Комментарии 5
Хочешь играть дальше – плати.
Ну как бы разработка и поддержка игр стоит денег, особенно тех, где новый контент выходит постоянно. Тут или будет как у консольщиков, $99 за кота в мешке игру, и твои проблемы, что не понравилось. Или игра бесплатно, но по мере твоего развития в ней она начинает просить денег... Второе, имхо, более справедливо и правильно по отношению к игроку: не зашло - дропнул без убытка, за хорошую игру люди голосуют ногами, да и бедный может играть (пусть и тратя на это намного больше времени).
Да я с этим и согласен то без остатка.
Оно ведь более интересными красками играть начинает, когда такую же модель в других местах/продуктах/услугах применять начинают.
Или в тех же играх, где и за саму копию заплатить надо, и внутри целый стор прикручен.
Тут или будет как у консольщиков, $99 за
кота в мешкеигру, и твои проблемы, что не понравилось.
Поэтому Steam, у которого беспроблемный рефанд в первые две недели после покупки и 2 часа игры - и, неожиданно, никаких проблем.
Ну вот кстати Steam в частности и Valve в целом – компания с хорошей репутацией.
Хотя внутреннюю игровую экономику и огромный кусок монетизации изобрели кажется именно они. Еще в TF2 в году 2010-12 начали внедрять.
А игроки к ним хорошо относятся. Как так?

Как зарабатывают на проблемах пользователей?