Обновить

Комментарии 19

Я жду релиза на GOG. Привязывать такую игру к стиму брезгливо.

А там вторая диабла хоть раз была в доступности?

Не думаю, что близзы в ближайшие годы добавят её туда. Максимум ваниль, но уж точно не resurrected

Вторая была там в доступности, до выхода Resurrected.

Не, Resurrected вышел в 2021, она была в доступности, и я без проблем её покупал.

И вот скажите теперь, что узнав о всех улучшениях Diablo II Resurrected, а также нового аддона Reign of the Warlock, вам захочется вернуться в оригинальную Diablo II: LoD

Люди до сих пор играют (как минимум стримы вижу постоянно) даже в первую Diablo с глобальными модами (The Hell например) , а уж под вторую их и не счесть ( Median XL, Project Diablo, Path of Diablo, Reign of Shadow). И этих модов такого масштаба, как я понимаю, никогда не будет для более поздних версий включая и Ressurected - даже существующие не перенести, потому что разрабы блочат такую возможность, иначе как продавать такие дополнения?

И это частая проблема современных игр - например в Civilization 6 урезали поддержку модов по сравнению с 5.

А мне лично до сих пор нравится больше всего первая даже без модов - вторая от нее уже очень сильно отличается, а все остальные диаблоиды копируют именно вторую. А первая намного медленней, сложней на первой сложности, без фонтанов лута и более тактическая.

Впрочем я нетипичный игрок наверное - мне до сих пор кажется катастрофически неправильным тот подход, что для нормальной игры надо проходить ее несколько раз и первый из них запредельно легкий и нудный, и на Hell все на порядок интереснее, но уже просто тошнит от одних и тех же мобов и локаций. А эндгейм в диаблоидах я не понимал никогда.

Так первую часть тоже надо было много раз проходить за одного перса

Первая часть заметно сложней на первой сложности. В Д2 первая сложность даже с players 8 это абсолютно бездумное закликивание, за исключением пары боссов (в основном Duriel и Diablo).

В первой же на первой сложности тебя запросто могли убить обычные мобы, достаточно было неосторожно забежать в комнату с небольшой их пачкой. По ощущениями ближе к nightmare из второй.

Впрочем у первой есть и другие преимущества - например прокачка персонажа не привязана к одной стихии, маг может изучать заклинания на все типы урона.

И система иммунитетов из-за этого работает гораздо лучше - в Д2 если у моба резист к тому типа урона, под который ты качался, и даже ко второму типу урона, если ты в две ветки пошел - то игра превращается в нуднейшие мучение.

В то время как в первой части это просто добавляло тактической глубины, нельзя просто бездумно кликать, надо подбирать заклинания под конкретного врага.

Впрочем судя по стримам, во всех современных диаблоидах, начиная со второй, эндгейм - это бездумное закликивание с правильным билдом, если билд неправильный, надо посмотреть его в интернете и нагриндить нужные вещи на более низкой сложности. Вплоть до того что даже кликать не надо, просто идешь и мобы вокруг умирают (видел на стримах ПоЕ2). При этом выглядит это как непрерывное поливание огромных толп мобов фонтанами спецэффектов. А потом вываливание не менее огромных фонтанов лута.

Первая часть в этом плане еще не диаблоид, в ней много элементов классических рпг и даже рогаликов - например многие второстепенные квесты появляются случайно и не в каждом прохождении.

первую часть тоже надо было много раз проходить за одного перса

Вот этого кстати не понял, что значит надо? Кому надо? Зачем надо?

Зачем играют в Диаблоиды? Ради сюжета? Ради уничтожения главного врага? Нет. Ради прокачки и получения всё более крутого шмота. Поэтому да, можно играть и на нормале, но тогда ты не прокачаешься и не найдешь самые крутые предметы. Поэтому да, в первой части, если ты хочешь прогрессировать, именно НУЖНО проходить игру на всех сложностях.

А вы уверены, что так в диаблоиды играют все?

Я, например, всегда проходил только сюжетку во всех. При этом я купил практически все вышедшие диаблоиды включая достаточно мализвестные вроде Sacred.

Подозреваю, что так и поступает молчаливое большинство.

Его часто незаметно на фоне крикливого меньшинства, которое активно видно на стримах, форумах и соцсетях, но оно очень часто именно большинство, в том числе подавляющее.

Я пробовал в эндгейм в Д3 и это дичайшая скука. Д2 перепроходил в коопе в прошлом коду и до сих пор не могу заставить себя допройти третью сложность, вот реально воротит уже от одного и того же в третий раз.

Не, ну я не отрицаю, что есть люди, которые так играют, просто у Диаблоида в 95% случаев весь смысл не в сюжете, не в мега глубоком геймплее, а именно в прокачке и луте. Поэтому большинство и пытаются проходить условную Диабло на всех сложностях, ведь именно такое прохождение позволит им получить максимум от того, что заложено игрой.

То что кто-то играет по иному, я понимаю и не оспариваю. Но говорить, что именно это абсолютно верный подход, это всё равно что утверждать "Я играю в Need For Speed, но не стремлюсь выиграть гонку, а еду в обратную сторону, против движения!".

Само собой каждый имеет право играть как он хочет, но именно поэтому у меня и были вопросы к "надо" из комментария выше.

Мега глубокий геймплей тоже не всегда нужен, иногда хочется просто расслабиться и отдохнуть.

Не путайте NfS и Carmageddon. Дябла - это как карма, у неё несколько геймплеев.

И именно поэтому первая часть-не диаблойд.

Вот про эндгейм я полностью согласен.

В начале выживание на доке зависит от тактики и стратегии, в конце - от шмота и количества пузырьков

Не все знают, но для Д2 есть сторонние аукционы. И вот "игра" на них - это отдельный вид игрового контента. ))

Д2, сегодня, это не на столько сложная игра, что бы изучив несколько видеогайдов пройти не полностью.

И проблема Д2 в том, что без сторонних аукционов, дальнейшее выбивание шмота не имеет никакого смысла. Потому что, даже наиграв несколько тысяч часов, нет никакой гарантии, что выбьешь нужную шмотку. Зато выбьешь другие, которые, если правильно обменять, то можно получить желаемую шмотку, для финального улучшения персонажа, гораздо быстрее.

А лично у меня другое мировоззрение. Я играю в игру, вся суть которой — поиск шмота. Это как казино, ты крутишь рулетку, надеясь словить джекпот, ради потока эндорфинов. И вся суть проекта — это даже не столько прокачка, сколько поиск Грааля. И когда ты находишь супер-мега редкую вещь, у тебя происходит просто взрыв эмоций! Тебя переполняет радость!Если же пользоваться аукционом, то большая часть радости сходит на нет. Ты не нашёл Грааль, а купил его, обменял, договорился. Ты не нашёл добычу, не вырывал её из лап демонов, а пошёл в магазин и сторговался. Лично для меня это не имеет ценности.

А если к этому добавить, что аукционы бывают (даже в Diablo II) не только за местную валюту/руны/другие легендарки, а за реальные деньги. То вместо того, чтобы самому выбить и собрать редкий шмот, в теории ты можешь просто купить его за реальную валюту и за полчаса иметь самый топовый шмот игры. Понятно, что это крайность, но эта крайность ещё недавно была нормой, когда её запустили в аукционе Diablo III.

Поэтому лично я во всех таких играх играю или просто без аукциона, или, если это возможно, в соло-лигах, где нет возможности даже при всём желании заниматься торговлей с другими игроками.

По поводу аддона, для людей, которые играют в Д2 десятки лет, вопроса его покупки, нет от слова - совсем. Для тех, кто только знакомятся с игрой или играют не часто, все верно, смысла в его покупке нет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации