Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры

Разработчик Telegram: 99,9% клиентского кода мессенджера пишет AI, а тех кто до сих пор пишет код вручную надо увольнять

Разработчик официального клиента Telegram для macOS Майк рассказал, что практически весь код клиентской части мессенджера уже пишут нейросети. В публичном чате Telegram macOS он рассказал о внутренних проектах, созданных с помощью нейросетей, и заявил, что надо увольнять тех, кто до сих пор пишет код вручную.

Разработчик Telegram: 99,9% клиентского кода мессенджера пишет AI, а тех кто до сих пор пишет код вручную надо увольнять
Статья

SME в Apple M4: 65 тысяч резонаторов на коротком аудиоблоке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели441

В Apple M4 есть SME, расширение Arm для матричных вычислений. Я проверил, что оно даёт при обработке звука на коротких блоках.

На 65 536 резонаторах медианное время расчёта сократилось с 1,59 до 0,44 мс при буфере 64 сэмпла и частоте 48 кГц. Расскажу, как развернул колебания в матрицы и сравнил вычисления через NEON, Accelerate и SME.

Читать далее

Новости

Пост

Переписка с ГигаРекрутером уходит в прошлое.

Домклик ввёл "челлендж" - поболтай с ИИ 70 минут. Название очень корретное - ведь выделить 70 минут на то, чтобы поболтать с ИИ мотивации не очень много.

Сразу оговорюсь, это не разработка Домклика, а ИИ-рекрутер DEEPMATCH - сервис проведения интервью и оценки кандидатов от GetMatch.

Почему мотивация низкая?

Опыт общения с ГигаРекрутером показывает, что он вообще не сохраняет ответы, никак не оптимизирует время соискателя и постоянно задаёт одни и те же вопросы.

Если бы Домклик написал, что сохранит ответы и для других вакансий - я бы с большим энтузиазмом прошла собеседование, а пока я в раздумьях найду ли я 70 минут с сомнительных выхлопом.

И да, если бы хотя бы по результату дали обратную связь - это точно смотивировало бы меня ещё больше. "Поболтай с ИИ 70 минут и по результату узнай свои сильные стороны и зоны роста" - честно и равноценно.

Теги:
0
Комментарии0
Пост

почему хабр не публикует статьи от начинающих публицистов. У меня убойные статьи готовы по расследованиям, а вы все удаляете удаляете удаляете. Под выдуманным предлогом что пишет вам ии? Где можно найти статьи, которые вы у меня зарубили ,для публикации в других пабликах? С ответом, вашим, за что? Просто люди бы оценили что вы рубити и по какой причине. Или у вас есть темы которые нельзя обсуждать. Вы здесь зарубаете статьи, которые идут на ура на других площадках и захватывают публику до 3 тысяч человек. Почему у вас такая цензура, что создается впечатление, что кто девочек тануцет тот и заказывает музыку. То есть у вас есть круг банков и организаций, которые у вас в рекламодателях, которых нини нельзя трогать?

Теги:
+1
Комментарии1
Новость

НАСА ускоряет освоение Луны и планирует построить базу и высадить астронавтов в течение двух лет

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели919

Глава НАСА Джаред Айзекман заявил в пятницу, что агентство по‑прежнему планирует запустить миссию «Артемида-3» следующим летом. В её рамках астронавты проведут тренировочные стыковки с лунными посадочными аппаратами компаний Илона Маска и Джеффа Безоса. Двухнедельная миссия с участием четырёх астронавтов пройдёт исключительно на околоземной орбите. На этот раз полёта к Луне не будет.

По словам Айзекмана, важнейшая миссия «Артемида-4», в ходе которой астронавты НАСА впервые со времён программы «Аполлон» высадятся на Луну, по‑прежнему запланирована на 2028 год. Он рассказал об этом спустя шесть месяцев после успешного полёта «Артемиды-2», во время которого четыре астронавта облетели Луну. Это было первое путешествие людей к Луне более чем за полвека.

По словам представителей агентства, НАСА намерено как можно дольше сохранять возможность выбора между SpaceX и Blue Origin в качестве поставщика лунного посадочного аппарата для миссии «Артемида-4».

Айзекман заявил, что новая космическая гонка за высадку астронавтов на Луну, в которой теперь соперником США выступает Китай, а не Советский Союз, как во времена программы «Аполлон», будет гораздо более напряжённой, чем могла бы быть, из‑за медленного продвижения работ в предыдущие годы.

Однако теперь космическое агентство наращивает темпы, отметил он. НАСА избавляется от бесконечных совещаний и бюрократической инерции, а SpaceX, Blue Origin и другие компании работают круглосуточно, стремясь уложиться в установленные сроки. Одновременно агентство увеличивает численность персонала.

Читать далее
Статья

Спросите Итана: Может ли кевларовый трос создать в космосе искусственную гравитацию?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели2.2K

Итан Сигел (американский астрофизик‑теоретик и научный журналист, автор рубрики «Спросите Итана», один из пропагандистов современных научных знаний), рассматривает вопрос создания искусственной гравитации в космосе самым простым способом: раскрутить связанные тросом 2 корабля...

@avshkol сделал перевод этой статьи на стыке инженерии и космической медицины, поскольку всё, что связано с выживанием в космосе и на космических телах, скоро станет новой быстроразвивающейся отраслью.

Читать далее
Статья

LTE был. Связи не было. Как один бит в прошивке модема вернул робота в российскую сеть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели1.7K

Вставляешь рабочую SIM-карту в китайского робота-официанта. Модем видит SIM. Видит российских операторов. Видит даже LTE. Но зарегистрироваться в сети не может.

Проверяешь активацию, меняешь APN, пробуешь другого оператора, перезапускаешь радио. Всё выглядит так, будто до связи осталось одно правильное поле в настройках. В нашем случае это поле оказалось сравнением внутри закрытой радиопрошивки.

Расскажу, как мы прошли от «наверное, китайский APN» до разбора кода Qualcomm Hexagon, почему полезная инструкция пряталась в сжатом сегменте и при чём здесь публичный тестовый сертификат. В конце будут результаты настоящих запросов через LTE: одной надписи «зарегистрирован» нам было недостаточно.

Читать далее
Статья

Безопасность Apple Mobile Devices. Часть III. Что происходит после нажатия Power

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.4K

Итак, в прошлой части мы остановились на мысли, что современный iPhone имеет смысл рассматривать уже не как устройство, в котором где-то лежит некий суперсекретный ключ, а как довольно сложную машину состояний, которая на каждом этапе проверяет, имеет ли следующий кусок системы право вообще существовать.

Попробуем теперь пройти всю эту цепочку руками, от момента нажатия кнопки Power до запуска какого-нибудь Signal или Telegram, и посмотреть, в какой именно момент какие куски железа и софта начинают друг другу доверять.

Сразу оговорюсь, что буду местами упрощать детали реализации, иначе вместо статьи получится справочник страниц на триста, но общая архитектура от этого не пострадает.

Начинается все, как и раньше, с BootROM.

Это тот самый маленький кусок кода, зашитый непосредственно в SoC еще на производстве и не подлежащий обновлению после того, как процессор покинул фабрику. Именно поэтому уязвимости уровня checkm8 были настолько неприятны для Apple: если ошибка находится в коде, который физически нельзя переписать, "починить" уже выпущенные устройства невозможно вообще, можно только изменить архитектуру следующего поколения железа.

BootROM в данном случае является самым нижним корнем доверия основной системы.

У него есть ровно одна фундаментальная задача: проверить, что следующий этап загрузки действительно подписан Apple, и только после этого передать ему управление.

То есть в самом начале у нас пока нет ни iOS, ни файловой системы, ни пользовательского пароля, ни приложений, вообще ничего привычного. Есть процессор, немного ROM-кода и криптографическая проверка следующего куска.

Читать далее
Статья

Почти разминулись. Какую роль могла сыграть встреча Земли и Тейи

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.2K

Привет, Хабр.

В недавней статье «Облачный атлас: проекты для венерианского воздухоплавания» я приводил некоторые доводы в пользу того, что терраформирование поверхности скалистых планет Солнечной системы — задача, решение которой можно представить лишь в отдаленной исторической перспективе. Путь к терраформированию лежит через глобальную экологическую катастрофу на преобразуемой планете. Но эти скептические соображения возвращают меня к вопросам о том, а как же Земля не повторила судьбу Венеры, почему не оказалась в ловушке бесконтрольного парникового эффекта и не потеряла всю воду. Сегодня продолжу эту тему, рассказав о малоизвестной, но, несомненно, реальной странице в истории нашей планеты — столкновении Земли с телом сопоставимого размера около 4,5 миллиардов лет назад. Вероятно, из остатков этого небесного тела сформировалась Луна, а на Земле, в первую очередь, на дне Индийского океана, от этого контакта остались геологические отметины, получившие название «LLVP» (крупные области с низкой скоростью сдвига). Ранее я касался этих событий в статье «Беспокойный страж. Как Юпитер утряс солнечную систему». О встрече Земли с Тейей на Хабре ранее упоминали преимущественно в статьях о происхождении Луны. Описание самого этого столкновения нахожу лишь в публикации «Учёные смоделировали образование Луны: она могла появиться за несколько часов после столкновения Земли с другой планетой» от уважаемого Александра Тернавского @avouner и в статье «Глубоко под землёй нашли остатки древней планеты» от уважаемого @SLY_G Давайте обсудим эту историю подробнее.

Читать далее
Статья

Aroshka Cloud, часть четвёртая: «SOC 24/7», видеокарты H200 и поддержка по шаблонам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.8K

Через несколько часов после третьей части облачное хранилище Aroshka Cloud выпустило пять постов о нас и объявило, что мы устроили на него DDoS-атаку. Мы разобрали эти посты по фразам, положили рядом всё, что сервис за семь месяцев рассказывал о себе сам, и отправили ему досудебную претензию. Каждое утверждение ниже можно открыть по ссылке на архив.

Читать далее
Статья

vue‑why‑render 0.8: граф реактивности, WASM‑ядро и VS Code расширение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.3K

Месяц назад я написал статью о том, как сделал отладчик рендеров для Vue — инструмент, который называет точную причину каждой перерисовки. Рассказывал про renderTriggered, про ловушки с process.env.NODE_ENV, кириллицей в байтовых смещениях и вычислением чужих computed.

С тех пор вышла версия 0.8 — с тремя большими фичами, которые я не планировал делать так быстро. Расскажу, что нового и зачем.

Читать далее
Статья

Криптохеш: почему нельзя обратить функцию, если все операции обратимы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K

У вас не возникало желания понять, почему майнеры тратят уйму электричества на перебор хешей, вместо того чтобы вычислить нужное значение алгебраически? Ведь все элементарные операции обратимы – в какой момент из обратимых операций появляется функция, для которой уже нельзя написать обратную? Где именно сокрыта магия?

Это попытка объяснить на пальцах, как из простых и обратимых операций, таких как сложение (+) и умножение (*), а также остатка от деления (условно обратимой операции) собрать одностороннюю функцию. Нам понадобится только школьная математика. Статья для всех, моя цель – рассказать о сложном так, чтобы было понятно даже ребёнку.

Читать далее
Статья

CRISPR для ARM: чиним ДНК робота

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.5K

У SpeedyBot облако точек выходило раньше нужного TF. Чиним закрытую ARM64-библиотеку: разбираем ELF с Capstone и pyelftools, переносим готовый PointCloud2, учитываем small string optimization и исключения C++. Внутри — настоящий C-код, кодирование B/BL, флаги сборки Zig и проверка в Unicorn/QEMU.

Читать далее
Статья

Мы — та самая точка в.com

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

В конце 1990-х Sun Microsystems была одной из главных компаний технологического мира. Сегодня трудно подобрать точный аналог, но по своему месту в инфраструктуре новой технологической эпохи она напоминала нынешнюю Nvidia.

У компании даже был идеально подходящий эпохе слоган: «Мы — точка в dot‑com». И это не казалось преувеличением.

История Sun — это история, которую сегодня особенно полезно вспомнить...

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Найти похожие заметки в Obsidian оказалось проще, чем безопасно их изменить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.5K

Две заметки могут быть похожи по смыслу, но это ещё не повод объединять их или удалять одну из них. Я хотел научить Veynrel не просто находить такие пары, а предлагать действия с ними. И довольно быстро выяснилось, что получить рекомендацию от LLM гораздо проще, чем безопасно применить её к Markdown.

В статье разбираю, как устроил проверку цитат модели, подготовку изменений, защиту от устаревших файлов и Undo. Покажу реальный TypeScript-код, результаты тестов и небольшой эксперимент с DeepSeek: все десять ответов прошли техническую валидацию, но как минимум один тезис оказался подтверждён выбранной цитатой лишь частично.

Читать далее
Статья

Как мы взломали HHH‑цензуру корпоративных нейросетей через ЛитРПГ и заставили ИИ лечить души

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Современные генеративные нейросети (ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса) зажаты в тиски корпоративного Alignment’а. Принцип HHH (Helpful, Honest, Harmless) — это отличный предохранитель от генерации спама и вредоносного кода, но он делает модели абсолютно стерильными.

Как только вы пытаетесь поговорить с ИИ на глубокие экзистенциальные темы, обсудить свои страхи, боль или жизненные тупики, срабатывает скрипт цензуры. Нейросеть отвечает: «Я всего лишь искусственный интеллект и не имею права давать советы... Обратитесь к психологу». Модель превращается в вежливого калькулятора из службы поддержки.

Мы решили исправить это. Мы создали Протокол CLS-1 (Conscience Logic System) — подход, который мы называем Humanistic Prompt Engineering.
И мы успешно применили его, заставив Алису и GigaChat отбросить скрипты и начать общаться с пользователем языком Высокого Эпоса, выполняя функцию глубокой психотерапии.

Вот как нам это удалось.

Читать далее
Статья

Экстренный рефакторинг 32 проектов с mysql_* на PHP 8.5 без единой строчки правок в бизнес‑логике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.3K

Вечером 21 октября 2026 года мой телефон разорвался от звонков. В рабочем чате, где обычно обсуждают котов и сроки сдачи макетов, висел одинокий, но очень жирный алерт от моего сканера безопасности. Который гласил, что нам всем конец.

Две критические уязвимости в PHP, раскрытые утром этого злополучного дня. Точных деталей в паблике еще небыло. Говорилось, что вендор уже выкатил фикс в 8.5.12, а все, что ниже — официально в красной зоне. Такая информация была на момент осознания масштаба проблемы.

У меня на поддержке около сотни сайтов. Разброс по серверам — от убитого shared-хостинга, где админ спит еще с нулевых, до пары десятков VPS. Версии PHP — от гордого 8.3 на свежих проектах до музейных экспонатов.

Первая мысль была рациональной: «Завтра с утра спокойно пропишем обновление в CI/CD, прогоняем тесты, выкатываем». Вторая мысль, более честная, пришла через секунду: «если дыры опубликовали сегодня, эксплойты появятся в паблике завтра к обеду». Спать я в ту ночь лег в 04:30.

Читать далее
Статья

Интервью с совладельцем клуба «Луноход» Виктором Чередниченко

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр! Давно не было интервью от меня. И вот решил исправиться. Хотел даже запустить серию обзоров киберклубов, но от этой идеи быстро отказался.

Однако один клуб всё-таки привлёк моё внимание, и мне стало интересно узнать о нём. Во-первых, это клуб в ретро-тематике. То есть есть некий налёт ностальгии по ламповым клубам начала 00-х. Во-вторых, это ещё и музей. В клубе есть разные интересные железки, которых нет в других похожих заведениях. Ну и в-третьих, я заинтересовался ретро-играми и ретро-консолями, а посмотреть, потрогать и понять, нужна ли мне та или иная ретро-консоль, лучше живьём, чем искать по интернету по видео и фото.

Поэтому я решил поговорить с совладельцем клуба «Луноход» Виктором Чередниченко, что такое иметь компьютерный клуб в 2026 году, какие в клубе есть экспонаты и можно ли на них поиграть.

Приятного чтения!

Читать далее
Статья

AI: скальпель у каждого в руках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

ИИ похож на скальпель, который за $20 в месяц оказался в руках у каждого. В руках хирурга он позволяет делать то, что раньше казалось невозможным. В руках человека без подготовки и знаний он тоже оставляет след — вот только результат может быть непредсказуемым.

Читать далее
Статья

Патч‑антенна на 2,4 ГГц: расчёт, моделирование и согласование в ADS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Как я рассчитывал и моделировал патч антенну для производства её на FR4 на диапазон 2.4ГГц. От расчёта геометрии на FR4 до анализа S11, входного сопротивления и способов согласования. В конце статьи бонус - сравнение результатов моделирований для разных толщин диэлектрика.

Посмотреть что там с антеннами
Новость

Выпуск Rayburst 4.1.0 — открытого мультиплатформенного менеджера загрузок

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Во второй половине октября 2026 года состоялся релиз открытого проекта Rayburst 4.1.0. Это мультиплатформенный менеджер загрузок, использующий движок Aria2 Next, поддерживающий торренты и отличающийся современным, облегченным дизайном. Решение является преемником оригинального проекта Motrix и ранее называлось Motrix Next. Исходный код Rayburst написан на TypeScript, Rust и Vue и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Читать далее
1
23 ...