Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора. 

В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.

Мультфильм в конце «Ну, погоди!»

В 1980-е годы в СССР появились портативные электронные игры, сделанные по образу и подобию японских Nintendo Game & Watch.

Разработчик Nintendo Гумпэй Ёкои, ранее создавший игрушку Ultra Hand, однажды в поезде увидел скучающего бизнесмена с калькулятором в руках и решил создать миниатюрное устройство, работающее одновременно как часы и как игрушка. Так и появились гаджеты, содержащие только одну игру либо две игры, различающиеся лишь скоростью.

Была и игра про волка, который ловит яйца, – выпустили ее в 1981 году. А в 1984 году в СССР выпустили «Электроника ИМ-02» – знаменитую «Ну, погоди!». Петуха из оригинала заменили на экране на зайца, а вместо шляпы волк в нашей версии держит в руках корзину. 

И в 1980-е, и в 1990-е годы жил миф о том, что призом за 1000 очков был мультфильм на экране. Либо волк танцевал, либо появлялся заяц с цветами. 

Конечно, анимация на тех LCD-экранах была невозможна. Но как это проверить, пока ты лично не набрал максимум очков. Поэтому дети делились на два лагеря: одни говорили, что проходили всю игру и мультфильма не было, а другие – что своими глазами его видели. На самом деле, счет после 999 очков сбрасывался, и игра продолжалась с увеличением скорости. 

Подобные мифы были и вокруг других игр «Электроники» – в «Тайнах океана» на дне появлялся сундук с сокровищами, а в «Веселом поваре» повар подмигнет, если вы поймаете еду определенным образом.

Источник
Источник

Синдром города Лавендер

Помните, как вы прибегали домой из школы и включали «Покемонов»? А кому-то в 1990-е годы везло настолько, что они могли играть в Pokemon Red и Blue на Nintendo GameBoy. 

Игра вышла в Японии в 1996 году. В одном из эпизодов главный герой попадает в город Lavender, где находится Башня покемонов – кладбище. Игра напоминает о том, что питомцы – невечны. Атмосфера становилась еще более жуткой благодаря музыке композитора Дзюнити Масуды.

И так здорово у Масуды это получилось, что, по легенде, музыка вызывала галлюцинации, депрессию, а для сотен детей все закончилось летальным исходом. К счастью, все это – абсолютная ложь, вымысел, который появился и стал распространяться в 2010 году. 

Почему в это верили? Потому что в 1997 году один из эпизодов сериала про покемонов отправил 700 детей в больницу. Симптомы напоминали эпилепсию. Детей тошнило, они испытывали головокружение и головную боль. Эту историю с японскими мультфильмами, кстати, обыграли в «Симпсонах».

Тетрис – проект КГБ?

В какой-то момент разработанный Алексеем Пажитновым в 1980-е годы «Тетрис» начал триумфальное шествие по миру и превратился в классику видеоигр, в легенду, вокруг которой обязательно должны были появиться свои мифы. 

Алексей Пажитнов вдохновлялся детской настольной игрой «Пентамино», в которой нужно было складывать фигурки, состоящие из 5 квадратов. Он упростил концепцию до 4 квадратов и создал «Тетрис», пока работал в Вычислительном центре имени А. А. Дородницына при Академии наук СССР на компьютере «Электроника-60». Коллеги адаптировали игру под IBM PC, добавив цвета и музыкальное сопровождение, после чего она отправилась в Институт компьютерных исследований в Будапеште. Там «Тетрис» портировали на Apple и Commodore.

Поскольку были сложности по приобретению прав на продажу игр, зарубежные компании начали распространять венгерскую версию – по сути, как пираты. Позиционировали «Тетрис» как первую видеоигру из-за железного занавеса.

Так «Тетрис» заразил огромное количество компьютеров. В Европе и США широко распространился миф о том, что это – разработка КГБ, призванная отвлекать специалистов от работы и снизить их эффективность.

Кадр из фильма «Тетрис» с Никитой Ефремовым 2022 года
Кадр из фильма «Тетрис» с Никитой Ефремовым 2022 года

К слову, в 2023 году эта легендарная игра одной из первых вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Вместе с коллегами из РВИ мы работаем над тем, чтобы «Тетрис» был увековечен не только «в цифре», но и «в камне».

Концепт памятника
Концепт памятника

Эрмак из Mortal Kombat

В 1992 году в залах игровых автоматов появился эталон файтинга – Mortal Kombat (здесь в голове должна заиграть музыка из фильма), позже она появилась на игровых консолях и персональных компьютерах. 

В игре можно было увидеть информацию о победах разных персонажей. В одной из строчек можно было заметить имя Ermacs. Это вызвало слухи о том, что в игре есть секретный персонаж, некий ниндзя красного цвета. 

На самом деле, ERMACS – это «ошибка макроса». Но миф распространялся так активно и так понравился разработчикам, что в 1995 году в Ultimate Mortal Kombat 3 такой персонаж действительно появился. Ermacs затем был и в других играх, и в сериалах, то есть миф стал частью франшизы. 

Вангеры сводят с ума 

Представьте себе видеоигру, при разработке которой забыли об удобстве игрока. В которой вы не получаете подсказки от NPC – вместо этого путаетесь в их показаниях. В любой момент вас могут лишить честно заработанных апгрейдов машины, а управление заставит сломать пару клавиатур в первые часы. 

На первый взгляд в «Вангерах» вы начинаете как водитель-курьер на машине, способной скакать по инопланетным буеракам. А затем понимаете, что вы – всего лишь личинка, рожденная неким существом. И отношение к вам соответствующее – как к личинке, о которую можно хоть ноги вытирать. 

Вырвиглазные цвета, не интуитивное управление, непонятные слова, смысл которых каждый из персонажей объясняет по-своему, и инопланетная (во всех смыслах) атмосфера делает «Вангеров» легендой российский индустрии – тайтл, как и «Тетрис», вошел в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Вокруг игры сложился миф: она сводит с ума. Если вы попробуете в нее поиграть сегодня, то, возможно, подтвердите, что это вовсе не миф.

Нервный срыв от «Вангеров» можно получить еще до начала основного геймплея
Нервный срыв от «Вангеров» можно получить еще до начала основного геймплея

Шэн Лонг в Street Fighter II 

В другой эталонной файтинговой франшизе также был секретный несуществующий персонаж – Шен Лонг, или Шен Лун. Миф о нем появился из неправильного перевода фразы Рю: «Вы должны победить Восходящий Кулак Дракона, чтобы получить шанс». Название удара звучит как Шэн Лун, или Восходящий Дракон. Журналисты из Electronic Gaming Monthly решили пошутить и в первоапрельском номере рассказали, что это – имя секретного босса.

Чтобы с ним сразиться, нужно всего было дойти до М. Байсона, не получив урона ни от одного персонажа, а затем в бою с Байсоном не наносить ему удары и не подставляться десять раундов подряд. Тогда появлялся Шен Лун, сбрасывал Байсона со сцены, таймер останавливался, и начинался бой насмерть. 

Шутка на день дурака стала активно распространяться благодаря журналистам, не проверяющим факты. Но и тут разработчики прислушались, хоть и с большим опозданием, и ввели персонажа в игре Street Fighter 6 в 2023 году.

Самоуничтожающаяся игра Killswitch

В 1989 году студия Karvina выпустила мистический хоррор о девушке по имени Porto, которая оказывается в шахте и пытается из нее выбраться. В процессе нужно было драться с демонами и ожившими рабочими. Порто потеряла память и восстанавливала ее по найденным в шахте аудиозаписям. 

Другим персонажем игры был невидимый призрак Гаст, и единственным способом понять, где он находится в процессе прохождения, было его огненное дыхание. Как только мана заканчивалась – играть становилось сложнее.

Видеоигра выполнена в оттенках серого с редким добавлением красного цвета. Жанр – point-and-click. Порто могла увеличиваться или уменьшаться в размерах в разных локациях, игрок не мог контролировать эту способность. 

Передать игру другому или пройти ее дважды было невозможно, так как копия самоуничтожалась. Всего выпущено 5000 экземпляров. 

Можно еще долго перечислять особенности игры, раскрытые сыном умершего разработчика тайны, рассказывать о геймплее… Вот только эта игра – вымысел, ее никогда не существовало. Ее придумала писательница Кэтрин М. Валенте и призналась в этом в 2013 году в своей книге The Melancholy of Mechagirl. Название игры она позаимствовала у одной из серий «Секретных материалов». Один из сценаристов серии Уильям Гибсон написал поэтому «Агриппа» и распространял ее на дискете: после первого прочтения программа зашифровывала текст, и повторно насладиться произведением становилось невозможно.

Кстати, по легенде, Karvina – советская студия.

Бледная Луна

Была страшная видеоигра, которая переносила лучшего игрока из компьютерного мира в реальный. Сюжет текстового квеста Pale Luna заключался в поиске сокровищ на болотах. Все начиналось с темной комнаты, в которой находился ваш персонаж: «Луна светит через окно. В углу комнаты золото рядом с лопатой и веревкой». 

Pale Luna распространялась на дискетах. Пройти квест с первого раза было сложно, так как в случае неправильного ответа он зависал и все приходилось начинать с начала.

Один из тех, кто смог дойти до конца, увидел цифры, похожие на координаты. Геймер предположил, что там находится реальный клад. Однако вместо клада он обнаружил голову девочки. Полиция сказала, что эта девочка пропала полтора года назад. 

Как и в предыдущем случае, такой игры не существовало вовсе.

Призрак Хиробрин в Minecraft

Классика – в Minecraft можно встретить версию Стива с полностью белыми пустыми глазами. Этого персонажа зовут Хиробрин. Подойти к нему близко невозможно. Он появляется из тумана и прячется, исчезает при появлении игрока. При этом он взаимодействует с миром – роет ямы и уничтожает деревья, разрушает построенные игроком сооружения.

В 2010 году пользователь 4chan написал о том, что видел такого персонажа и дал ему имя. По его словам, Хиробрин – это умерший брат создателя игры Маркуса Перссона. Стримерам и ютуберам понравилась эта легенда, и ее начали распространять.

Герой даже попал в Книгу рекордов Гиннесса как один из лучших злодеев видеоигр, хотя его даже не существовало.

Заключение

Конечно, это далеко не полный список крипипаст и мифов о видеоиграх. Можно еще вспомнить снежного человека из GTA: San Andreas, который нашел воплощение в GTA V; установленный в Портленде игровой автомат Polybius 1981 года, который вызывал головную боль, тошноту и амнезию и статистику с которого скачивали люди в черных костюмах; о Fallout 3, который предсказывает будущее.

Мифы рождаются там, где пересекается несколько факторов: технические ограничения, дефицит информации и сильное желание игроков увидеть что-то большее – что-то, что выходит за рамки геймплея. А результатом становятся новые персонажи и пасхалки. 

Кстати, сможете назвать кто изображен в центре превью статьи?

Расскажите об этом персонаже в комментариях и поделитесь какие мифы о видеоиграх помните вы и какие из них до сих пор не хотите проверять.