Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нейросеть для создания песни ИИ бесплатно: лучшие нейросети для музыки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели221

Создать песню сегодня можно не только в студии. Не обязательно уметь играть на гитаре, писать ноты, разбираться в сведении или искать вокалиста. Достаточно идеи: о чем песня, в каком стиле она должна звучать, какое настроение передать и какой голос нужен. Остальное может помочь собрать нейросеть.

Если вы хотите создать песню ИИ бесплатно, важно понимать, как работает генерация музыки. ИИ не просто «склеивает звуки». Современные сервисы умеют создавать мелодию, ритм, аранжировку, вокал и даже структуру песни по текстовому описанию. 

Читать далее

Новости

Штампы LLM. Разбираю с новой точки зрения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели881

Как и миллионы людей, уверенных, что уж они-то знают то, что обязательно нужно рассказать другим, решил написать книгу о промптах. В процессе написания (который, кстати, оказался, куда сложнее, чем предполагалось), я рассматривал штампы LLM. Ну вы их знаете. По крайней мере в комментариях к статьям на Хабре, сотни экспертов определяют LLM именно по ним.

В общем, штампы есть, и в промптах авторов многих статей все они перечислены для исключения из текста. Хорошо это или плохо, я разберу ниже.

Читать далее

Почему мы «спим», даже когда бодрствуем?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели743

Бодрствование и сон принято считать двумя отдельными мирами. Новые исследования доказывают, что граница меж ними – иллюзорна. Используя экспериментальную установку, вдохновленную Томасом Эдисоном и Сальвадором Дали, исследователи проанализировали состояние 92 участников. Экспериментируя на грани сна и яви, ученые обнаружили, что не обязательно спать, чтобы видеть «сновидения».

Читать далее

Сделаем Python безопасным… снова

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели3.3K

Все мы любим Python за то, что он дает нам свободу: динамическую типизацию, кроссплатформенность, огромное количество библиотек и многое другое. Но зачастую эта свобода становится кошмаром для security‑инженеров и архитекторов, когда речь заходит о высоконагруженных системах с серьезными требованиями к безопасности.

В этой статье мы поговорим о том, как перехватить выполнение Python‑кода, запретить опасные вызовы и построить систему контрактов без изменения исходников.

Читать далее

SEO: Как интернет чистили от спама

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Помните выдачу, где вместо ответа открывался сайт с полотном ссылок, чужой рекламой и бессмысленными фразами? Так выглядел массовый спам: он забивал интернет мусорными страницами и уводил трафик туда, где пользователь не получал пользы.

Для SEO это стало одной из главных проблем. Поисковикам пришлось учиться отличать нормальный контент от манипуляций, а владельцам проектов – следить за чистотой сайта постоянно. Борьба со спамом – это регулярная работа с контентом, ссылками, файлами и безопасностью.

Читать далее

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 06.05.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.5K

Привет!

Это 15-й выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

📺 MoscowJS 70 про инженерную культуру в действии: доклады и круглый стол показывают, как командам быстрее синхронизироваться и принимать сильные технические решения.

⚛️ React Server Components и кеширование страниц: разбираем partial page caching, чтобы ускорять загрузку и снижать стоимость рендеринга без потери актуальности контента.

🤖 AI из «вау-демо» переходит в дисциплину: разбираем рабочие промпт-пайплайны и практики Claude Code, которые дают предсказуемый результат, а не случайный успех.

🛡️ Безопасность больше не факультатив: кейс критической уязвимости в GitHub и массовый багхант в Firefox напоминают, как быстро один пропуск превращается в инцидент.

🎨 CSS и анимации взрослеют: от scroll-driven подходов до нативной случайности и новых API, которые делают интерфейсы богаче без тяжёлого JS.

⚡ JavaScript и React на новом витке: ES2025/ES2026, типизированные контракты, React Compiler, TanStack Form и useHotkeys как база для масштабируемой фронтенд-разработки.

🌐 Стандарты и платформа двигаются вперёд: Baseline, Long Animation Frames, CBOR-LD и апдейты WebGPU меняют практику производительности и межплатформенной разработки.

…и многое другое.

Читать далее

Почему дизайн и архитектура сайта — это не про «красивую картинку», а про выручку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Есть мнение, что редизайн интернет-магазина — это история про «освежить главную и поменять шрифты». Второй вариант - зачем менять, если и так работает. Но за внешним обновлением или скрепами почти всегда скрыт вопрос, протянет ли бизнес со своей текущей архитектурой еще год без потери клиентов. Привет, я - Александр Кузьмин, менеджер проектов в Morizo, на примере В2В-магазина с оборотом в 1,5 млрд руб. расскажу, почему дизайн и архитектура в опте не работают как в В2С, а даже наоборот –  приносят убытки. 

Читать далее

Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.3K

«Тест Тьюринга» — это сокращённое название мысленного эксперимента 1950 года, который великий математик, логик, пионер компьютерной науки и криптограф Алан Тьюринг (1912–1954) назвал «Игрой в подражание». Он предложил его как практический способ в будущем ответить на вопрос: «Могут ли машины думать?»

Будущее уже наступило. И некоторым людям это не по душе.

Современные комментаторы, как правило, игнорируют (второстепенные) детали оригинальной игры Тьюринга и перефразируют его идею так: если вы общаетесь с машиной на расстоянии и после тщательного и длительного допроса считаете, что это человек, то можете считать, что она обладает сознанием. Уточним это определение: чем дольше, тщательнее и глубже ваш допрос, тем сильнее должна быть ваша уверенность в том, что объект, прошедший тест, обладает сознанием.

Читать далее

Ищу ранних тестировщиков для веб-версии AI-сервиса для бытовых задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

Всем привет.

По состоянию продукта это скорее ранняя бета, местами почти альфа. Поэтому я не ищу пользователей, которые ждут готовый polished-сервис. Мне нужны люди, которым интересно покопаться в сыром продукте, найти баги, сломанные сценарии и непонятные места.

Читать далее

Создание Python-библиотеки для перевода исключений на русский язык

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Большинство разработчиков очень боятся каждой ошибки в консоли Python. Всё моментально заливается красным, а порой понять суть ошибки без переводчика очень сложно. Сегодня я покажу, как сделать свою мини-библиотеку для перевода всех консольных ошибок и предупреждений в Python. Это позволит сразу же понимать причину исключения и быстро вносить исправления в код. Проект подходит как для начинающих разработчиков, так и для опытных разработчиков, работающих со сложными библиотека или базами данных.

Читать далее

IPMSM – синхронный двигатель с интерполированными магнитами: физика анизотропии и оптимальное управление

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.3K

Среди синхронных двигателей с постоянными магнитами существует конструктивное разделение, которое на первый взгляд кажется деталью производства, а на самом деле определяет всю физику машины и логику её управления. Речь идёт о расположении магнитов в роторе: снаружи или внутри.

Двигатель с постоянными магнитами на поверхности ротора (SPMSM) – прост и предсказуем. Магнитный зазор равномерен, индуктивности по обеим осям одинаковы, момент создаётся единственным способом. Управлять им несложно.

Двигатель с интерполированными постоянными магнитами IPMSM (Interior Permanent Magnet Synchronous Motor) – устроен принципиально иначе. Магниты утоплены в тело ротора, что нарушает симметрию магнитной цепи. Возникает анизотропия: магнитное сопротивление ротора различается по двум взаимно перпендикулярным направлениям. Следствие – дополнительный источник момента, реактивный, существующий исключительно за счёт разницы индуктивностей по осям d и q.

Именно эта анизотропия делает IPMSM привлекательным для тягового привода. Широкий диапазон ослабления поля, высокая удельная мощность, возможность использовать реактивный момент для снижения токовой нагрузки – всё это следствие одного конструктивного решения: магниты внутри, а не снаружи.

Реализовать потенциал IPMSM позволяет стратегия MTPA – Maximum Torque Per Ampere. Она находит оптимальное распределение вектора тока статора между осями d и q: такое, при котором заданный момент достигается при минимальной амплитуде тока. Меньший ток – меньше потерь в меди, меньше нагрев, меньше нагрузка на инвертор.

В настоящей статье рассматривается физика анизотропии IPMSM, математическая модель машины в системе координат d-q и стратегия MTPA как задача оптимизации с аналитическим решением. Модель реализована в системе моделирования Engee и верифицирована сравнением режимов FOC и MTPA на параметрах макетного образца IPMSM.

Читать далее

API нейросетей для бизнеса в SpeShu.AI. Оплата в рублях и официальная бухгалтерия

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.1K

Чтобы интегрировать ИИ в процессы, российскому бизнесу нужен провайдер API, который сможет заключить официальный договор и принять оплату рублями. Как такого найти и подключить и что это даёт бизнесу?

Читать далее

Доктор AI-болит: Как ИИ изменяет ландшафт медицины?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

ИИ приходит на помощь, чтобы врачи могли сосредоточиться на главном, а не на бесконечном заполнении справок и бумажек. Поговорим о применении ML в медицине с парой интересных кейсов.

Читать далее

Ближайшие события

Повторный обзор курса «Стань DevOps-инженером с нуля» — или как всё стало только лучше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Да, простите меня ребята, но ко мне пришел автор курса из прошлой статьи и сказал, что все понял, учел поправил и даже GUI навалил. Так как я ранее приобретал курс, обновление получил просто так. Учитывая, что прошлая статья для многих оказалась полезной, я решил дополнить обзор новой — полезных изменений достаточно много.

Читать далее

Личная библиотека в Obsidian: книги, цитаты и мысли в одной базе данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.4K

Список «хочу прочитать» давно перевалил за сотню. Когда наконец добираешься до книги — появляется другая проблема: хочется зафиксировать цитату или мысль, но непонятно куда. Заметки в телефоне, вкладка в браузере, стикер на полях — через месяц это всё теряется. Обычный подход «одна заметка на книгу» не работал: либо файл разрастался до неприличия, либо я просто забывал его открывать. Тогда я перестал искать «правильный» плагин и спроектировал систему с нуля в Obsidian. В этой статье я покажу архитектуру, реальные шаблоны и конфигурацию баз данных — так, чтобы это можно было повторить.

Читать далее

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.3K

Серия о том, как создать радар для отслеживания дронов продолжается. Мы уже рассмотрели модулированные по частоте сигналы и увидели, как можно определить расстояние. Но на графиках было много помех. И из-за них сложно было выделить реальные цели. Поэтому нужно понять, что считать помехами, а что реальными целями.

Читать далее

Bug fingerprinting для UI: почему stack trace не работает и что вместо

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K

TL;DR: Sentry дедуплицирует backend-ошибки по хешу (error class + top stack frame + module). Для UI-багов этот рецепт ломается — у expect(button).toBeVisible() нет stack frame в продуктовом смысле, есть локатор + assertion + URL. В webtest-orch я собрал composite SHA-256 fingerprint из (normalized_selector | assertion type | error class | URL template | message[:80]) с тремя rules нормализации (:nth-child, UUID, /users/123 → /users/:id). Это даёт стабильный 8-hex BUG-id который выживает прогоны и даёт diff new / regression / persisting / fixed без БД и embedding’ов.

Читать далее

Безопасно на 8 из 10, но все молчат: три заблуждения о психологической безопасности в российском IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Есть ли у нас в компании психологическая безопасность? Конечно!

Но вот только на рабочих встречах все согласно кивают, и серьёзный баг уходит к клиенту. Руководитель призывает «не бояться ошибок», но сам их не признаёт. Сотрудники в кулуарах свободно говорят обо всех проблемах, но на совещаниях молчат, не решаясь сказать, что думают.

Это не парадокс. Это проявления системных заблуждений, из-за которых российские IT-команды пытаются ехать, выжимая газ с затянутым ручником. В статье разберём, почему культура инноваций без реальной психологической безопасности не приносит денег, как «правильные условия» порождают выученную беспомощность и какие конкретные навыки нужны руководителям и разработчикам, чтобы команда перестала молчать.

Читать далее

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Меньше недели назад (30 апреля) в Steam и Microsoft Store стартовал ранний доступ к новой главе легендарной серии - Heroes of Might and Magic: Olden Era. После более чем десятилетнего ожидания фанаты наконец‑то получили возможность погрузиться в мир, где вновь правят герои, магия и полководческие решения на пошаговой карте. Судя по первым дням в Steam, стратегия встречена с воодушевлением: более 90% положительных оценок в первые сутки и рекордный онлайн для серии в раннем доступе.

Давайте разберём, что в действительности говорят игроки о Olden Era и почему новинку уже возводят в ранг «великого возвращения».

С вами Глеб из Plati.Market, подтягиваем олдскулы и утираем слёзы ностальгии, погнали.

Читать далее

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели6.4K

Несколько лет назад на известном видеохостинге была опубликована серия видео, в которых описывался способ создания радара, позволяющего следить за маленьким пластиковым коптером.

Читать далее
1
23 ...