В первых статьях про Python Day, который пройдет на Positive Hack Days (раз и два), мы писали о программе конференции. Теперь же поговорим о том, что будет проходить вечером, после мероприятия. В день проведения Python Day, 24 мая, на фестивале состоится Community Day. 

Сообщество POSIdev, объединяющее разработчиков вокруг таких ценностей, как качественный безопасный код, технологии, инженерное творчество и образование, уже несколько лет собирает треки с докладами для специалистов по разработке. А в этом году впервые проводит Community Day. В фокусе будут общение и совместное творчество. 

День начнется с олимпиады по программированию — шанса проверить навыки в решении сложных задач (регистрация еще открыта!). Позже состоятся два ключевых события: открытый разговор пользователей PT Application Inspector с его разработчиками — встреча без купюр, где пользователи обсудят с архитекторами продукта вопросы безопасности и улучшения статического анализа кода, — а также хакерский конкурс Root the Hill для любителей искать уязвимости. Вечером участники сообщества и просто заинтересованные смогут пообщаться на IT-нетворкинге. Сообществу MoscowPython досталась ответственная роль — открыть это мероприятие. И вот что мы придумали… 

Часть 1. Несмешные шутки про IT 

Шутки несмешные, но весело будет

В 19:00 на сцене выступят Николай Хитров (техлид, «Точка») и представители сообщества MoscowPython, которые проведут стендап, состоящий из несмешных шуток. А насколько шутки будут несмешными, предстоит определить зрителям. В общем, независимо от качества шуток, должно быть весело! 

Далее — небольшой блиц, посвященный формату, с Николаем Хитровым.

Как возникла идея формата несмешных шуток про IT? 

В какой-то момент сильно надоели безликие и скучные стенды на конференциях. Из раза в раз квизы, боты, «объясни, что происходит в этом коде». Захотелось сделать что-то необычное, чтобы людям запомнилось. И конечно, чтобы это было весело. 

 В чем, на твой взгляд, различие между хорошей и плохой шуткой про IT? 

Если шутка про IT хорошая, то человек улыбается и говорит «жиза». Если шутка плохая, то он тоже говорит «жиза», но уже не улыбается. 

Есть ли какие-то стереотипы про айтишников, которые уже не смешные, а просто бесят? 

Про «починить принтер».

Как думаешь, различается ли чувство юмора у айтишников и у людей, которые не работают в IT? 

На мой взгляд, абсолютно никакой разницы. Различаются только предмет обсуждения, тема шутки. 

Какая твоя самая нелюбимая шутка про IT? 

Про ошибку компиляции, когда забыл в конце точку с запятой: слишком часто друзья- неайтишники пересылали подобные мемы.

Часть 2. Играем в Ship IT!

После стендапа у вас будет возможность попробовать сыграть в карточную игру Ship IT!, созданную активистом сообщества MoscowPython и одним из ведущих разработчиков опенсорса в России Никитой Соболевым. Разумеется, это игра про разработку и связанные с ней приключения. Неудивительно и то, что игра, созданная опенсорс-разработчиком, создается по канонам опенсорса — с постоянными обновлениями и учетом мнения сообщества. Результат вы сможете оценить на вечеринке! 

Ниже — блицопрос Никиты Соболева, посвященный игре. 

Как возникла идея создать свою настольную игру? 

На прошлых новогодних каникулах было совсем нечего делать. Тогда я вспомнил, что играл в прикольную игру — Deploy or Die. В ней все было плохо, кроме сеттинга. Я решил взять его и переделать правила так, чтобы было интересно играть в компании друзей-айтишников в баре.

Первую версию собрал на коленке, выложил в опенсорс. Сейчас дорабатываю 24-ю версию. Игра обрела кучу новых механик и нюансов. Теперь геймплей достаточно сложный и многоуровневый для повторных игр, но достаточно простой, чтобы быстро начать играть в первый раз.

Расскажи про особенности игры: чем она, на твой взгляд, отличается от других карточных игр?

Во-первых, она про IT, что сразу дает нужный вайб. Во-вторых, в ней есть множество социальных компонентов, чтобы делать игру веселой. Ведь если игра не веселая, зачем в нее играть?

Ну и конечно же, в игре куча разных комбинаций. Каждая партия достаточно уникальна, чтобы хотелось продолжать.

Что нового ты узнал в процессе создания игры?

Я очень много узнал про баланс: как его считать и как делать. Познакомился с кучей интересных людей, кто тоже делает настолки в России. А еще я научился максимально точно формулировать сложные действия простыми словами на ограниченном пространстве карты.

Кстати, все инструменты по балансу и редактированию карт —
на GitHub (там все на Питоне написано, конечно же).

Какие планы по развитию игры?

Я хочу сделать опциональное дополнение, которое будет называться Soft Skills. Оно будет улучшать социальные взаимодействия для тех, кто часто играет. А потом хочу сделать краудфандинг и напечатать большую партию для всех желающих. Будет весело!

Дай напутствие тем, кто решит поиграть в Ship IT! на Community Day.

Будьте душными! Пусть будет весело! И прочитайте правила.


Что ж, мы постараемся сделать так, чтобы вам было интересно на Python Day и весело на Community Day: программный комитет и организаторы фестиваля прикладывают для этого максимум усилий! 

А кроме игр в настолки, можно просто поболтать, перекусить, познакомиться с людьми, разделяющими, возможно, ваши интересы: спикеры, активные участники POSIdev и MoscowPython — все они будут здесь.

Важное замечание: для того чтобы попасть на Community Day, вам необходимо, во-первых, зарегистрироваться на программу PRO фестиваля Positive Hack Days (билет дает доступ на все треки программы для разработчиков, включая Python Day) и, во-вторых, пройти дополнительную регистрацию на Community Day.

До встречи на фестивале!