Комментарии 6
Точно подмечает главный парадокс: деньги в индустрии есть, а рынка - нет. Госинициативы действительно раскачали интерес и вовлекли тысячи людей, но пока они больше учат «попадать в гранты», чем делать конкурентоспособные игры для игроков. Без ориентации на глобальный рынок и реальный спрос даже большие вложения рискуют оставаться имитацией активности, а не источником хитов.
Буду честен. Есть диссонанс в названии статьи, которая о рынке или РФ рынке или мб "новой игровой индустрии" и в самой статье, которая о господдержке и неутешительных результатах
Есть вопросы и к 2ум крайностям, игры для кайфа и игры для денег. А где те, кто находит баланс? Или например, игры для идеи? Когда ты делаешь ради денег, ты словно не кайфуешь. Когда для кайфа, ты словно не ради денег и признания
А признание это что? Вынужденное производство игры, когда ты умеешь её делать, знаешь как надо, это не то что ты хотел бы делать, но и не для денег
А что такое "новая игровая индустрия"? Чем отличается от "старой"? Крайности выше в них изменились? Да, ИРИ показала единую инстанцию на весь игровой рынок, вот только до ИРИ тоже была господдержка
Это я к чему. Для возрастания эффективности мер поддержки и появления "новой эры" игровой индустрии, требуется система, требуется фиксация истории развития рынка, требуется также прогнать зарубежный геймдев через эту систему, чтобы понять, чем наша отличается и определения куда двигаться. И тогда статья бы превратилась в "вот как было", "вот как стало", "нужно так", "вот что необходимо или влияет". Тогда выводы давали бы понимание и мысль на подумать
Но если это статья не для решения проблемы, то мб для информирования? Например, что сейчас GameDev в РФ не успешен. Тогда вероятно это большой сюрприз для каждого читающего, например только заходящего в GD. Вот только доберётся ли он до статьи, которая называется не "Состояние игрового рынка на начало 26-го")
Буду честен в ответ :)
На счет 2 крайностей. Середина всегда есть, но как правило когда делаешь ради денег, то все "хочу" совершенно не важны потому что есть требование рынка и твоей аудитории на основании лончей. Поэтому проще разграничивать. А на счет кайфа от денег, ну это чистый бизнес. Причем тут игра. В текущей системе ты либо делаешь, что хочешь, либо делаешь под деньги. И на мой взгляд проблема в том, что деньги приходят не от игрока. И игра создается не для игрока.
"Новая игровая индустрия" - это как раз тот нарратив, который сейчас нам продаётся. А текст про то, что за этим нарративом стоит на практике.
Про новая индустрия vs старая - Хороший вопрос. Разница не в факте господдержки. Она была и раньше. Разница в масштабе и роли. Раньше это был один из инструментов. Сейчас это становится основной точкой входа в индустрию И это уже меняет поведение разработчиков. К сожалению в худшую сторону.
"нужна система, анализ, сравнение с зарубежом" - я намеренно не стал добавлять эти данные потому что это превратится в тот самый гайд который ты описываешь. В таких вопросах я не чувствую достаточную экспертность чтобы учить как надо. Ну и работа под такую статью требует академического подхода, поэтому формат данной статьи это фиксирование проблемы, рефлексия и называние вещей своими именами.
Статья ради рекламы собственного сайта.
А деньги в ру геймдеве есть и без ИРИ. С институтом сразу и много, а в остальной сфере меньше и дольше.
ну да, действительно, почему у нас нет выхода на международку :) сейчас все идет с упором на внутренний рынок и вертание взад глобализации. Но в игру про тульский пряник я бы честно поиграла! делай джем с такой темой
Сложно удивляться этому явлению ведь геймдев в России мертв.
Давно нет специалистов делать игры, так же как и рынка куда их можно реализовать. А внутренний рынок России это что то смешное. В России и нет магазинов популярных/вызывающие доверия, так и малое население с скудной покупательной способностью не сможет окупить ничего.
В худшем случаи если вопреки всему это будет успех.
Просто возьмут скопируют и выложат на глобальный рынок.
К рынку которому нет доступа напрямую у российских разработчиков.
Обойти это можно, но это плюс риски, плюс затраты, и многое другое.
Объективно я не вижу причин для того, чтобы что то изменилось, и он перестал быть мертвым местом для попила бабла от очередной игры вроде смуты.

Новая игровая индустрия: деньги есть — рынка нет?