинает становиться теснее и часть из них собираются в пятнадцати метрах от прохода, начинают немного дрожать, а некоторые пятятся назад, пока другие пытаются протиснуться между соседями. Во двор за за это время проходит от силы десяток.

Читать далее
Статья

Финальный отчет по проекту фотобиореактора 435nm. Биотехнологическая повесть с картинками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение67 мин
Охват и читатели1.7K

Данная статья подводит итоги проекта 435nm, в рамках которого за десять лет был создан прототип биологической системы жизнеобеспечения на микроводорослях.

В статье описана причина появления проекта, даны основные этапы его развития, рассказано о решенных и нерешенных технических, биологических и организационных проблемах, приведен список участников проекта на разных стадиях и намечены перспективы развития этого направления.

Цель написания этой статьи - поделиться нашим опытом создания фотобиореакторов для культивации микроводорослей и, если смотреть более широко, поделиться опытом инженерной работы в ранее неизвестной, биологической области.

В тексте встречаются местоимения “я” и “мы”. Я — это автор этого текста и руководитель проекта 435nm, Александр Шаенко, мы — это команда проекта 435nm.

Одноклеточные фотоавтотрофы и фанерные биореакторы, математические модели и кислородные концентраторы, кривые роста и поиски инвестиций, неудачные решения и великолепные открытия ждут вас!

Начнем же!

Читать далее
Статья

Как сделать GeoAI-агента, который ищет пожары и отправляет к этим местам пожарные расчеты и дроны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Как сделать GeoAI-агента, который сам из космоса ищет пожары и отправляет к этим местам пожарные расчеты и беспилотные летательные аппараты. Fire Monitor (Стрела) - это умная система мониторинга лесных пожаров, которой управляет полноценный GeoAI-агент. Она сама собирает термоточки со спутников VIIRS и MODIS, оценивает масштабы выгорания территории по снимкам Santinel-2, строит маршруты от ближайших пожарных частей к очагу по дорожной сети для пожарных машин и даже рассчитывает траектории (галсы) для облета территории беспилотниками.

Читать далее
Статья

Luna Decisions в n8n для парсинга объявлений недвижимости: схема интеграции, ограничения и вопросы к сообществу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.6K

Где заканчивается парсинг и начинается решение

Предыстория: около месяца назад подробно обсуждал архитектуру этого проекта в личке с хабровчанкой (не имею права раскрывать ник). Она набросала мощные хардкорные идеи: прикрутить предохранитель на объем выдачи, внедрить счетчик пропусков missed_runs для отсечения ложных удалений и использовать сессии Telethon. До реализации её паттернов руки всё никак не доходили (да и заказчик активно пользовался проектом). Момент настал, а вчера OpenAI выкатила GPT-6 Luna Decisions с её Decisions API. И тут мне в голову пришла альтернативная мысль, о которой эта статья. Мне крайне интересно мнение со стороны касательно изменения проекта.

В мониторинге объявлений, сбор данных - только половина задачи. Можно регулярно забирать выдачу, сравнивать цены и присылать сводку. Но затем возникает другой вопрос: о каком изменении стоит сообщить отдельно, а какое можно оставить в журнале?

Мне интересна именно эта граница. В схеме на n8n изменения находит обычный код, а текстовая модель составляет отчёт. Пока человек читает весь отчёт, это удобное разделение. Если хочется отправлять отдельные уведомления, оценку из текста уже нужно переделать в машинное решение.

В описании Luna Decisions на OpenRouter меня заинтересовал подход: модель возвращает типизированные оценки, а приложение само выбирает действие. Не «напиши, насколько это интересно», а отдельный результат, который можно проверить, сохранить и сравнить с порогом.

Но из этого ещё не следует, что такой API нужен в моём случае. Ниже разберу, куда его можно встроить, чего не хватает во входных данных и с чем я бы сравнивал результат. Возможно, после сравнения окажется, что достаточно нескольких условий в Code-ноде. Это тоже полезный исход.

Читать далее
Новость

EmbeddingGemma 2 спустя сутки: что осталось от обещаний Google

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.1K

6 октября Google DeepMind выпустила EmbeddingGemma 2 — компактную open-weight модель для embeddings, которая умеет работать не только с текстом и кодом, но и с изображениями, видео и аудио. Спустя сутки релиз уже появился в локальном стеке разработчиков, а первые сравнения показывают более неоднозначную картину, чем следует из формулировки Google о «лучшем в классе».

Главная идея модели — собрать разные типы данных в единое 768-мерное пространство. Поэтому текстовый запрос можно сопоставлять с изображениями, аудио или видеокадрами без отдельной цепочки из speech-to-text, image captioning и нескольких embedding-моделей. Google рассчитывает таким образом упростить локальный семантический поиск, RAG, классификацию и маршрутизацию.

Читать далее
Статья

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.9K

Однажды у меня возникла потребность в кольцевом буфере на C++ для хранения довольно объёмных потоковых данных. Проблема заключалась в том, что мне было необходимо поддерживать непрерывность и упорядоченность данных в памяти, чтобы в любой момент времени я мог считать все элементы буфера одним бесшовным куском в порядке поступления элементов.

Как правило, кольцевой буфер реализуется через списки, вроде std::list или std::deque, либо через плоские массивы, вроде std::vector или boost::circular_buffer. Но ни одна реализация не гарантирует непрерывность и упорядоченность одновременно. В данной статье я расскажу про реализацию буфера через трюк с виртуальной памятью, сохраняющую упорядоченность элементов в непрерывной ограниченной области памяти.

Читать далее
Статья

Kubernetes просто часть 6: Для чего нужен Gateway API?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.3K

В этой части разберём, зачем Kubernetes понадобился Gateway API, если уже существует Ingress. На простом примере посмотрим, как Gateway и HTTPRoute разделяют точку входа и маршрутизацию, зачем нужен GatewayClass и почему такая модель удобна, когда кластер и приложения обслуживают разные команды.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Один мозг на миллион пользователей: чему backend-разработчик может научиться у мозга мухи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.7K

Можно ли позаимствовать у мозга мухи способ накапливать индивидуальный опыт — и использовать его для персонализации прогнозов? Я backend-разработчик и начинающий в ML. Исследуя предсказание пищевых срывов, я взял фрагмент коннектома дрозофилы, отделил общую модель от персональной памяти и проверил конструкцию на синтетических данных.

Получилось интереснее, чем просто перенести биологическую аналогию в Python: память улучшила ошибку вероятностного прогноза внутри одной модели, и пока что убедительного преимущества над градиентным бустингом не получено. Рассказываю, как устроен мой эксперимент.

Читать далее
Статья

LLM Wiki: готовые baseline-шаблоны и новая реализация паттерна для доказательных выводов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.1K

Паттерн LLM Wiki предлагает хранить знания не как историю чата с моделью, а как вики, которую агент инкрементально собирает из источников. В статье предлагаются к использованию два репозитория: (А) llm-wiki-baseline — с шестью готовыми шаблонами «второго мозга» под разные домены и (Б) llm-wiki-kbt, реализующий тот же паттерн, но для вики в другой архитектуре, с проверяемой структурой на расширяемых схемах данных и с заделом под доказательный вывод: типизированные YAML-записи, строгие схемы, общая онтология и зонды, которые ловят противоречия программно. В качестве примера — вики евклидовой геометрии с интерактивным графом.

Читать далее
Статья

Платёж списывается дважды. Найдите причину в коде, который прошёл ревью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели3.6K

Платёжный сервис прошёл ревью, тесты зелёные, в базе один успешный платёж — а с карты списали деньги дважды. Причём в двух инцидентах к дублю привели разные сценарии. Разбираемся по коду и логам, откуда взялись повторные списания и как построить идемпотентность, которая закрывает оба случая.

Проверить решение
Новость

«Солар» представил новую версию «ЗАСТАВА 9» для организаций любого масштаба – от небольшого офиса до ЦОД

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.2K

ГК «Солар», ведущий провайдер комплексной кибербезопасности в России, выпустил девятую версию линейки продуктов сетевой безопасности «ЗАСТАВА» для разных сегментов – от небольших офисов до высоконагруженных ЦОД. Новая версия решений обеспечивает защиту каналов связи и удаленного доступа. Контроль состояния устройств пользователей, многофакторная аутентификация и новые инструменты администрирования повышают безопасность подключений и позволяют централизованно управлять тысячами узлов. В результате клиенты могут сформировать защищенную инфраструктуру под разные сценарии и снизить совокупные затраты на эксплуатацию до 15% на горизонте 3-5 лет.

По оценкам экспертов «Солара», за последние четыре года количество защищаемых узлов инфраструктуры увеличилось в полтора раза. Одновременно растет число распределенных объектов, включая М2М-соединения, производственные датчики, удаленные терминалы и другие автономные устройства, которые необходимо подключать к защищенной инфраструктуре организации. Это повышает требования к масштабируемости и гибкости средств сетевой безопасности.

Расширение сетевой инфраструктуры происходит на фоне роста числа кибератак. По данным центра исследования киберугроз Solar 4RAYS, средства удаленного доступа входят в тройку основных векторов атак на российские компании. Организации, которые обновляют сетевую инфраструктуру с учетом требований регуляторов к ее защите, оценивают функциональность, производительность и возможности дальнейшего масштабирования решений на базе ГОСТ VPN.

Читать далее
Новость

Anthropic выпустила Claude Haiku 5.5: цена вопроса — $0,10

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.8K

Anthropic выпустила Claude Haiku 5.5 — третью модель семейства Claude 5.5 и первую Haiku с настраиваемым уровнем effort. От версии 4.5 прошел почти год.

Модель рассчитана на массовые задачи: классификацию, суммаризацию, извлечение данных, работу голосовых и браузерных агентов, а также использование в качестве субагента для более крупных моделей.

Haiku 5.5 в среднем обходится примерно на 75% дешевле Haiku 4.5. Для запросов длиной до 100 тыс. токенов API стоит $0,10 за миллион входных и $0,50 за миллион выходных токенов — ровно столько же, сколько сейчас стоит GPT-6 Luna. Для более длинных запросов ставка увеличивается до $0,50/$2,50.

Читать далее
Новость

Тренды в DevRel, границы применимости ИИ, внутренние конфы и инструменты фасилитации — DevRel-секция на IT Gorky

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.5K

Остаётся 10 дней до одного из самых ожидаемых событий в жизни нижегородских айтишников. 17 октября пройдёт IT Gorky, большая ежегодная встреча IT-сообществ города, на которой будет и DevRel-трек. (Вообще треков там целых 8, у многих свои анонсы - например, Никита Соболев отдельно расписал, чего ждать питонистам). Мероприятие организовано IT52 и заряжено духом классического комьюнити-движа с его управляемым хаосом, от выставки ретрокомпьютеров и шоукейсов до премии ИТ-кампуса НЕЙМАРК за вклад в развитие ИТ в Нижегородской области. В историческом здании Академии «Маяк» умещается 600 айтишников, но число желающих стабильно превышает размеры площадки - на все активности можно попасть бесплатно по регистрации.

DevRel-секция в этом году, как и в прошлом, включает 4 доклада, все актуальные и интересные...

Узнать про доклады
Статья

Собака, которой нет: как я учил робота Pin бегать рысью, не купив ни одного сервопривода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

У моей собаки Pin двенадцать сервоприводов, десять килограммов веса и ни грамма железа: она живёт в браузере. Тем не менее она трусит рысью со скоростью 35 см/с, держит курс по гироскопу и однажды села на хвост, когда я попробовал научить её прыгать.

Это рассказ о том, как в учебной платформе PinPort появился четвероногий робот, что у него внутри и почему ходить у него получилось раньше, чем бегать.

Читать далее
1
23 ...