
Комментарии 5
Вся эта геймификация в ритейле отлично отображена на КДПВ - нечто невнятное фиолетовое в шубе, галстуке, уггах и очках, держащее в клешне авоську с.
любовь приходит и уходит
а кушать хочется всегда
А может все таки не стоит относить всю эту "геймификацию в ..." (подставить любую сферу) к геймдеву? Странно видеть статью в этом разделе. Все перечисленные вами примеры - это не более чем маркетинговые креативы.
Поддерживаю, маркетологи вечно всё портят. Как все эти DAU, средний чек, конверсии и прочие бизнесс-показатели относятся к разработке игр - не понятно. Даже если рассматривать игру, как бизнесс, хаб не тот. Вангую, что они так хотят поднять просмотры, как и любую другу метрику, а средства их мало интересуют.
К счастью, с геймификацией в "Пятерочке" не сталкивалась, но в банковских приложениях это ужасно бесит (смотрю на тебя, Альфа Банк!). Нет, я не хочу угадывать слова, проходить квизы и крутить барабан, я просто хочу посмотреть баланс или сделать перевод и выйти из приложения - а не бесконечно скроллить его, как тикток (понимаю, конечно, что банку именно этого и хотелось бы).
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие