Разработчик Анис Икбал представил открытый проект ffmpeg‑over‑ip для запуска медиасервера на удалённом ПК с мощной видеокартой (транскодирование с использованием удалённого GPU). Исходный код решения написан на Go и C и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

В рамках развития проекта Икбал представил вариант ffmpeg‑over‑ip, где серверная часть запускает модифицированный ffmpeg, туннелирующий все операции ввода‑вывода файлов обратно к клиенту по TCP. В решении нет NFS, нет SMB, нет общих точек монтирования — только один TCP‑порт. Также в проекте нет общей файловой системы — чтение и запись файлов туннелируются через соединение. Больше нет настройки NFS/SMB, сопоставления путей или обслуживания точек монтирования.

Основные возможности проекта:

  • доступны предварительно собранные бинарные файлы ffmpeg — релизы включают пропатченные ffmpeg и ffprobe с широкой поддержкой аппаратного ускорения (NVENC, QSV, VAAPI, AMF, VideoToolbox и многое другое), собранные на основе jellyfin‑ffmpeg 7.1.3;

  • нет необходимости устанавливать ffmpeg отдельно;

  • кроссплатформенность — Linux x86_64/arm64, macOS arm64/x86_64, Windows x86_64. Только клиент для Windows arm64;

  • сокеты домена Unix — используется unix:/path для настройки на одном ПК без накладных расходов TCP;

  • конфигурация JSONC — комментарии // и /* */, завершающие запятые, конфигурационный файл доступен для поиска в 8 местах;

  • аутентификация HMAC‑SHA256 — каждая команда подписывается общим секретом.

В начале марта 2026 года состоялся выпуск открытого проекта CompressO 2.1.0. Это мультиплатформенное решение для сжатия видео без потери качества. Исходный код инструмента написан на TypeScript и Rust и опубликован на GitHub под лицензией AGPL-3.0. Проект CompressO — это простой и лёгкий видеокомпрессор с открытым исходным кодом, который умеет сжимать видео без сложных настроек. Проект создан с использованием современного интерфейса TypeScript + Vite и работает на Rust и Tauri. В решении используется движок FFmpeg, а также всё работает локально, не требуется подключение к интернету для выполнения работы.

Ранее вышел открытый проект Video Codec Converter (VCC). Это графический интерфейс для FFmpeg, который упрощает пакетное преобразование видео благодаря поддержке GPU. Решение предназначено для транскодирования, кодирования на GPU, поддержки AV1/H.264, предустановок, обрезки, объединения видео и предоставления широкого настраивания параметров кодирования. Исходный код проекта написан на Python и опубликован на GitHub под лицензией MIT. Video Codec Converter поддерживает популярные кодеки, такие как AV1, H.264, H.265/HEVC, H.266/VVC, VP9 и MPEG-4, позволяя быстро конвертировать несколько видеофайлов без использования инструментов командной строки.