С 2022 года отечественная игровая индустрия получила, по разным оценкам, около 7–10 млрд рублей государственной поддержки. Цифры могут показаться огромными, но, сравнив их с мировыми, становится не так страшно. Например, разработка GTA V или Cyberpunk 2077 стоила порядка $300 млн — это около 20–25 млрд рублей. То есть весь объём государственной поддержки за несколько лет — это половина бюджета одной крупной игры.

И всё же для российского геймдева это беспрецедентные инвестиции. А ещё создано множество проектов, направленных на поддержку игровой индустрии. Но почему же из всех этих стараний мы видим лишь набор аккуратно собранных, но мёртвых проектов?

Кто это вообще такая «господдержка» ? Она с нами в одной комнате?

На первый взгляд рядовой разработчик, не читающий газету «Мурзилка», справедливо заметит, что никакой поддержки не ощущает. А лишь страдает от запретов и ограничений. Но давайте разберём, что было с позиции официальных СМИ, прежде чем разносить по результатам:

  • ИРИ — 6 млрд ₽ в игры основной источник денег в индустрии

  • Агентство креативных индустрий (АКИ) — гранты, акселерация, мероприятия

  • Начни игру — 100k участников, сотни команд, обучение и прототипы

  • Региональные гранты (Москва, НиНо, и др.) — сотни млн ₽ суммарно в поддержку игр

  • ITMO, ВШЭ, Политех - множество джемов для практики молодых разработчиков

  • Акселератор Спринт (ФРИИ + Минцифры) — инкубатор десятков молодых проектов

  • Фонд развития информационных технологий — финансирует технологии, задевая игры

  • Московский кластер креативных индустрий — больше витрина и нетворк

  • АПРИОРИ — участвует в развитии игровой индустрии и формирует «картинку геймдева»

  • РВИ — делает отчёты и общается с государством; влияние на рынок косвенное

  • Фонд «Стратегия будущего» — где-то, как-то кому-то даёт деньги

  • «Игры будущего» — миссия поддерживать игры и киберспорт с бюджетом около 10 млрд ₽

  • Там ещё куча аббревиатур типа УПАСИ, СПАСИ, ББПЕ, СПС и подобные

И это далеко не полный список госинициатив, направленных на поддержку отечественной игровой индустрии. Можно бесконечно ныть и говорить, что это всё бесполезный набор компаний. Но есть неоспоримый факт: это сложная хаотичная система поддержки, повышающая внимание к разработке игр.

И в результате десятки тысяч разработчиков познакомились друг с другом на разных мероприятиях, объединились в команды и делают игры разного качества.

А результаты будут? Будут - только они вам не понравятся.

С 2022 по 2026 год проведено более 20 всероссийских событий с примерным числом разработчиков около 150 тысяч человек. Около 10 миллионов рублей было выдано в качестве наград за победы в разных конкурсах. Было профинансировано более 50 игр: Смута, Спарта 2035, Сатурн. Наследие, Передний край, Тайны музея, мобильные игры по «Союзмультфильму», PIONER — и это только начало, как заявляют нам. Звучит как угроза, правда?

Все эти проекты, включая неплохой PIONER который погубил Ростелеком, — бесполезный набор полигонов. Ни в коем случае не хочу обидеть разработчиков. Любой игре желаю быть успешной, а силы разработчиков — окупаемыми.

Но давайте будем честны. В конкурентной среде эти игры без искусственных госманипуляций и индустриального вакуума не выдерживают никакой критики.

И всё это подводит нас к выводам по результатам деятельности всех структур.

Люди начали изучать геймдев и интересоваться им как профессией. Наши разработчики наделали кучу игр. На самом деле их сотни. Получили какую-то денежку. В газетах говорят о миллиардах, а в новостях трубит очередной хит из глубинки РФ. Но в это просто не играют.

Успех?

Гос поддержка VS рынок геймдева

Успехом для геймдева и не пахнет, потому что есть 2 типа игр:

  1. Игры, которые делают в кайф — плевать, сколько денег принесут и сколько людей будут играть. Главное — чтобы был вайб, и разработчик был доволен. Это чистое творчество, которое я продвигаю в MyIndie.ru

  2. Игры для денег — которые в бесконечном поиске прибыли находят новые способы увлечь игрока. Игра становится продуктом, на котором основан бизнес

В обоих вариантах пользователи получают то, за что любят индустрию.

В сценарии сегодняшней российской игровой индустрии получают поддержку только так называемые «правильные» игры. Госрегуляторы ещё не разобрались, что такое игра, но уже возложили на себя ответственность указывать, как делать и стимулировать разработку по чек-листу.

Нет ничего плохого в патриотических играх. Ничего плохого в клюкве или славянских сказках. Плохо, когда это ставится во главу угла, игнорируя требования рынка и игроков к геймдизайну, механикам, графике, саунд-дизайну, нарративу и другим аспектам разработки.

Без конкуренции, без борьбы за целевую аудиторию, без инди-творцов, создающих что-то уникальное — вы хоть 100 миллиардов залейте. Это будет жалкое подобие игры, в которую поиграет каждый человек в РФ 15 секунд и дропнет.

На первый взгляд это «про деньги». Но это не рынок. Это деньги без игроков. А игры с грантом без аудитории создают лишь имитацию. Ну не могут же авторы инициатив считать успех по имитации бурной деятельности? Ведь не могут же?!

Второй волной проблем идут эксперты, которые работают на регуляторов. Их авторитет безусловен. Их лицо и опыт на переднем плане. Их надо слушать и перенимать их опыт. Но их кормит тот кто решает какие должны быть игры сегодня.

Таким образом, мы получаем очень сильных специалистов в закрытом рынке, которые на 100% знают, как делать «хорошо», но вынуждены транслировать, как получить инвестиции.

Частные? Венчурку? Это почти единорог на нашем рынке. Госинвестиции, друг мой.

Госинвестиции — это 90% денег, которые сейчас может получить молодая команда. И карманный эксперт говорит о сценарии получить эти деньги, а не выйти в мир. И самый простой способ получить их — делать по методичке «правильные игры».

А вот чтобы выйти в мир, надо быть конкурентоспособным.

Но будь вы трижды гениальны, на пути к релизу в мир вас встретит такое количество барьеров, что это как играть в шахматы, не зная правил.Причём палок в колёсах сильно больше от внешних законодателей и регуляторов.

Эксперты в этой системе не учат делать игры для игроков. Они учат делать игры для комиссии.

Что в итоге?

Государственная поддержка — это действительно сильный инструмент. Но методы взаимодействия, инфраструктурные и бюрократические процессы нивелируют весь потенциал бездонного кошелька. Конкуренция за игрока и госинвестиции сегодня взаимоисключающие векторы развития.

И это напрямую влияет на команды. Молодым поможет не возможный разовый миллион в конкурсе, а международный опыт для стабильного результата в каждом проекте. Команды, которые формируются сегодня, ещё минимум 2–4 года будут только учиться работать с рынком и понимать, как вообще делаются игры.
А играм нужны игроки и рынок в котором государственные инициативы могут протаптывать дорогу и делать путь к успеху легче. Потому что одна игра про Тульский пряник с 100 000 игроками в мире, дает пользы больше для всех чем десять проектов с миллионом игроков в закрытом рынке.

Возможно рынок сегодня такой потому что кто-то нанял студентов с курсов и теперь они дружно решают какую игру сегодня хочет видеть страна. Это бы все объяснило...