Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать разрушение в Roblox — урок Lua для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров107

В этом уроке мы расскажем, как создать разрушаемые блоки в Роблокс. Добавим простые объекты на карту и напишем для них программы на Lua.

Roblox Studio — отличный движок для создания первых 3D-игр. Здесь дети от 9-10 лет могут научиться моделировать объекты и программировать на несложном языке Lua. В процессе можно научиться создавать как небольшие игры, так и полноценные проекты с множеством разных функций.

В этом туториале мы поделимся двумя методами создания разрушения и объясним, какой скрипт на Lua подойдет для каждого из них. Получившиеся элементы можно добавить в симулятор разрушения в Roblox или свою игру другого жанра.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии0

Новости

Человекоцентричная теория технологического прогресса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров761

Человекоцентричную модель прогресса можно представить в виде пирамиды образования людей. Первый уровень — начальное образование, второй — среднее, и т.д., а вершина — предпоследний уровень с высшим образованием, и пик учёных — более одного высшего и/или научная деятельность. Между основанием пирамиды образования и пиком учёных есть прямая связь: чем шире основание — тем массивнее получатся верхние этажи.

Условно говоря, если у вас на весь мир тысяча грамотных людей, то у вас из них выделится, может быть, 30 инженеров и один учёный. Если же основание расширить, то — тем больше пик. С таким числом ни создать рывок технологий, ни даже сохранить массив имеющихся, невозможно. Это состояние в одном поколении от обратно в пещеры. Если у вас миллион грамотных людей, то у вас будет 30 тысяч инженеров и тысяча учёных — это уже годится для ползучего прогресса уровня XVII века. Если же у вас миллиард грамотных людей, то у вас уже 30 миллионов инженеров и миллион учёных. Это уже похоже на современную ситуацию — чудесный технологический рывок не такое уж чудо. Просто у вас есть достаточно людей, чтобы поддерживать старые технологии и создавать на их основе новые. Просто эффект перехода количества в качество. 

И управлять этим процессом можно не только вширь, а не только в глубину.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+14
Комментарии31

Квизы в Telegram-ботах: Интерактивные тесты без программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров247

Квизы — это не только инструмент развлечения, но и мощный способ вовлечения пользователей, генерации лидов и повышения лояльности. В отличие от статичных форм на веб-сайтах, квизы в Telegram предлагают динамичный и увлекательный опыт, который помогает поддерживать интерес аудитории на каждом этапе

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Два разных способа взять ипотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Жил был на свете Парень. Программист, женат, 2-е детей, старший Сын учится в Новосибирске в университете.

 У Парня есть возможность взять ИТ-ипотеку под 6%. И они с Женой решили взять Сыну хорошую квартиру в Новосибирске: пусть делает с ней что хочет, но квартира сразу приобретается как высокорентабельный объект. 

Парень подошел к решению задачи как программист.

Два разных способа взять ипотеку
Всего голосов 22: ↑1 и ↓21-20
Комментарии15

Истории

Защита домена: как запретить конкурентам использовать похожие домены

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров546

Бизнес часто сталкивается с ситуацией, когда в сети Интернет появляется сайт с похожим доменным именем. Конкуренты могут намеренно использовать чужой домен, чтобы уводить клиентов, или случайно зарегистрировать похожее имя. Эти действия приводят к тому, что тот, кто использовал домен изначально, теряет аудиторию, репутацию или бизнес. Оба предпринимателя не могут полноценно осуществлять деятельность в онлайн-пространстве. 

Меня зовут Юрий Горбачев. Я руковожу патентным бюро «Лирейт». В этой статье я расскажу, как защитить домен и устранить конкурентов, паразитирующих на вашей узнаваемости. 

Для чего домен бизнесу?

Сайты есть у большинства компаний, которые ведут бизнес в России. У каждого ресурса есть домен – имя, по которому пользователи переходят на сайт в сети. 

Домен важен для бизнеса. Часто целевая аудитория, ориентируясь на него, ищет компанию через поисковые системы. 

Почему использование схожих доменов конкурентами вредит бизнесу?

Можно выкупить любой свободный домен второго уровня в нужной зоне. Проверяют, не занято ли имя сайта, с помощью специальных сервисов по Единому реестру доменных имен. 

Название сайта может быть свободно в одной зоне и занято в другой. В результате появляются точные копии сайтов или похожие, когда в названии просто меняют несколько элементов и регистрируются в той же или другой зоне. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3-3
Комментарии6

Как мы разработали приложение для бортпроводников S7 Airlines, чтобы избавить их от бумажной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров946

Пока пассажиры в самолёте отдыхают, делают выбор между курицей и рыбой и наблюдают за красотой мира из иллюминатора, бортпроводники напряжённо работают, обслуживая весь рейс от взлёта до посадки. Надо уделить внимание каждому пассажиру, а к этому ещё добавляется много административной работы с документами и отчётами. За разработкой приложения-помощника к нам обратилась авиакомпания S7 Airlines, а мы создали уникальный продукт почти с 20 интеграциями и возможностью работы без интернета. В этой статье рассказываем, как нам это удалось и какие технологии использовали.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии3

Российские игры: двадцатые

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K
image

На дворе — 2024 год. Несмотря на непростые времена, люди продолжают творить, в том числе и игры. Практически все игры достойны ознакомления, многие сильно затягивают, не хуже, чем крупные западные тайтлы. Вот о них — в новом материале цикла про российские игры XXI века.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+24
Комментарии3

Запастись кофе и таблетками от головной боли — как подготовиться к киберучениям и победить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров301

Держаться на кофе и обезболах, глобально пересматривать тактику в процессе и отстаивать свою позицию до конца. Ребята из Jet CSIRT рассказывают, как их команде SuperJet удалось занять первое место на международном онлайн-тренинге для повышения глобальной киберустойчивости Cyber Polygon 2024.

Опыт ребят пригодится участникам главного онлайн-кэмпа по практической кибербезопасности CyberCamp 2024, который пройдет с 3 по 5 октября. Представители команды SuperJet принимали участие в разработке сценариев заданий CyberCamp 2024, так что ловите лайфхаки из первых рук.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Что такое теория ограничений и как она помогает улучшать процессы разработки продуктов?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров593

Теория ограничений (ТОС) — это управленческая методология, предложенная Элияху Голдраттом в 1984 году в его книге «Цель». Она базируется на простом, но мощном принципе: любая система, будь то производство, бизнес‑процесс или команда разработки, всегда ограничена одним или несколькими узкими местами. Эти ограничения или «бутылочные горлышки» сдерживают общую эффективность системы и являются теми ключевыми элементами, которые необходимо обнаружить и устранить для значительных улучшений.

В условиях разработки продуктов, где скорость поставки, качество и удовлетворение клиентов критически важны, применение теории ограничений может привести к существенным улучшениям процессов и результатов. Давайте рассмотрим, как ТОС работает на практике и каким образом она может помочь командам разработки.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии1

Собираем видение продукта: от проблемы конкретной персоны до решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров455

Когда строишь бизнес на новом рынке, один из ключевых вызовов - создать видение своего продукта, который найдет свой PMF (Product-Market Fit).

На своем опыте рассказываю о том, как определить проблему и создать для нее решение, которое действительно будет решать проблему пользователей.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии0

Кто одолеет проект: сказ о трех богатырях на новый лад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров532

Всем привет! Меня зовут Андрей Скрипкин. Еще когда был студентом, понял, что хочу заниматься информационной безопасностью — увлек брат. Прошло уже больше 15 лет, а интерес к профессии только растет. Сейчас уже два года работаю в Positive Technologies в департаменте инжиниринга: реализую проекты на базе продуктов PT. И это, с одной стороны, похоже на мой предыдущий опыт работы в интеграторах, а с другой — это новый опыт, новые подходы к ведению проектов и новый уровень экспертизы.

Пожалуй, главное, что я понял о проектах за время работы: самое важное — это люди. Люди, которые реализуют проект. И от того, как эти люди буду взаимодействовать друг с другом, зависит успех всего проекта. Хороший инженер всегда «приручит» любую технику и победит любые проблемы с программным обеспечением — а хороший менеджер всегда найдет компромисс в спорных ситуациях.

В этой статье я хочу поделиться своим опытом: рассказать, как продуктивно реализовывать проекты и выстраивать отношения между участниками проекта — заказчиком, интегратором и вендором.

Пора одолеть проект!
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

От проваленного пилота до идеальной системы — как мы научились работать с LLM проектами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров466

LLM — одно из самых сложных и интересных направлений в Data Light. В статье расскажу о своем опыте управления LLM-проектами: как провела с командой первый провальный пилот, какие инсайты по процессам из него извлекла, и как их после применила на успешных проектах.

Поговорим про работу с асессорами и валидаторами и про то, как сделать качественный продукт в сфере, главная специфика которой — субъективизм и отсутствие единой истины.

Если вы работаете с LLM-проектами в своей компании, а особенно — если думаете этим заняться, обязательно прочитайте статью! Расскажу об ошибках и как их не повторить, и успехах и как их добиться.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Прокачиваем дешёвый страт, слушаем узкий хамбакер и обсуждаем поддельные струны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K


Привет, Хабр! И первичный, и вторичный рынок вот уже много лет просто завален малобюджетными электрогитарами типа «стратокастер» с тремя одинарными звукоснимателями — синглами на борту, тогда как большинству любителей гитары в бриджевой позиции необходим хамбакер — датчик с двумя катушками противоположной полярности подмагничивания, включёнными в противофазе.

Сегодня я расскажу, как подключить хамбакер таким образом, чтобы сохранилось «стеклянное» звучание второй позиции переключателя. Причём в качестве последнего, благодаря кастомной распайке, вполне сгодится стандартный штатный пятипозиционный.

Кстати, у этих переключателей очень интересная история, напрямую связанная с субтрактивным и аддитивным аналоговым синтезом. Ещё мы узнаем, как органисты и аккордеонисты помогли усовершенствовать электрогитару.
Чем звук узкого хамбакера отличается от полноразмерного?
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+23
Комментарии0

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

“Мам, купи магический кристалл! Мне для учебы надо!” или история и современность накопителей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров1.2K

«Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии»ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤТретий закон Артура К. Кларка

Доброго утро, дорогие хабражители.

 
Задумывались ли вы, в насколько магическом мире мы живем? Не в смысле «Ааа, счас пойду к гадалке, пускай она мне судьбу прочтет», и не в смысле «Сегодня ретроградный меркурий, значит, по гороскопу я — олень». И, конечно же, не в смысле «Видишь сверкает что-то в темноте? Это местный лестник стреляет по барражирующим огням нечисти из травмата!» (сложный двачерский прикол, кто понял, тот понял)

Буквально. Все, что мы сейчас имеем, все, чем мы пользуемся, еще лет триста назад было бы поводом сходить как минимум на исповедь, а как максимум — на костер ИИ. Но не того ИИ, который генерирует картиночки, а Испанской Инквизиции.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+11
Комментарии8

Боремся с тревогой вместе с Хабр Карьерой и Alter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров655

Мы часто общаемся с IT‑специалистами и знаем, насколько сильно они могут беспокоиться о своей карьере. Такие важные аспекты, как работа, карьерный рост, поиск нового места или смена профессиональной деятельности нередко вызывают чувство тревоги. И это естественно — мы все волнуемся, когда речь заходит о нашем будущем.

Важно научиться контролировать свою тревогу, а не позволять ей контролировать нас. Вместе с сервисом ментального здоровья Alter мы сделали проект, который, надеемся, поможет разобраться со сложными чувствами.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+9
Комментарии0

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1K

По данным компании DFC Intelligence, в позапрошлом 2022 году аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек, то есть почти половина населения земного шара, точнее (45%). Цифры впечатляющие, но в истории человечества ситуация отнюдь не новая. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии0

Стив Ширли, Дама Стив Ширли: пионер программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров661

16 сентября 1933 года в Германии, в еврейской семье родилась Стефани Ширли, которой предстоит стать не просто пионером в сфере информационных технологий, но и «ледоколом» для женщин-программистов. Причём для той их части, у которой были дети и которая не могла работать в офисе. Прорывная бизнес-модель сделала своё дело: бедная еврейская девочка спустя годы стала главой огромной корпорации в сфере айти в то время, когда пол имел большое значение. Дама Стив проложила путь своим коллегам в миллионеры и вовремя ушла, передав власть в достойные руки, а сама отдала годы жизни благотворительности. Жизнь была жестока к Стефани, единственный сын страдал аутизмом. Дама Стив не смогла спасти его, но многие годы финансировала изучение этого расстройства, поддержку и помощь пострадавшим. Совсем недавно ей исполнился 91-й год, но даже сейчас Дама Стив остаётся весьма бойкой старушкой, с жизнью которой мы познакомимся поближе.

Дама Стив Ширли достигла успеха, обладая навыком делегирования полномочий, предоставляя сотрудникам право выбора. Мы взяли с неё пример и делегируем вам право выбирать, читать статью или слушать, ведь мы подготовили аудиоверсию текста.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+17
Комментарии0

Markdown Editor: WYSIWYG и markup-редактор на базе Gravity UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Махнаткин, я работаю разработчиком в отделе User Experience в Yandex Cloud. В прошлом году мы писали о нашей дизайн-системе и библиотеке компонентов Gravity UI. С тех пор система не раз обновлялась и обрастала новыми функциями, и сегодня я хочу рассказать о новом инструменте — Markdown Editor, который значительно упрощает процесс работы с документацией.

Поговорим об истории создания пользовательского интерфейса, архитектурных особенностях и технических деталях интеграции и разработки собственных расширений, а потом — почему всё это доступно в опенсорсе.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+50
Комментарии12

От A/B до OKR: Ключевые термины в Продакт-Менеджменте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.1K

Это серия из трёх постов предназначена для новичков, которые уже находятся в процессе перехода в IT или только планируют сменить нишу. Здесь будут собраны базовые термины из IT-индустрии, которые стоит знать начинающим Проджект и Продакт Менеджерам, Продукт-Овнерам, а также тем, кто ещё не определился со своей ролью.

В конце статьи я оставлю ссылку на свой Telegram-канал и ссылку на первую и вторую статью на Хабре из серии. 

В Канале я продублировал все материалы в 3 постах, с доработками: добавил к каждому термину ссылки на две статьи — на русском и английском языках, чтобы вы могли подробнее изучить каждый из них. 

Также прикреплю PDF-файл, чтобы можно было скачать всё сразу.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓40
Комментарии0

От Gantt до WBS: Ключевые термины в Проджект-Менеджменте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.1K

Это серия из трёх постов предназначена для новичков, которые уже находятся в процессе перехода в IT или только планируют сменить нишу. Здесь будут собраны базовые термины из IT-индустрии, которые стоит знать начинающим Проджект и Продакт Менеджерам, Продукт-Овнерам, а также тем, кто ещё не определился со своей ролью.

В конце статьи я оставлю ссылку на свой Telegram-канал и ссылку на третью статью на Хабре из серии.

В Канале я продублировал все материалы в 3 постах, с доработками: добавил к каждому термину ссылки на две статьи — на русском и английском языках, чтобы вы могли подробнее изучить каждый из них.

Также прикреплю PDF-файл, чтобы можно было скачать всё сразу.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-1
Комментарии0
1
23 ...