История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне.
Сегодня я решил вспомнить славные страницы прошлого и проверить вашу память. Насколько вы хорошо ориентируетесь в российских играх? Помните, какую игру забрендировал Disney и где в саундтреке можно встретить «Кино»?
Наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и проверяйте свою эрудицию!

Самопроверка – не раскрывать, пока не ответите на все вопросы!
Эту российскую игру Disney забрендировал, чтобы рекламировать фильм «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины».
Ответ – 3. Компьютерная ролевая игра с открытым миром, которая вышла в 2003 году в России под названием «Пираты Карибского моря», а в США и Европе – Pirates of the Caribbean, была продолжением игры «Корсары».
Клоном какой японской видеоигровой приставки стал Dendy, снискавший сумасшедшую популярность в России в 1990-е годы?
Ответ – 1. Виктор Савюк (входит в Зал Славы видеоигровой индустрии России) увидел потенциал видеоигровых приставок – на тот момент официально компания Nintendo не работала в СНГ. Поэтому он разобрался в особенностях таких консолей, общаясь с производителями Тайваня, создал упаковку, логотип и запустил продажи. Конечно, это были клоны Nintendo FamiCom.
Для какой российской игры написал саундтрек легендарный композитор Silent Hill Акира Ямаока?
Ответ – 3. Японский «маэстро тумана» приложил руку к третьей части Pathologic, или, как принято называть тайтл у нас – к «Мор 3». Отрывок композиции про Город-на-Горхоне можно услышать в трейлере к игре. К слову, она вышла совсем недавно – если еще не играли, очень советую!

Именно этот ведущий открыл для детей захватывающий мир видеоигр в своей передаче «Денди — Новая реальность».
Ответ – 4. Конечно, это был Сергей Супонев. Он вел целый ряд передач для детей и подростков, и многим, действительно, подарил детство. Если вы внезапно начали сейчас напевать «Если ты смелый, ловкий, умелый…» – то вы меня понимаете. Жаль, что в 2001 году Супонев погиб, иначе наверняка он реализовал бы еще много полезных и интересных проектов. Сергей Супонев входил в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

В этой игре нужно было прыгать по кувшинкам.
Ответ – 4. Этими кувшинками были законы и постановления, и демократу нужно было успевать прыгать по ним, пока те не испарились. Игра называлась Perestroika, в 1995 году она вышла на Windows, а ранее была разработана под MS-DOS.
Жители какого российского города считаются самыми вовлеченными в гейминг во всей стране?
Ответ – 2. Как показали результаты исследования «Гейминг в России 2026», это город-герой Волгоград! Среди всех миллионников там оказалась самая высокая доля геймеров – 79%. Более того, 39% из них играют особенно часто, а 17% уделяют видеоиграм от 3 до 5 часов в день. Кстати, Москва в этом рейтинге даже в пятерку не попала!

Как назывался первый российский журнал о видеоиграх, который начал выходить еще в 1993 году и дал путевку в жизнь многим известным игровым журналистам?
Ответ – 3. Это был «Великий Dракон». Но это название журнал получил лишь в 1995 году, а в начале он назывался «Видео-Асс Dendy».
Создателя этой видеоигры, одной из наиболее знаменитых и знаковых в истории видеоигр, вдохновила «Пентамино».
Ответ – 3. Алексей Пажитнов вдохновлялся «Пентамино», но заменил количество квадратов – использовал «Тетрамино». Эта легендарная игра называется «Тетрис».
Реалистичность физических особенностей управления самолетом в этой игре проверялась профессиональными летчиками.
Ответ – 2. Конечно, это «ИЛ-2: Штурмовик». И ждем с нетерпением новую часть – «ИЛ-2: Корея».
В каком году Россия признала киберспорт как отдельную спортивную дисциплину?
Ответ – 1. Наша страна стала первой, признавшей киберспорт. И случилось это в далеком 2001 году. Затем, в 2006 году, из списка спортивных дисциплин киберспорт вычеркнули, а в 2016-м – вернули.

В какой игре можно было увидеть эту фразу: «Скажи, ты понимаешь, что ты уже потраченный? Не я потраченный, не он потраченный, а ты потраченный»?
Ответ – 2. В «Мафии» такого не могло быть. Макс Пэйн – тоже отличался пафосом речей. Да и Syphon Filter звучал более литературно с его «Damn it!». Конечно, правильный ответ – GTA.
Какое название получила вторая часть игры «Петька и Василий Иванович» с отсылкой к научно-фантастическому боевику?
Ответ – 4. У Чапаева в голове – «микрочип», герои используют машину времени для перемещения в 1969 год в США, и Василий Иванович оказывается отцом Петьки. Правильный ответ – «Судный день», это отсылка к «Терминатору-2».
Этот дуэт ведущих вел одну из самых популярных программ на тему видеоигр в 1990-е годы.
Ответ – 2. Именно Борис Репетур и Антон Зайцев вели шоу «От винта», а в «Галилео» мы слышим закадровый голос Репетура. Оба входят в Зал Славы.
К какой российской игре приложил руку Гоблин?
Ответ – 2. Да-да, это «Санитары подземелий» от 1С. Дмитрий Пучков создал историю о гайдах по Quake и о том, как в далеком будущем некий космофлот отлавливает опасных бандитов и предлагает им простой выбор – казнь или штрафбат. Главный герой выбирает второй вариант.
Разработчики этой российской серии видеоигр создали собственный движок для реалист��чного моделирования физики автомобилей и возможности настройки характеристик.
Ответ – 3. И это – CarX, одна из самых популярных гоночных игр в Steam.
В каком году видеоигровая разработка вошла в список креативных индустрий России?
Ответ – 3. Закон «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» вступил в силу в 2024 году – еще без конкретных видов деятельности. А уже в 2025-м видеоигровая разработка получила свой собственный ОКВЭД 58.21. С этого момента разработчикам открылись новые налоговые льготы и меры поддержки.Пожалуй, это единственная игра, где в саундтреке можно услышать голоса Виктора Цоя, Шуры, Игоря Скляра и группы «Земляне».
Ответ – 2. Было бы странно услышать «Спокойную ночь» в игре «Мор. Утопия». Еще два варианта ответов – вовсе вымышленные игры. Конечно, речь идет об Atomic Heart, которую уже можно назвать легендарной – и за саундтрек, и за сеттинг в виде альтернативного СССР.
Эту советскую телевизионную приставку использовали для «измерения переключаемости внимания в сенсомоторной деятельности» в эксперименте 1978 года.
Ответ – 3. Правильный ответ: «...в качестве экспериментальной установки была использована серийно выпускаемая радиопромышленностью телевизионная приставка «Турнир», установленная на режим «Игра в хоккей с гандикапом».
В этой российской научно-фантастической игре показано будущее, в котором пять рас вынуждены сражаться с новой агрессивно настроенной формой жизни.
Ответ – 2. Конечно же, речь идет о «Космических рейнджерах». По сюжету, галактику населяют малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы, и сражаться им приходится против расы клисан.
Сколько россияне потратили на видеоигры в прошлом году?
Правильный ответ под номером 4 – 175 млрд рублей. По сравнению с 2024 годом, показатель вырос на 33%. Здесь учитываются затраты на копии видеоигр, подписки и внутриигровые покупки. Средний чек за год – 5,1 тыс рублей.
А сколько правильных ответов оставили вы? Пишите в комментариях!
