Обновить

Комментарии 3

Вот начинаю не любить этот менталитет игровых разработчиков.

Читать одни и те же выкуреные книги по геймдизайну.

Передавать друг другу изотермический бред уровня, что надо игру делать не дольше двух месяцев, писать доклады, ходить к другим эзотерикам.

Да социальный контакт важен. Например найти единомышлеников

Но это такая чушь собачья.

Если в целом посмотреть на хорошие инди релизы. Никто этим бредом не занимался.

Вот потратили 2 года на это.

А могли пилить игру своей мечты все это время. И достигнуть прогресса.

Если человек хочет делать игры он делает. Все. Это реально все, ничего другого нет.

Но можно справедливо заметить что каких то навыков нет, того же геймдизайна.

Но ответы тут простые, например делать игру в том жанре, который ты сам обожаешь. И играл много. Ты знаешь как сделать его лучше.

Нельзя сделать хорошую игру, и не любить те игры, которые похожи на твою.

Остальное это бред.

Цель разработчика сделать игру, хорошую игру которую любит он сам. Не митапы, не семинары, не очередной курс по ненужной хуйне. Не доклады. Пока ты не сделал игру ты никто. Лучше потратить время, на полезное, а потом, кода у теья будет прототип, документация и виденье проекта, можно куда то походить с определенной целью, например найти издателя. Но и это не обязательно.

Спасибо за фидбэк! С интересом прочитал ваш комментарий. В абсолютно правы – я мог бы пойти и по такому пути, как описали вы. Но я пошел по иному. У каждого свой путь. Вполне возможно, что позже я скорректирую его, и не раз. Но пока я получаю удовольствие от него и это уже классно. Удачи вам во всех начинаниях!

Короче я решил стать профессионалом – художником

и следом

Среди огромного количества специальностей видеоигровой индустрии я остановился на программисте

Неувязочка вышла)))

Да простит меня автор, но статья похожа на очередной высер ИИ.

На гитхабе три коммита проекта - вы или неверно использкете гит (он на то и нужен что бы сохранять историю создания) или опять же запилили с нейронкой проекты и добавили итог в гит.


Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации