Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.

И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимых. Как Шумахер мы гоняли по гоночным трекам, а как Доминик Торетто – ускользали по ночным улицам от полицейских. 

В статье повторим этот путь через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed, а также посмотрим на российские франшизы. 

Другие статьи: 

Аркадные автоматы

В 1970-е годы в игровых залах появились автоматы с телевизионным экраном, а до этого около двадцати лет устройства были электромеханическими. И уже тогда были гоночные автоматы. 

Кто-то из читателей постарше может вспомнить знаменитую советскую игру «За рулем», похожий на нее прототип был в США – только не с кругом, а лентой. Увеличенные в несколько раз версии этой игры можно было использовать в клубах. Легендой считают вышедшую в 1959 году игру Mini Drive от Kasco. 

Skill Drive
Skill Drive
Sidney & Tarrson Co., «Drive the Cars Cross Country»
Sidney & Tarrson Co., «Drive the Cars Cross Country»
Kasco Mini Drive
Kasco Mini Drive
Taito Super Road 7
Taito Super Road 7

В этом видео можно посмотреть, как устроен дисплей электромеханического игрового автомата, посвященного гонкам F-1. 

В 1974 году появилась, по сути, первая именно компьютерная гоночная игра. Это был автомат Speed Race от Taito. Аналогичный геймплей, в котором автомобиль двигался вверх, а дорога, соответственно, уходила вниз, вы могли видеть в гонках на портативной Brick Game, которой после 1994 года китайские производители наводнили Россию. В процессе игры вы зарабатывали очки, обгоняя другие автомобили и избегая столкновений. 

За этим автоматом последовали другие версии игры, включая варианты с креслом и для двух игроков.

Taito Speed Race
Taito Speed Race

В 1976 году Sega выпустила один из первых гоночных аркадных автоматов с тактильным откликом. Руль мотоцикла в игре Fonz вибрировал при столкновениях с другим транспортным средством, а игра сопровождалась звуками вроде нарастающего рева двигателя. 

Еще одно важное достижение Sega – цветная компьютерная графика в гонках Monaco GP.

Особенно интересной можно назвать игру The Driver от уже упомянутой Kasco: вместо подложек и компьютерной графики здесь вовсе 16-миллиметровая кинопленка. 

В СССР видеоигровую отрасль подстегнула выставка «Аттракцион 1971» – тогда 50 компаний-производителей из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. Подробнее об играх, которые создавали в России и СССР, я писал здесь. Наши разработчики переняли опыт, и вскоре стали создавать новые образцы, иногда – частично адаптированные, иногда и оригинальные.

Самыми известными можно назвать «Магистраль» и «Авторалли-М».

Игровой автомат «Магистраль»
Игровой автомат «Магистраль»
«Авторалли-М»
«Авторалли-М»

Игровые аркадные автоматы заложили основы для будущих видеоигр, в том числе привычный геймплей с видом сзади и сверху.  

Домашние видеоигровые приставки

Настольные электромеханические игры мы уже упомянули, теперь перейдем именно к видеоиграм для дома.

Первая домашняя видеоигровая приставка появилась в 1972 году. Это была Magnavox Odyssey. До полноценной цветной графики было очень-очень далеко: все, что могла эта приставка, – выводить на экран белые квадраты и вертикальную полосу. Однако, человеческая изобретательность не знает границ («голь на выдумки хитра»), и разработчики смогли сделать ряд игр с помощью… накладок на экран.

И так, кроме обычного настольного тенниса, в дома пришли пошаговый футбол, хоккей, стратегии и первые гоночные игры – симулятор горнолыжника Ski и прохождение трассы на время в Wipeout. 

Многие игры для этой приставки, по сути, были настольными – для них использовали карточки, игровые бумажные купюры, игральные кубики.

image
Изображение выглядит как Детское искусство  Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.
Ski
Wipeout
Wipeout

Nintendo в конце 1970-х годов перешла от производства игральных карт (а колода Ханафуда – это то, с чего началась история компании в 1889 году) к работе на быстрорастущем рынке видеоигр. Причиной переориентации стал оглушительный успех аркады Space Invaders от Taito и нефтяной кризис, из-за которого повысилась стоимость производства «физических» игрушек.

В 1978 году на рынок выходит Color TV-Game Racing 112. В консоль с рулем и переключателем передач была встроена гоночная игра, похожая на Speed Race: автомобиль едет вверх, дорога – сверху вниз.

Скорость движения соперников можно было изменить, также менять можно было ширину экрана. Эти и другие комбинации настроек и приводили к 112 версиям игры.

Color TV-Game Racing 112
Color TV-Game Racing 112
Геймплей Color TV-Game Racing 112
Геймплей Color TV-Game Racing 112

Умели же полвека назад делать интересный дизайн – так выглядела Telstar Arcade. 

Telstar Arcade
Telstar Arcade

Компьютеры

Видеоигры пришли домой не только благодаря консолям, но и из-за роста доступности компьютеров. 

В конце 1981 года на рынок Великобритании вышел компьютер BBC Micro – причем BBC здесь – это именно название сети телевещания, British Broadcasting Corporation. И для этого компьютера разработали игру REVS – гонки с видом из кабины. 

Пользователи отмечали реалистичную симуляцию гонок. Сначала вы выбираете трассу – доступны треки в нескольких странах, затем проходите квалификацию и получаете позицию на старте согласно полученному времени, и уже после этого начинается собственно гонка. 

И лучше не врезаться в соперников – иначе из-за аварии машина встанет и заезд для вас завершится дисквалификацией. Кстати, в игру можно поиграть прямо в браузере по этой ссылке.

BBC Micro 
BBC Micro 
Revs
Revs

В 1997 году выпустили легендарный Carmageddon на ПК, позже игру портировали на приставки и выпускали продолжения Carmageddon II: Carpocalypse Now и Carmageddon: Reincarnation. 

Как разработчики пришли к концепции этой игры? Просто так двигаться по треку слишком скучно, а врезаться в других – уже интереснее. Что же будет, если смыслом прохождения будут разрушения и раздавленные пешеходы? 

Игра вышла несколько более жестокой, чем в некоторых странах ожидали. Поэтому в Германии пешеходов заменили на роботов, а в Великобритании – на зомби. 

Кстати, игра есть для Android и iOS – если вы не знали, так что можно испытать острый приступ ностальгии.

Легенды

Среди всех гоночных игр в истории можно выделить несколько абсолютных легендарных серий. Стартовавшая в 1993 году Need for Speed стала самой успешной гоночной серией игр: было продано более 155 миллионов копий по данным на 2023 год. NFS занимает 14-ю позицию в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз. 

Первую игру, Road & Track Presents: The Need for Speed, разработали для приставки 3DO, которую производили Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Стоит обратить внимание на Road & Track в названии – это автомобильный журнал. Разработчики из Electronic Arts вместе с экспертами издания поставили цель перенести поведение автомобилей на трассе. В игре использовали лицензионные автомобили Lamborghini, Ferrari, Dodge, Chevrolet, Porsche. Но иногда высокая реалистичность – это плохо, поэтому повреждений автомобилей при столкновениях не было. 

Реалистичности добавляло звуковое сопровождение вплоть до звука рычага коробки передач. В игре были дополнительные данные, устные комментарии об авто, фотографии в стиле журнала, короткие видео. 

Need for Speed портировали на другие платформы, а затем серия разрослась до более чем 20 частей.

Видеиогровая приставка 3DO Interactive Multiplayer. Один из ее создателей – Трип Хокинс, основатель EA Games (в этот момент в голове должен прозвучать шепот EA Games: Challenge Everything).
Видеиогровая приставка 3DO Interactive Multiplayer. Один из ее создателей – Трип Хокинс, основатель EA Games (в этот момент в голове должен прозвучать шепот EA Games: Challenge Everything).
Need for Speed, 1994 год
Need for Speed, 1994 год
Need for Speed: Hot Pursuit, 1998 год
Need for Speed: Hot Pursuit, 1998 год

В легендарной серии есть и свои, внутренние рекорды. Most Wanted, к примеру, разошлась 16 миллионами копий. На втором месте – первая Underground, затем Underground 2. Обязательно напишите в комментариях, если в голове заиграло «Эрон-дон-дон». 

Most Wanted вышла в 2005 году. Геймплей был крайне насыщенным благодаря открытому миру, полицейским, призывающим в подкрепление все, вплоть до вертолета, разрушениям – в том числе автомобилей полиции с помощью рекламных щитов и водонапорных башен. И весьма неплохой музыке. 

Хотя с точки зрения саундтрека, пожалуй, именно Underground 2003 года была лучшей: там есть Static X, Rob Zombie, The Crystal Method, Junkie XL. Игра стала популярной в том числе из-за моды на уличные гонки в стиле недавно вышедших фильмов «Форсаж» и «Форсаж 2». 

Поскольку серия запущена в 1994 году, а последняя игра в ней вышла в 2022-м, Need for Speed претерпела множество изменений. Если начиналось все как автосимулятор с лицензионными суперкарами, то к 1997 году была получена именно аркада – управлять машинами стало проще, появились погони с полицейскими. В 2000-х гонки стали уличными, появился тюнинг, дрифт, замедление времени в процессе прыжков. А в 2022 году, в Unbound, вовсе добавили графику в стиле комиксов – что-то похожее на «Человек-паук: Через вселенные».

Need for Speed: Underground, 2003 год
Need for Speed: Underground, 2003 год
Need for Speed: Most Wanted, 2004 год
Need for Speed: Most Wanted, 2004 год
Need for Speed Unbound, 2022 год
Need for Speed Unbound, 2022 год

В 1997 году вышла Gran Turismo – главный конкурент Need for Speed. Игры этой серии разошлись в количестве более 100 миллионов. 

В первой части игрок может выбрать аркадный или реалистичный режим. В первом случае вы выбираете лицензионные авто Nissan, Honda, Acura и других марок, а затем тюнингуете их и катаетесь по вымышленным трекам. В последующих частях появились реально существующие трассы. Во втором – стартуете с покупки подержанного авто. 

Кстати, группа The Cardigans назвала свой четвертый альбом в честь этой игры – потому что в студии музыканты отдыхали, пока играли. И затем сингл с этого альбома стал главной композицией для Gran Turismo 2. Саундтрек тоже был неплох – можно выделить Garbage.

За проектом стоял геймдизайнер и одновременно гонщик Кадзунори Ямаути. Начинал он с выпуска мультяшной Motor Toon Grand Prix, в которой автомобили двигались максимально реалистично, а не по неясным законам физики, запрограммированным для зрелищности и простоты управления. Мечтой дизайнера было создать игру с отличной графикой, и ему удалось продвинуть свою идею руководству. Ресурсов выделили не особо много, поэтому над шедевром своего времени работали от 7 до 15 человек в течение долгих 5 лет. 

Все игры Gran Turismo выпускались только для Sony PlayStation. С их помощью также демонстрировали возможности графики новых приставок. В списке самых продаваемых франшиз GT занимает 21-е место.

Motor Toon Grand Prix, 1994 год
Motor Toon Grand Prix, 1994 год
Gran Turismo, 1997 год
Gran Turismo, 1997 год
Gran Turismo 3: A-Spec, 2001 год
Gran Turismo 3: A-Spec, 2001 год
Gran Turismo 5, 2010 год
Gran Turismo 5, 2010 год
Gran Turismo 7, 2022 год
Gran Turismo 7, 2022 год

Игры стартовавшей в 2005 году серии Forza были проданы в количестве около 30 млн на 2026 год. В первой части игры вы могли выбирать авто из 231 лицензированной модели – это как существующие на тот момент автомобили, так и прототипы вроде Audi R8 LMS. 

В отличие от Gran Turismo, в Forza Motorsport реализовали модель повреждений – здесь результаты аварий не только отображаются на кузове, но и влияют на работоспособность. Гонять нужно по реальным существующим трассам, «оцифрованным» для игры. Оценки игры превышают 90 баллов из 100.

Forza Motorsport, 2005 год
Forza Motorsport, 2005 год
Forza Motorsport, 2005 год
Forza Motorsport, 2005 год

Лидером в списке игр серии по продажам стала Forza Horizon 4, вышедшая в 2018 году. На цифру можно не смотреть – игра на самом деле уже одиннадцатая в серии. Это мультиплеер. В многопользовательской игре было 450 автомобилей с возможностью тюнинга. Смена времен года влияет на управляемость авто – как в реальности. Оценка игры на сайтах GameRankings и Metacritic превышает 90 баллов из 100.

Удивительный факт: в 2024 году у разработчиков истекли лицензионные соглашения с правообладателями автомобилей и музыкальных треков, и эту часть игры удалили из всех цифровых магазинов.

Forza Horizon 4, 2018 год
Forza Horizon 4, 2018 год
Forza Horizon 4, 2018 год
Forza Horizon 4, 2018 год

В список легендарных уже можно добавить российскую серию CarX от студии CarX Technologies. CarX входит в число самых популярных гоночных игр в Steam. 

История создания игры берет начало в 2010 году. Тогда Анатолий Щербак и Роман Гипсле объединили усилия и выпустили в 2013 году бесплатную демо-версию CarX Drift Racing на iOS в App Store с одним автомобилем и одной трассой, спустя год приложение обновили, добавили несколько авто, трасс и режимов. И тогда же игру  CarX Drift Racing Lite выпустили на Android. 

В 2017 году многопользовательская онлайн-игра CarX Drift Racing Online вышла в Steam. В 2019-2021 годах ее портировали на Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch. На сайте Xbox отмечают, что более 200 миллионов фанатов по всему миру уже установили игры серии CarX. Сами разработчики на сайте пишут, что игры установили 120 млн человек, и ежедневно их запускает 1 миллион пользователей. В игре есть 114 автомобилей, включая гиперкар Flanker F, созданный специально для дрифта в Санкт-Петербурге командой из 10 человек. 

Для игры разработчики создали собственный движок, суть работы которого – в реалистичном моделировании физики автомобилей и возможности настройки характеристик.

CarX Drift Racing Online, 2017 год
CarX Drift Racing Online, 2017 год
CarX Drift Racing Online, 2017 год
CarX Drift Racing Online, 2017 год

Сделать процесс еще более реалистичным помогает специальное оборудование – оказавшись в кресле пилота F-1, легче представить себя настоящим гонщиком. Кокпит для автосимуляторов производит, например, российская компания GameSTUL. И она же создала автоспортивный симулятор GoRace, в котором существующие трассы перенесены в цифру. Симулятор работает на российском движке Unigine 2.20. 

В 2023 году интерактивные гонки признаны Министерством спорта России (Приказ № 437 от 20 июня 2023) как одна из дисциплин автоспорта.

Заключение

Невозможно подсчитать, сколько времени многие из нас провели за Need for Speed или Carmageddon. Можно только вспоминать с улыбкой эти счастливые моменты из детства. А кто-то продолжает играть и сейчас. 

В статье, конечно, невозможно охватить все шедевры жанра, поэтому, друзья, настало ваше время! Пожалуйста, напишите в комментариях о своих любимых играх, и о тех играх, которые, на ваш взгляд, привнесли в жанр наибольший вклад!