Записал кусок живой рабочей встречи по игровому проекту. Без постановы — обычный процесс: обсуждаем текущее состояние, проблемы и что делать дальше.
Если коротко — как команда реально двигает проект, а не как это выглядит в презентациях.
В видео — нормальная «кухня» разработки:разбираем текущий прогресс ищем слабые места ставим новые задачи и сроки синхронизируем арт
О чём конкретно говорим:
блокаут уровней - логика перемещения прототип интерфейса - механика лестниц - дороги и текстуры пропсы и мелкие объекты UV и интерьер растительность - анимации и респавн
Кому может быть полезно:
геймдизайнерам продюсерам арт-директорам разработчикам тимлидам всем, кому интересно, как реально делают игры
Если интересно — могу разобрать отдельно, как мы принимаем решения внутри команды и где чаще всего всё ломается.
