Обновить

Как зарабатывают на проблемах пользователей?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2K
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии5

Комментарии 5

Хочешь играть дальше – плати.

Ну как бы разработка и поддержка игр стоит денег, особенно тех, где новый контент выходит постоянно. Тут или будет как у консольщиков, $99 за кота в мешке игру, и твои проблемы, что не понравилось. Или игра бесплатно, но по мере твоего развития в ней она начинает просить денег... Второе, имхо, более справедливо и правильно по отношению к игроку: не зашло - дропнул без убытка, за хорошую игру люди голосуют ногами, да и бедный может играть (пусть и тратя на это намного больше времени).

Да я с этим и согласен то без остатка.

Оно ведь более интересными красками играть начинает, когда такую же модель в других местах/продуктах/услугах применять начинают.

Или в тех же играх, где и за саму копию заплатить надо, и внутри целый стор прикручен.

Тут или будет как у консольщиков, $99 за кота в мешке игру, и твои проблемы, что не понравилось.

Поэтому Steam, у которого беспроблемный рефанд в первые две недели после покупки и 2 часа игры - и, неожиданно, никаких проблем.

Ну вот кстати Steam в частности и Valve в целом – компания с хорошей репутацией.

Хотя внутреннюю игровую экономику и огромный кусок монетизации изобрели кажется именно они. Еще в TF2 в году 2010-12 начали внедрять.

А игроки к ним хорошо относятся. Как так?

Ну так нормальные же условия.

Я не знаю насчет их F2P игр, но в целом сервис удобный, и удобная политика рефанда. У всех остальных (берем консольщиков и обычный F2P) все обычно сильно хуже.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации