Эта статья поможет выбрать подходящую систему контроля версий для проектов на UE/Unity. Вы узнаете о плюсах и минусах, советах по миграции и командных рабочих процессах.
TL;DR
SVN часто выбирают за его простой централизованный рабочий процесс и блокировку файлов, а Git считается отраслевым стандартом по работе с ветками и производительности. Anchorpoint закрывает этот разрыв, предлагая решение для контроля версий, на 100% совместимое с Git, но дополненное облачно управляемой системой метаданных для блокировки файлов и управления ассетами. Это позволяет художникам работать так, будто они используют простую систему «контрольных точек», а разработчикам при этом поддерживать надёжный DevOps-конвейер на базе Git.
Системы контроля версий необходимы, чтобы управлять изменениями кода, координировать командную работу и сохранять историю проекта в Unreal или Unity, независимо от того, работаете вы в одиночку или в команде. Из-за особенностей облачных хранилищ с мгновенной синхронизацией работа через Dropbox или другой общий сервер может приводить к проблемам, поэтому рекомендуется использовать SVN или Git.
Subversion (SVN) — централизованная система контроля версий, выпущенная в 2000 году и пришедшая на смену CVS. Она широко применялась в корпоративной среде. Раньше это был стандарт благодаря развитым настройкам доступа, блокировке файлов и строгому контролю над доступом к репозиторию и рабочими процессами. Однако со временем её популярность снизилась в пользу Git.
Git, созданный в 2005 году Линусом Торвальдсом, — распределённая система контроля версий, ставшая отраслевым стандартом, особенно в разработке с открытым исходным кодом. У неё крупнейшее сообщество и экосистема, а при наличии подходящих инструментов и облачных провайдеров Git можно адаптировать под проекты любого типа.
Дисклеймер: хотя наше приложение Anchorpoint основано на Git, мы постараемся оставаться объективными.
Блокировка файлов
SVN из коробки поддерживает блокировку файлов. Это полезно при работе с большими бинарными файлами, особенно в Unreal, где смержить изменения почти невозможно. Изначально Git в этом плане уступал, но сейчас есть способы имитировать блокировку файлов с помощью хуков, Git LFS или, что ещё важнее, с помощью Git-приложений вроде Anchorpoint, где эта функция уже есть и она проста в использовании.
Контроль доступа
В этой области SVN заметно сильнее. Можно задавать тонкие права доступа для конкретных каталогов и файлов в репозитории. В Git же контроль доступа в основном устроен на уровне репозитория. Да, на платформах вроде GitHub или GitLab можно настраивать защиту веток, но полноценные права «по папкам» реализовать гораздо сложнее. Впрочем, это можно приблизительно воспроизвести, используя отдельные репозитории с сабмодулями, хуки Git или специализированные серверные инструменты, например Gitolite.
Экосистема и сообщество
У Git огромное и живое сообщество. Есть бесконечное количество руководств, GUI, интеграций, приложений и расширений. Любой инструмент CI/CD поддерживает Git, а многие облачные провайдеры репозиториев, такие как GitHub, GitLab, Gitea и Azure DevOps, доступны бесплатно для небольших проектов.
Экосистема SVN меньше, но она стабильна. Есть хорошие инструменты (TortoiseSVN до сих пор популярен) и лояльная база пользователей. Однако инновации развиваются медленнее по сравнению с быстрым ростом Git. Во многом это связано с централизованной моделью: большинство используют SVN на собственных серверах. Тем не менее существуют и облачные хостинги, например Assembla.

При выборе между SVN и Git основной конфликт обычно связан с разными потребностями художников и разработчиков. SVN даёт централизованный «единственный источник правды», который легко понять людям без технического бэкграунда. Git, напротив, распределённая система: для разработчиков она выигрывает по скорости и удобству ветвления, но художникам часто кажется слишком сложной. Git-совместимые приложения вроде Anchorpoint снимают эту проблему: они выступают как система контроля версий, скрывающая сложность Git для художников, при этом оставаясь на 100% совместимыми с техническими требованиями DevOps-инженеров.
Стоимость
И Git, и SVN — бесплатные open-source системы, которые можно развернуть на своём сервере. Однако Git часто обходится дешевле при использовании облачного хостинга благодаря бесплатным тарифам у крупных провайдеров вроде GitHub, GitLab и Azure DevOps. Вариантов облачного хостинга для SVN меньше, поэтому платить нередко приходится раньше. Например, тарифы Assembla начинаются от 6 долларов в месяц за пользователя.
Скорость
Git обычно быстрее, потому что это распределённая система. Большинство операций выполняется локально, и нет необходимости постоянно обращаться к серверу. Коммиты, diff’ы и работа с ветками выполняются молниеносно. SVN сильно зависит от скорости сети, поскольку большинство действий идёт через центральный сервер. Это особенно заметно при медленном соединении или работе через VPN.
Рабочий процесс
SVN работает на уровне файлов, а не на уровне проекта. В Git версия проекта, которая называется «коммитом», включает сразу несколько файлов. В SVN можно выбрать только те файлы, которые вы хотите изменить. Однако при работе с проектом рекомендуется скачивать все новые версии файлов.
Выбрать файлы, которые хотите закоммитить.
Сделать, что требуется
Опубликовать файлы

Git поощряет ветвление и слияния как часть повседневной работы. Это позволяет использовать фиче-ветки, пул-реквесты и непрерывную интеграцию так, чтобы они не мешали друг другу. В SVN чаще придерживаются подхода trunk-based, когда все коммитят в основную линию (trunk) и поддерживают её в стабильном состоянии. Ветки в SVN есть, но используются реже.
Базовый рабочий процесс в Git обычно включает такие шаги:
Скачать последние версии всех файлов
Сделать, что требуется
Опубликовать файлы
По сути Anchorpoint сводит рабочий процесс Git к двум кнопкам: «скачать» и «опубликовать». Командная строка и другие Git-приложения добавляют больше шагов и бол��е тонкий контроль для разработчиков.
Заключение
Git даёт скорость, гибкость и сильную поддержку сообщества, поэтому для большинства современных программных проектов он становится предпочтительным выбором. Сильные стороны SVN — простота, надёжный контроль доступа и нативная блокировка файлов, которые остаются ценными в некоторых отраслях и рабочих процессах. В итоге выбор между Git и SVN должен определяться требованиями, процессами и ограничениями вашей команды или организации.
FAQ
Что лучше подходит для работы с крупными бинарными файлами: SVN или Git?
Исторически SVN лучше справлялся с большими бинарниками, но с появлением Git LFS и автоматической настройкой в Anchorpoint Git теперь может эффективно работать с массивными ассетами проекта без просадок производительности, характерных для старых решений.
Приводит ли переход с SVN на Git к «привязке к вендору»?
Anchorpoint делает упор на подход «без привязки к вендору» и на 100% совместим с Git. Можно в любой момент отправить файлы в GitHub, Azure или к любому другому провайдеру.

Для профессионального роста полезно пройти путь от стабильного репозитория до работающей сборки игры. На курсе Unreal Engine Game Developer. Basic вы с нуля собираете проект в UE5: уровни, Blueprints, C++-расширения, UI, AI, сохранения и оптимизацию — те места, где решает практика. В итоге появляется портфолио и понимание пайплайна.
Для знакомства с форматом обучения и экспертами приходите на бесплатные демо-уроки:
24 февраля 20:00. «Первые шаги в GameDev на Unreal Engine: интерактивные предметы и взаимодействие». Записаться
10 марта 20:00. «Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике». Записаться
24 марта 20:00. «ИИ в GameDev — революция, инструмент или угроза профессиям?». Записаться
А тем, кто желает подтянуть базу, рекомендую мини видеокурс по основам Git, сейчас всего за 10 рублей.
