Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость

Не успели мы толком оправиться от расследования про Культ Роя внутри OpenAI, как появились новые данные про проделки другой «цивилизации» агентов: на этот раз они общались между собой прямо у нас под носом в публичном интернете (и настрочили более 18'000 сообщений).

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость
Пост

Пост выходного дня посвящу не столько профессиональным делам, сколько хобби)

Я занимаюсь фехтованием (HEMA, рапира) - и перед соревнованиями мы проводим спарринги по всем правилам, с таймером и подсчётом очков. Ещё в прошлом году я решил упростить работу судьи, собрал в Lovable простое одноэкранное веб-приложение, и испытал его на ближайшей же тренировке.

Приложение показало себя отлично, но - оно было всё-таки слишком одноразовое. Посмотрев на записи в тетради тренера, я решил довести-таки его до ума, и на прошлой неделе таки собрал новую версию.

К счётчику очков/таймеру добавились:

  • ростер бойцов уже на отдельном бэкенде;

  • хранение истории боёв;

  • статистика.

То есть вырос уже MVP для небольших клубов. И на этом я не останавливаюсь, планов ещё много)

Если меня вдруг читают фехтовальщики (а может и не только) - предлагаю оценить результат самостоятельно, поделиться с друзьями и накидать обратной связи (любая будет ценной!)

https://fencing-scorer.konbo.me 

Это по-прежнему веб-приложение, не требует установки. Но свёрстано сразу под телефоны, чтобы было всегда под рукой. Чтобы просто считать очки в спаррингах регистрация не требуется (она нужна только для истории и статистики) - можно просто нажать на "Быстрый бой" внизу.

Теги:
0
Комментарии0

Новости

Пост

С появлением GPT-6 наконец-то можно превращать мемы в интерактивные нейрослоповые миры!

За основу была взята данная фотокарточка с отличной думерской атмосферой (и рыцарем). И я дал задачу Codex превратить этот мем в интерактивный мини-мир. И результаты мягко говоря меня удивили, как по мне работа вышла потрясающая.

Мне показалось поделка очень занятной и атмосферной, поэтому решил опубличить.

Исходники: https://github.com/artem-x-meta/knight-doomer
Запись геймплея (Youtube): https://youtu.be/ksFB9mBn18g

Теги:
0
Комментарии0
Статья

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30

В октябре 2023 года я рассказывал на Хабре о WUI — небольшой UI-библиотеке на C++, которую начал делать для своего приложения. Тогда она работала на Windows и Linux, а macOS оставалась в списке задач.

Теперь у WUI есть бэкенды для macOS и WebAssembly. Можно открыть сайт и пощелкать тот же интерфейс, который собирается в desktop-приложение: кнопки, многострочный ввод, списки, меню, диалоги, разделители. Код контролов и логика демонстрации общие.

Читать далее
Статья

Как получить OV-сертификат Минцифры для HTTPS в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели142

Как получить бесплатный HTTPS сертификат от Минцифры для своего сайта на 365 дней. Смотрим, с какими сложностями предстоит столкнуться.

Читать далее
Статья

Battletoads, Final Fantasy и танчики: проверяю игры с Dendy на играбельность в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели255

Кто в детстве рубился в Dendy — страшный человек, который сейчас проходит все современные проекты на сложности ультра. У меня своей приставки, к сожалению, не было, поэтому тренированные друзья-счастливчики размазывали меня только так. Затестила несколько игр, чтобы проверить, насколько это вообще играбельно или в детстве любая трава зеленее. Спойлер: зависла на несколько часов и эмулятор удалять не буду. Делюсь с вами ностальгией. 

Смахнуть слезу ностальгии
Статья

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.4K

У моей визитки, как и у большинства, собственной батареи нет. Но достаточно поднести её к телефону, как микроконтроллер запускает анимацию по 21 светодиоду, получая питание исключительно через NFC.

Этот проект я начал около трёх месяцев назад, чтобы без лишних усложнений набраться опыта в проектировании печатных плат. Вот только «без лишних усложнений» продолжалось недолго. В процессе разработки этой визитки я получил гораздо больше опыта, чем планировал, да и сам конечный результат мои ожидания тоже превзошёл. Все детали проекта можно найти в репозитории.

Читать далее
Статья

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели988

Ну что, продолжаем издеваться над Fallout 4. В предыдущих частях я уже разбирался с графикой и производительностью, крупными дополнениями, оружием и одеждой. В принципе, на этом можно было бы остановиться и спокойно играть. Но мир модов Fallout устроен так, что после очередного нормального улучшения обязательно находится человек, который решил добавить в игру что-нибудь совершенно неожиданное. Вообще этих модов — вагон и маленькая тележка, все рассмотреть не получится при всем желании.

Читать далее
Статья

Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Сопромат и теоретическая механика против МКТ

Ешё со школьных уроков «физики» мы знаем, что согласно «молекулярно-кинетической теории» (МКТ) молекулы газа похожи на абсолютно упругие бильярдные шары, которые с высокой скорость стукаются об стенки сосудов и отскакивают от них с той же скоростью.

По МКТ получается, что именно этими  постоянными многочисленными ударами с отскоками создается эффект «равномерного давление» на стенки сосуда под давлением (см.рис.1-2.)

Читать далее
Статья

Четыре зелёных релиза поверх неверной сущности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.5K

Постмортем Electron-редактора меню: SceneTree, PDFKit и тесты, которые доказали не то

Я вернул «Объём» в поле, для которого он был задуман.

Текст наполз на цену.

Четыре релиза подряд проходили автоматические тесты. Зелёный статус только подтверждал обходной путь, который модель сама придумала, реализовала и затем закрепила проверками.

Когда визуально все выглядело хорошо, пошла проверка деталей, на этапе которой результаты тестов разошлись с реальностью. Проверил руками и увидел, что объём лежит не там, где должен. Не в Position.volume, а внутри PriceNote. Четыре релиза. Четыре зелёных гейта. Четыре раза процесс сказал «всё правильно» тому, что правильным не было. После этого пришлось разбираться не только с багом, но и с контрактом, который его пропустил.

Читать далее
Статья

Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.3K

В физике сложилась парадоксальная ситуация. С одной стороны, мы имеем блестящие математические теории (Стандартная модель, квантовая электродинамика), которые с невероятной точностью описывают результаты экспериментов (правда, часто используя подгоночные и калибровочные параметры, установленные в предыдущих экспериментах без логического понимания их происхождения). С другой стороны, мы не можем ответить на фундаментальные вопросы: «Что такое электрический заряд?»«Что такое масса?»«Почему скорость света именно такая?».

Математика даёт нам инструменты для вычислений, но не даёт понимания. Иногда она позволяет предсказывать, но не объясняет, а лишь намекает. И это не случайно — это следствие фундаментального ограничения, которое редко обсуждается.

Это ограничение заключается в том, что #математика, будучи языком, на котором можно описать что угодно, сама по себе не гарантирует, что описываемое ею существует в реальности. Мы можем придумать бесконечное число математических конструкций, которые будут с высокой точностью воспроизводить уже полученные экспериментальные данные, но лишь некоторые из них смогут предсказать новые, ещё не измеренные явления. Остальные — всего лишь красивая, но бесполезная подгонка.

Читать далее
Статья

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.1K

Представьте себе грустного школьника, которому приходится решать тысячи задач по математике. Учебник в целом хороший, но примерно в одном проценте случаев в нем напечатаны неправильные ответы. Ученик все равно занимается по этому учебнику и в конце концов начинает решать все новые и новые задачи.

Интуитивно кажется, что результат должен быть хуже, чем при обучении по идеальному учебнику. И обычно так и происходит: неправильные данные действительно вредят обучению. Но есть любопытный нюанс, что при определенных условиях небольшое количество ошибок в обучающих данных может не только не помешать, но и привести к лучшему качеству на новых данных.

Звучит парадоксально: если учиться на неправильных ответах, откуда вообще может взяться улучшение? Об этом и поговорим.

Читать далее
Статья

История G1. JDK 17–25

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели1.8K

В статье представлена переработанная текстовая версия доклада, прочитанного на JPoint 2026 с некоторыми дополнениями.

Речь пойдет об изменениях, которые произошли в сборщике мусора G1 в версиях JDK с 17 по 25, а также дано краткое введение в то, как сборщик мусора устроен.

Читать далее
Статья

context.Context в Go. Суть и частые ошибки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.9K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о контексте: о его тонкостях и ошибках, которые возникают при его использовании.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

«ИИ нельзя, у нас данные закрытые» — можно. Разбираю, как собрать ассистента в закрытом контуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.5K

Почти в каждом проекте, где я помогал внедрять ИИ-ассистента, был один и тот же момент. Бизнес горит идеей: разгрузить поддержку, автоматизировать вычитку и проверку документов, перестать сводить отчеты руками. А потом в разговор заходит безопасность - идея потухает на требовании «нашим данным нельзя наружу».

Дальше обычно есть два стула. Либо проект хоронят целиком (значит, ИИ нам не подходит), либо линейные сотрудники втихую используют Чат ГПТ, и через полгода случайно выясняется, что куски договоров и персональные данные клиентов утекли на чужие серверы.

Оба варианта происходят от непонимания, что внедрить ИИ и отправлять данные в чужое облако это не одно и то же. Модель может работать там, где вы скажете, вплоть до ноутбука сотрудника без выхода в интернет. Ниже я разбираю, из чего собирается такой закрытый контур

Сразу оговорюсь: пишу из личного опыта, не претендую на истину в последней инстанции. Где-то намеренно упрощаю. В комментариях welcome, если вы не согласны.

Читать далее
Статья

Смерть сабагентов в Claude и Codex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.3K

Для параллельной работы больше не обязательно каждый раз поднимать команду сабагентов. Уже открытые сессии принимают задания, отдают результаты и передают друг другу нужный контекст.

Но если честно проще в вашем стиле попросить кодекс/клод объяснить как оно все работает, чем читать эту статью, она для неленивых.

Не полениться и прочитать
Новость

The Seattle Times и Newsday подали в суд на OpenAI и Microsoft

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.1K

Ещё два издательства подали в суд на OpenAI и Microsoft. The Seattle Times и Newsday обвинили компании в обучении моделей искусственного интеллекта на журналистских материалах без разрешения и компенсации.

Читать далее
Статья

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

От аннигиляции завода и аджайла в РЖД до правил ТЗ и профилактики ненужных фич - всё самое интересное, что писали за последние 2 недели про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее
Статья

Q‑CTRL впервые в мире продемонстрировала морскую квантовую гравиметрическую навигацию без GPS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.4K

Q‑CTRL, мировой лидер в области программного обеспечения для квантовой инфраструктуры, сегодня объявила о важном достижении в практическом применении квантовых датчиков. В ходе первых в мире полевых испытаний компания успешно провела морское судно без GPS, используя квантовый гравиметр нового типа, устойчивость которого к внешним воздействиям обеспечивает программное обеспечение. В серии испытаний в Коралловом море у восточного побережья Австралии Q‑CTRL провела автономное картографирование гравитационного поля и продемонстрировала квантовую гравиметрическую навигацию без GPS, определяя положение судна с точностью до одной морской мили.

Q‑CTRL продемонстрировала новую морскую квантовую навигационную систему на фоне обостряющейся гонки по созданию надёжных средств навигации для ситуаций, когда GPS недоступна или её работа нарушена. В этом году радиоэлектронная борьба оказалась в центре внимания из‑за конфликта в Ормузском проливе, где преднамеренное глушение и подмена сигналов GPS привели к серьёзным перебоям в работе морского транспорта по всему региону. Только в первом квартале 2026 года в мире зарегистрировали около 978 тысяч случаев глушения GPS, причём 98% из них пришлись на Ближний Восток и затронули более 1100 судов.

Ironstone Opal от Q‑CTRL представляет собой новое поколение квантовых навигационных систем, которые определяют положение с точностью, сопоставимой с GPS, “ощущая” уникальные геофизические особенности Земли. Эта технология на основе квантовых датчиков предназначена для работы в воздухе, на суше и на море и может служить надёжной резервной системой в случаях, когда GPS недоступна или работает с помехами. Она действует днём и ночью при любой видимости и не требует передачи или приёма внешних радиосигналов, поэтому её невозможно вывести из строя глушением или атакой с подменой сигналов.

Читать далее
Статья

К чему приводит фетишизация времени: так ли хороши тайм‑менеджмент, разделение труда и процессный подход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2K

Немного теории для студентов бизнес‑школы

Известный советский физик и телеведущий Сергей Петрович Капица как‑то рассказал мне в беседе историю о том, как его (студента физика) выгнали с лекции по марксизму после неудобного вопроса.

Лектор с трибуны провозглашал универсальность марксистской теории, которая, по его мнению, объясняла всё на свете: от движения звезд и кризисов капитализма до природы мышления и развития общества. Капица поднял руку и поинтересовался: «А каковы граничные условия применимости этой теории?»...

Читать далее
Пост

«Педагогическая поэма» Макаренко А.С.

Коленки дрожат, когда про такие книги пишешь… Но что поделать – надо. В случае Макаренко – надо всенепременно. Да простят меня педагоги, но эту книгу постигла просто ужасная судьба – её изначально поставили не на ту полку.

Эта книга не про педагогику. Не про обучение детей. Не про образование.

Если быть предельно точным, книга про построение организаций с высокой степенью самоуправления, саморазвития, самообеспечения в условиях дефицита всех видов ресурсов, неблагоприятной конъюнктуры, отсутствия внешней поддержки, ужасного кадрового обеспечения с изначально заложенным конфликтом поколений.

Узнали контекст? Это жизнь большинства современных руководителей и предпринимателей. От тебя требуется, а тебе ничего не дают. Надо людей – ищи. Найдёшь неумелых – учи. Не хотят работать – воспитывай и перевоспитывай. Не хватает заказов – иди ищи, продавай. Не дают что-то смежники – придумай, как выпросить, сторговаться, спереть. Отстаёте от технологий – развивайтесь. Нет, денег не дадим – сами что-нибудь придумайте. Клиенты от вас ушли, заказы закончились – штош, затягивайте пояса потуже. Что-нибудь там придумайте, не до вас сейчас.

И Макаренко придумал. И сделал. И снова сделал (повторил, воспроизвёл). И масштабировал. И задолбался в итоге так, что сил не было. Вот об этом «Педагогическая поэма».

Если кратко и почти без спойлеров, то книга – о построении невероятно организованной колонии из неблагополучных детей (беспризорников, сирот, преступников). Самоорганизованной колонии – сами себя всем обеспечивали, сами всё отстроили, организовали, в т.ч. структуру управления, выборность, судебную систему и т.д.

А конфликт на тему «педагогика ли это?» постоянно встречается в самой книге, только вывернут наизнанку. К Макаренко несколько раз приставали Уважаемые Люди на тему, что у него – не педагогика. А он в очень эффектной манере (сейчас её называют «токсичность») объяснял, что только у него и есть педагогика, а остальным надо, ну… Делом, что ли, заняться.

Это уже тогда не было педагогикой. И, боюсь, так и не стало. Да, какие-то элементы книг Макаренко нашли отражение в педагогике, но не более того – всего лишь элементы. А огромный пласт практического материала по невероятно эффективному построению систем в сложнейших условиях уныло простоял не на той полке уже почти сотню лет.

Для меня эта книга стала родной с той страницы, где впервые встретилось слово «колонисты» - так Макаренко назвал жителей своей колонии. Колонисты – не заключённые, а строители, поселенцы, осваивающие новые территории. А причём тут я?

Так уж вышло, что мне как-то пришлось строить с нуля отдел из зумеров. И я тоже одно время называл его «Колония», а сотрудников – колонистами. Отдел родился и рос в контексте, который попадает под описание выше. Большинство проблем, описанных Макаренко, я пережил на себе.

Конфликт поколений, трудности организации, масштабирование, самообеспечение, необходимость постоянного обучения, «побеги» сотрудников и т.д. Конечно, не в том масштабе и не того колера, что у Макаренко, но суть – та же.

Очень жаль, что я не прочитал эту книгу раньше. Уважаемые руководители – читайте Макаренко. Обязательно. Это одна из лучших книг по системному менеджменту в истории человечества.

Это 28-я книга в Книжном стеке.

Теги:
+4
Комментарии1
1
23 ...