Хабр Курсы для маркетологов
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

Получил ли бизнес статистику, которая показала бы сколько "внимания покупателя в смартфоне" ради игр как таковых, а не игр ради шанса в лотерею, скидки или символического подарка? Что-то мне подсказывает, что такой контингент очень небольшой и, наверняка, не очень платежеспособный. Может все-таки ключевое не игра, а бонусы за игру?
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие