Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.
И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимых. Как Шумахер мы гоняли по гоночным трекам, а как Доминик Торетто – ускользали по ночным улицам от полицейских.
В статье повторим этот путь через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed, а также посмотрим на российские франшизы.
Другие статьи:

Аркадные автоматы
В 1970-е годы в игровых залах появились автоматы с телевизионным экраном, а до этого около двадцати лет устройства были электромеханическими. И уже тогда были гоночные автоматы.

Кто-то из читателей постарше может вспомнить знаменитую советскую игру «За рулем», похожий на нее прототип был в США – только не с кругом, а лентой. Увеличенные в несколько раз версии этой игры можно было использовать в клубах. Легендой считают вышедшую в 1959 году игру Mini Drive от Kasco.




В этом видео можно посмотреть, как устроен дисплей электромеханического игрового автомата, посвященного гонкам F-1.
В 1974 году появилась, по сути, первая именно компьютерная гоночная игра. Это был автомат Speed Race от Taito. Аналогичный геймплей, в котором автомобиль двигался вверх, а дорога, соответственно, уходила вниз, вы могли видеть в гонках на портативной Brick Game, которой после 1994 года китайские производители наводнили Россию. В процессе игры вы зарабатывали очки, обгоняя другие автомобили и избегая столкновений.
За этим автоматом последовали другие версии игры, включая варианты с креслом и для двух игроков.

В 1976 году Sega выпустила один из первых гоночных аркадных автоматов с тактильным откликом. Руль мотоцикла в игре Fonz вибрировал при столкновениях с другим транспортным средством, а игра сопровождалась звуками вроде нарастающего рева двигателя.

Еще одно важное достижение Sega – цветная компьютерная графика в гонках Monaco GP.

Особенно интересной можно назвать игру The Driver от уже упомянутой Kasco: вместо подложек и компьютерной графики здесь вовсе 16-миллиметровая кинопленка.
В СССР видеоигровую отрасль подстегнула выставка «Аттракцион 1971» – тогда 50 компаний-производителей из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. Подробнее об играх, которые создавали в России и СССР, я писал здесь. Наши разработчики переняли опыт, и вскоре стали создавать новые образцы, иногда – частично адаптированные, иногда и оригинальные.
Самыми известными можно назвать «Магистраль» и «Авторалли-М».


Игровые аркадные автоматы заложили основы для будущих видеоигр, в том числе привычный геймплей с видом сзади и сверху.

Домашние видеоигровые приставки
Настольные электромеханические игры мы уже упомянули, теперь перейдем именно к видеоиграм для дома.
Первая домашняя видеоигровая приставка появилась в 1972 году. Это была Magnavox Odyssey. До полноценной цветной графики было очень-очень далеко: все, что могла эта приставка, – выводить на экран белые квадраты и вертикальную полосу. Однако, человеческая изобретательность не знает границ («голь на выдумки хитра»), и разработчики смогли сделать ряд игр с помощью… накладок на экран.
И так, кроме обычного настольного тенниса, в дома пришли пошаговый футбол, хоккей, стратегии и первые гоночные игры – симулятор горнолыжника Ski и прохождение трассы на время в Wipeout.
Многие игры для этой приставки, по сути, были настольными – для них использовали карточки, игровые бумажные купюры, игральные кубики.



Nintendo в конце 1970-х годов перешла от производства игральных карт (а колода Ханафуда – это то, с чего началась история компании в 1889 году) к работе на быстрорастущем рынке видеоигр. Причиной переориентации стал оглушительный успех аркады Space Invaders от Taito и нефтяной кризис, из-за которого повысилась стоимость производства «физических» игрушек.
В 1978 году на рынок выходит Color TV-Game Racing 112. В консоль с рулем и переключателем передач была встроена гоночная игра, похожая на Speed Race: автомобиль едет вверх, дорога – сверху вниз.
Скорость движения соперников можно было изменить, также менять можно было ширину экрана. Эти и другие комбинации настроек и приводили к 112 версиям игры.


Умели же полвека назад делать интересный дизайн – так выглядела Telstar Arcade.


Компьютеры
Видеоигры пришли домой не только благодаря консолям, но и из-за роста доступности компьютеров.
В конце 1981 года на рынок Великобритании вышел компьютер BBC Micro – причем BBC здесь – это именно название сети телевещания, British Broadcasting Corporation. И для этого компьютера разработали игру REVS – гонки с видом из кабины.
Пользователи отмечали реалистичную симуляцию гонок. Сначала вы выбираете трассу – доступны треки в нескольких странах, затем проходите квалификацию и получаете позицию на старте согласно полученному времени, и уже после этого начинается собственно гонка.
И лучше не врезаться в соперников – иначе из-за аварии машина встанет и заезд для вас завершится дисквалификацией. Кстати, в игру можно поиграть прямо в браузере по этой ссылке.


В 1997 году выпустили легендарный Carmageddon на ПК, позже игру портировали на приставки и выпускали продолжения Carmageddon II: Carpocalypse Now и Carmageddon: Reincarnation.
Как разработчики пришли к концепции этой игры? Просто так двигаться по треку слишком скучно, а врезаться в других – уже интереснее. Что же будет, если смыслом прохождения будут разрушения и раздавленные пешеходы?
Игра вышла несколько более жестокой, чем в некоторых странах ожидали. Поэтому в Германии пешеходов заменили на роботов, а в Великобритании – на зомби.
Кстати, игра есть для Android и iOS – если вы не знали, так что можно испытать острый приступ ностальгии.

Легенды
Среди всех гоночных игр в истории можно выделить несколько абсолютных легендарных серий. Стартовавшая в 1993 году Need for Speed стала самой успешной гоночной серией игр: было продано более 155 миллионов копий по данным на 2023 год. NFS занимает 14-ю позицию в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз.
Первую игру, Road & Track Presents: The Need for Speed, разработали для приставки 3DO, которую производили Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Стоит обратить внимание на Road & Track в названии – это автомобильный журнал. Разработчики из Electronic Arts вместе с экспертами издания поставили цель перенести поведение автомобилей на трассе. В игре использовали лицензионные автомобили Lamborghini, Ferrari, Dodge, Chevrolet, Porsche. Но иногда высокая реалистичность – это плохо, поэтому повреждений автомобилей при столкновениях не было.
Реалистичности добавляло звуковое сопровождение вплоть до звука рычага коробки передач. В игре были дополнительные данные, устные комментарии об авто, фотографии в стиле журнала, короткие видео.
Need for Speed портировали на другие платформы, а затем серия разрослась до более чем 20 частей.




В легендарной серии есть и свои, внутренние рекорды. Most Wanted, к примеру, разошлась 16 миллионами копий. На втором месте – первая Underground, затем Underground 2. Обязательно напишите в комментариях, если в голове заиграло «Эрон-дон-дон».
Most Wanted вышла в 2005 году. Геймплей был крайне насыщенным благодаря открытому миру, полицейским, призывающим в подкрепление все, вплоть до вертолета, разрушениям – в том числе автомобилей полиции с помощью рекламных щитов и водонапорных башен. И весьма неплохой музыке.
Хотя с точки зрения саундтрека, пожалуй, именно Underground 2003 года была лучшей: там есть Static X, Rob Zombie, The Crystal Method, Junkie XL. Игра стала популярной в том числе из-за моды на уличные гонки в стиле недавно вышедших фильмов «Форсаж» и «Форсаж 2».
Поскольку серия запущена в 1994 году, а последняя игра в ней вышла в 2022-м, Need for Speed претерпела множество изменений. Если начиналось все как автосимулятор с лицензионными суперкарами, то к 1997 году была получена именно аркада – управлять машинами стало проще, появились погони с полицейскими. В 2000-х гонки стали уличными, появился тюнинг, дрифт, замедление времени в процессе прыжков. А в 2022 году, в Unbound, вовсе добавили графику в стиле комиксов – что-то похожее на «Человек-паук: Через вселенные».



В 1997 году вышла Gran Turismo – главный конкурент Need for Speed. Игры этой серии разошлись в количестве более 100 миллионов.
В первой части игрок может выбрать аркадный или реалистичный режим. В первом случае вы выбираете лицензионные авто Nissan, Honda, Acura и других марок, а затем тюнингуете их и катаетесь по вымышленным трекам. В последующих частях появились реально существующие трассы. Во втором – стартуете с покупки подержанного авто.
Кстати, группа The Cardigans назвала свой четвертый альбом в честь этой игры – потому что в студии музыканты отдыхали, пока играли. И затем сингл с этого альбома стал главной композицией для Gran Turismo 2. Саундтрек тоже был неплох – можно выделить Garbage.
За проектом стоял геймдизайнер и одновременно гонщик Кадзунори Ямаути. Начинал он с выпуска мультяшной Motor Toon Grand Prix, в которой автомобили двигались максимально реалистично, а не по неясным законам физики, запрограммированным для зрелищности и простоты управления. Мечтой дизайнера было создать игру с отличной графикой, и ему удалось продвинуть свою идею руководству. Ресурсов выделили не особо много, поэтому над шедевром своего времени работали от 7 до 15 человек в течение долгих 5 лет.
Все игры Gran Turismo выпускались только для Sony PlayStation. С их помощью также демонстрировали возможности графики новых приставок. В списке самых продаваемых франшиз GT занимает 21-е место.





Игры стартовавшей в 2005 году серии Forza были проданы в количестве около 30 млн на 2026 год. В первой части игры вы могли выбирать авто из 231 лицензированной модели – это как существующие на тот момент автомобили, так и прототипы вроде Audi R8 LMS.
В отличие от Gran Turismo, в Forza Motorsport реализовали модель повреждений – здесь результаты аварий не только отображаются на кузове, но и влияют на работоспособность. Гонять нужно по реальным существующим трассам, «оцифрованным» для игры. Оценки игры превышают 90 баллов из 100.


Лидером в списке игр серии по продажам стала Forza Horizon 4, вышедшая в 2018 году. На цифру можно не смотреть – игра на самом деле уже одиннадцатая в серии. Это мультиплеер. В многопользовательской игре было 450 автомобилей с возможностью тюнинга. Смена времен года влияет на управляемость авто – как в реальности. Оценка игры на сайтах GameRankings и Metacritic превышает 90 баллов из 100.
Удивительный факт: в 2024 году у разработчиков истекли лицензионные соглашения с правообладателями автомобилей и музыкальных треков, и эту часть игры удалили из всех цифровых магазинов.


В список легендарных уже можно добавить российскую серию CarX от студии CarX Technologies. CarX входит в число самых популярных гоночных игр в Steam.
История создания игры берет начало в 2010 году. Тогда Анатолий Щербак и Роман Гипсле объединили усилия и выпустили в 2013 году бесплатную демо-версию CarX Drift Racing на iOS в App Store с одним автомобилем и одной трассой, спустя год приложение обновили, добавили несколько авто, трасс и режимов. И тогда же игру CarX Drift Racing Lite выпустили на Android.
В 2017 году многопользовательская онлайн-игра CarX Drift Racing Online вышла в Steam. В 2019-2021 годах ее портировали на Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch. На сайте Xbox отмечают, что более 200 миллионов фанатов по всему миру уже установили игры серии CarX. Сами разработчики на сайте пишут, что игры установили 120 млн человек, и ежедневно их запускает 1 миллион пользователей. В игре есть 114 автомобилей, включая гиперкар Flanker F, созданный специально для дрифта в Санкт-Петербурге командой из 10 человек.
Для игры разработчики создали собственный движок, суть работы которого – в реалистичном моделировании физики автомобилей и возможности настройки характеристик.


Сделать процесс еще более реалистичным помогает специальное оборудование – оказавшись в кресле пилота F-1, легче представить себя настоящим гонщиком. Кокпит для автосимуляторов производит, например, российская компания GameSTUL. И она же создала автоспортивный симулятор GoRace, в котором существующие трассы перенесены в цифру. Симулятор работает на российском движке Unigine 2.20.
В 2023 году интерактивные гонки признаны Министерством спорта России (Приказ № 437 от 20 июня 2023) как одна из дисциплин автоспорта.



Заключение
Невозможно подсчитать, сколько времени многие из нас провели за Need for Speed или Carmageddon. Можно только вспоминать с улыбкой эти счастливые моменты из детства. А кто-то продолжает играть и сейчас.
В статье, конечно, невозможно охватить все шедевры жанра, поэтому, друзья, настало ваше время! Пожалуйста, напишите в комментариях о своих любимых играх, и о тех играх, которые, на ваш взгляд, привнесли в жанр наибольший вклад!
