Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Microsoft представила Copilot Cowork – ИИ-агента для 365 на основе технологий Anthropic

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели0

Microsoft объявила о запуске Copilot Cowork – нового облачного решения на основе ИИ, интегрированного в пакет Microsoft 365. Продукт разработан при участии компании Anthropic и использует технологии, лежащие в основе Claude Cowork. Анонс состоялся в рамках презентации третьей волны обновлений Microsoft 365 Copilot (Wave 3).

Релиз Copilot Cowork стал ответом на рыночные изменения, вызванные выходом продуктов семейства Claude Cowork от Anthropic в январе – феврале 2026 года. Запуск десктоп-агентов Anthropic спровоцировал снижение капитализации ряда софтверных компаний на 285 $ млрд, что продемонстрировало высокий интерес рынка к агентным ИИ-решениям.

Читать далее

Новости

Новость

Путин подписал закон об извещении граждан о поиске родственниками или другими лицами через «Госуслуги»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели42

Президент России подписал законопроект, согласно которому граждане будут получать извещения от МВД через «Госуслуги» в том случае, если их ищут родные или другие лица. Документ опубликован на официальном портале правовой информации. 

Читать далее
Новость

OpenAI покупает Promptfoo: стартап, который ломает ИИ-приложения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели241

OpenAI объявила о покупке Promptfoo — платформы для тестирования безопасности ИИ-систем, которой пользуются более 25% компаний из Fortune 500. Инструменты стартапа будут интегрированы в OpenAI Frontier — корпоративную платформу для создания и управления ИИ-агентами, запущенную месяц назад.

Читать далее
Статья

MikroTik, MultiVPN и все такое

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели387

Небольшой рассказ - туториал о том, как на MikroTik реализовать удобное управление большим количеством VPN профайлов.

Читать далее
Статья

Эволюция Telegram-бота на локальной LLM от болтуна до мини-игр, генерации фото, возможности выбора модели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели701

Хочу рассказать о том, как я создавал tg бота на локальной LLM Ollama и с какими проблемами я столкнулся. Бот написан на python и библиотеке telegram.

Почему выбрал именно Ollama? Потому что она бесплатна, есть множество открытых моделей и её очень просто развернуть в своем проекте. Если брать облачные решения от других компаний например ChatGPT, то тут можно упереться в то, что за них нужно платить.

Модели я подбирал под свой компик: 5070 и 32 гб оперативы. Сервера своего нету, поэтому бот работает только когда я дома.

Бот продолжает развиваться. Следить за обновлениями и новыми фичами можно в моем Telegram-канале: https://t.me/rocet_0

Изучить историю
Статья

Nano Banana 2: Обзор возможностей Gemini 3.1 Flash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.1K

Новая нейросеть от Google для генерации изображений выглядит чертовски впечатляюще.

Темпы, с которыми Google выпускает нейросети для создания изображений, поражают воображение. Не успели мы в ноябре 2025 года привыкнуть к Nano Banana Pro, как уже в феврале 2026-го компания представила Nano Banana 2. Задумка подкупает: качество уровня “Pro” на скорости “Flash”.

Но оправдывает ли новинка ожидания? Мы протестировали Nano Banana 2 вдоль и поперек, чтобы проверить её главные козыри: улучшенную отрисовку текста, сохранение заданных персонажей и интеграцию с актуальными знаниями из сети. Делимся результатами.

Читать далее
Новость

Представлен прототип открытого сервера для мессенджеров Max и «ТамТам»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.2K

Сообщество энтузиастов представило проект OpenMAX — рабочую реализацию прототипа открытого сервера для проприетарных мессенджеров Max и «ТамТам» (VK закрыла «ТамТам» в феврале 2026 года). Протокол взаимодействия с сервером в проекте воссоздан через проведение реверс-инжиниринга.

Читать далее
Статья

Кто такой продакт‑менеджер? И почему ответ на этот вопрос почти всегда неправильный

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.6K

Если вы попробуете загуглить, кто такой продакт-менеджер, вы получите красивую, но неоднозначную картинку. Стратег, лидер, аналитик, мини-сео. А еще, если открыть 10 вакансий от 10 разных компаний, то вы увидите 10 разных ролей.

Так кто же это такой? Давайте разберемся в этом вопросе подробнее.

Читать далее
Новость

«Беспрецедентно и незаконно»: Anthropic подала в суд на администрацию Трампа

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.6K

Anthropic подала два иска против администрации Трампа, оспаривая статус "угрозы цепочке поставок" (supply chain risk), который Пентагон присвоил компании 5 марта. Первый иск подан в федеральный суд Северного округа Калифорнии, второй — в апелляционный суд в Вашингтоне. Ответчиками выступают более дюжины ведомств, включая Министерство обороны, Минфин и Госдеп. Компания назвала действия правительства "беспрецедентными и незаконными" и потребовала судебного запрета на исполнение решения.

Читать далее
Статья

DEVLOG 6: Диалоговая система встречает счётчик стиля из Devil May Cry

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.4K

Всем привет.
Сегодня будем обсуждать механику счётчика стиля из Devil May Cry, но в диалоговой системе!

Играя в DMC, я заметил, что момент, когда вы открываете счётчик комбо - а мне нравится это делать подкидыванием демонов в воздух - похож на то же ощущение, которое я испытываю при открытии сноски в диалоге. Это даёт ощущение перехода на более сегментированный аспект системы - сперва приёмы в воздухе, потом на земле и снова в воздухе. Или как у меня - диалог, сноска, диалог, сноска, сноска, диалог. Так что я решил попробовать добавить эту систему в свою демку.

Читать далее
Статья

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2.1K

В этой статье разберём, как Unreal Engine строит Hierarchical Z Buffer (HZB).

Покажем, как вычисляются размеры mip-уровней, зачем нужно специальное округление float, как используются функции Gather, батчинг нескольких mip-уровней за один Dispatch, groupshared память, wave-операции и Morton Z Curve.

Пошаговый разбор шейдера с примерами поможет понять, какие оптимизации реально применяет движок, и как эти идеи можно использовать в собственных графических проектах.

Читать далее
Новость

Астрономы создали крупнейшую трёхмерную карту ранней Вселенной

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.6K

Астрономы, работающие с телескопом Hobby-Eberly Telescope Dark Energy Experiment (HETDEX), создали самую подробную на сегодняшний день трёхмерную карту света, излучаемого водородом в ранней Вселенной, возраст которой составляет примерно от 9 до 11 миллиардов лет. Этот тип излучения, известный как свет Лайман-альфа, выделяется в огромных количествах, когда атомы водорода поглощают энергию от близлежащих звёзд. Благодаря этому свойству он позволяет с высокой надёжностью обнаруживать яркие галактики в тот далёкий период интенсивного звездообразования. Однако вопрос о том, где скрываются гораздо более тусклые галактики и облака газа, также излучающие свет Лайман-альфа, долгое время оставался загадкой.

Читать далее
Статья

Чтение и запись переменных из ПЛК по Modbus в C#-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели1.9K

Modbus — это открытый и очень распространённый протокол обмена данными в промышленной автоматизации. Он работает по модели master–slave: мастер (например, PC-приложение) запрашивает данные у ведомого устройства (ПЛК), получая или записывая значения регистров.

На практике Modbus кажется простым — всего лишь массив 16-битных регистров. Но как только возникает задача читать типизированные переменные, поддерживать несколько проектов в одном ПЛК, минимизировать количество запросов и безопасно работать с соединением, всё быстро усложняется.

В этой статье я описываю реальный подход, который использовал для чтения и записи переменных из ПЛК и отображения их в приложении на C#.

Читать далее

Ближайшие события

Новость

Разработчик в поиске вакансии получил доступ к ИИ-эйчару и попросил его самого ответить на вопросы за человека

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

По информации профильных ресурсов, разработчик из РФ в поисках вакансии получил доступ к общению с ИИ-эйчаром. Оказалось, что у ИИ не было ограничений по получению указаний от пользователя. В этом случае у человека получилось попросить у ИИ напрямую ответить на вопросы компании, на которые нужно было подробно написать соискателю на вакансию.

Читать далее
Статья

Автобусы в Петербурге или GTFS по-русски: успеть за 15 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2.6K

Сегодня, когда в очередной раз я вижу 0 сообщений в телеграм канале, который должен предупреждать о приближающихся автобусах, будет достаточно символично написать эту статью. Дело началось в тот момент, когда...

Делаем свой яндекс транспорт?
Статья

Как Red Teaming и человеческий креатив позволяют оценить риски внедрения LLM в бизнес-процессы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели1.6K

В кибербезопасности существует подход под названием Red Teaming — когда одна команда имитирует атакующего, а другая защищает систему. С появлением больших языковых моделей тот же принцип стал применяться к ИИ. Только теперь атакуют не серверы и базы данных, а сами LLM-агенты — системы, которые умеют рассуждать, выполнять команды и взаимодействовать с внешними инструментами. Red Team здесь ищет способы выявить уязвимости и подсветить риски модели, а Blue Team — защитить её. Именно на стыке этих подходов возникла новая область — Red Teaming LLM-агентов, где тестирование превращается в исследование границ самого искусственного интеллекта.

В Doubletapp мы с 2018 года занимаемся интеграцией AI- и ML-решений, когда ещё основное внимание было приковано к компьютерному зрению. Сегодня центр притяжения — языковые модели, и мы одни из первых в России начали системно работать с LLM. Среди наших клиентов — крупные российские бигтех-компании и международные партнёры.

В статье разберем, зачем вообще проверять языковые модели на прочность, какие угрозы возникают при их внедрении, какие типы уязвимостей встречаются чаще всего и как их искать.

Содержание:

- Что такое LLM и как они используются
- Риски при использовании LLM
- Red Teaming LLM: реальные кейсы
- Основные типы уязвимостей LLM
- Как тестируют LLM: ручное и автоматическое тестирование, шаблоны и KPI
- Фаззинг, мутации и роль человека
- Кейсы: как мы ломали и чинили LLM в продакшене
- Зачем компании нужны сторонние Red Team-партнёры
- Внутренние инструменты: как мы сами используем LLM
- Что дальше: спад или новая волна?

Читать далее
Пост

В продолжение прошлого поста, собрал новый трек курса из вашей обратной связи. Углубил тему, сделал ориентир на уже более опытных.
Если есть куда еще копать - пишите в комментарии.

P.S. Все также бесплатно и таким останется, пока у меня есть деньги на поддержку и развитие ресурса.

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Бумага и одежда из борщевика: можно ли создавать продукцию из опасного растения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3K

6 декабря 2025 года издание News.ru опубликовало интервью «Есть еще переработка борщевика: «зеленой чуме» нашли применение», где журналисты поговорили с основателем Фонда по борьбе с борщевиком Виталием Дружининым. В нем была затронута тема переработки печально известного борщевика Сосновского, который, по словам эксперта, захватывает по 10-15% территорий в год.

Помимо применения гербицидов, глава Фонда предлагает перерабатывать борщевик. Дело в том, что в данном растении, по словам Дружинина, содержатся волокна, которые длиннее хлопка в пять раз. Утверждается, что качество позволяет производить из него и одежду, и бумагу.

Читать далее
Статья

Бот из бытовой боли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.5K

Прежде чем начну, вот репозиторий. Я не хочу ничего монетизировать, продавать или куда-то вас вести (в секту имени меня, например). Если этот бот, идея или даже отдельные куски кода окажутся кому-то полезны в жизни - я сделал чей-то день и, возможно, чья-то жизнь стала немного ярче.

Начнем.
Статья

Голографическая обработка как способ повышения скорости передачи информации

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.9K

Общим способом передачи информации с помощью электромагнитного излучения и в оптическом, и в радиодиапазоне, по волноводам и в открытом пространстве является последовательная передача. Частотное разделение каналов в радиодиапазоне, как и технология WDM в оптическом диапазоне, не образует параллельную передачу в одном канале, а создает некоторое количество последовательных каналов.

Практически единственным способом параллельной передачи информации является передача двумерного изображения по волноводу, который может быть разного исполнения – от металлического, до волоконнооптического. Оптические многомодовые волноводы обладают способностью воспроизводить изображение объекта, находящегося в его входном сечении (z=0), в последовательности синфазных сечений, удаленных от входа на расстояния zs–sL (L –  расстояние до первого синфазного сечения, зависящее от типа волновода и его параметров, s – порядковый номер синфазного сечения). В последние годы все больше появляется публикаций, в которых рассматривается возможность передачи изображений по многомодовому волокну. Например, типичное волокно с диаметром сердцевины 100 мкм может нести до 10 000 мод и в принципе передавать изображение примерно с таким же количеством пикселей. Однако в таком волокне каждая из индивидуальных мод распространяется с несколько иной скоростью, что приводит к амплитудным и фазовым искажениям изображения и образованию спекл-структуры.

В то же время в оптике и других областях, использующих волновые процессы, существует и используется эффект, который можно рассматривать как параллельную передачу информации, – голография. Уникальность голографии состоит в том, что информация об исходном объекте передается в пространстве монохроматическим волновым фронтом (т.е. в одном частотном канале) и формирует подлежащую регистрации интерференционную картину большого объема за время, равное одному периоду опорной волны (в оптической голографии – за 0,002 пикосекунды).

Читать далее
1
23 ...