Обновить

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели18K
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+40
Комментарии31

Комментарии 31

Интересный проект, удачи в реализации и поиске своей аудитории! Если не секрет, что подразумевается под ИИ оппонента? Построение дерева игры?

Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)

Как программировать мы знаем, расскажите, где вы ассеты берёте ))

Соглашусь. Лучше расскажите кто вам рисовал ассеты и сколько это по времени? Как стать инди программистом - просто 7 лет разработки. Как стать инди художником, это вопрос?

Я не автор поста, но сам я через ChatGPT делал себе, их использовал или по ним уже просил нейронки вроде Meshy сделать 3D-модель.

Как пример, заскринил то, что мелькало в статье, попросил ChatGPT сделать танк в таком стиле, и он вот выдал:

Секунд за 5 делает, бесплатная версия.

А музыку, если что, сейчас через Suno можно сделать.

Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.

Есть же куча ресурсов с бесплатными ассетами, для игр.

Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.

Спасибо за пост, дочитал) совсем недавно сделал 2 похожих поста про свою первую игру. Правда, она маленькая и уже вышла в Стим, но опыт другого, в прошлом далекого от разработки человека, всегда интересно почитать. И полностью соглашусь с тем, что сама разработка, если рассматривать как комплекс мероприятий, занимает важное, но, к сожалению, не главное место( маркетинг для соло разраба - первостепенная задача. Жаль, что понимаешь это слишком поздно))

Спасибо. А можно ссылку на статьи, с удовольствием почитаю. А вот ссылка на другую мою статью, которая более индивидуальная и целиком посвящена, как я создавал свою игру с нуля шаг за шагом: https://stopgame.ru/blogs/topic/120521/rasskaz_kak_ya_stal_indi_razrabotchikom_igr_v_43_goda_bez_obrazovaniya_ili_kakogo_libo_opyta

Все также как у вас - возраст, опыт, срок разработки. Только жанр выбрал другой - ММО РПГ

Хотелось бы почитать детали)

Найти бы еще силы и время на написание статьи :) Попробую.

Успехов нам!

Когда-нибудь и я стану инди-разработчиком... Спасибо за то, что поделились!

Когда-то и я был инди-разработчиком, но потом мне прострелили колено :(

Всё очень круто, кроме ужаса про файл на 8к строк :)) Так жить нельзя. Его ж, поди, только открывать нужно пару минут :) Разбейте на функциональные блоки и отдельные функции, классы. Потом же не разобраться, что там, да где. Но это технические моменты. А то, что проект движется, это прям очень здорово.

Про посмотреть 200-300 видеоуроков — такое, да. Не особо продуктивно, мне кажется. Но с другой стороны, я вот в свободное от безделия время ковыряю годо по одному курсу и открываю для себя кучу всего нового. И с архитектурной точки зрения, и с чисто технической (возможности движка, методы встроенных классов, способ организации логики для последующего переиспользования). Даже не знаю ,как бы я это всё узнал вне курса. Наверное, только со временем, натыкаясь на очередную проблему и отыскивая пути решения.

ККИ — не моя история, конечно, но если релизнетесь, обязательно расскажите про этот путь. Тут коллега в комментах отписался, он до релиза довел. Тоже дело тонкое! Вашей игре желаю релиза, да поуспешнее! И пусть он принесет денег :)

Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.

Как же я рад что не одинок)

Видно что каждый совет в статье, выстрадан на собственном опыте)

Полностью плюсую за каждый пункт, тоже пишу игру, правда моя мечта 3D MMO RPG, поэтому переписываю архитектуру клиента в 4 раз, сервер всего два раза переписал(намечается третий), пол года в трубу, но я уверен что все получится, чего и вам желаю 🤝

Все обязательно получится. Эх, тоже однажды приступлю к своей ммо рпг. А пока, набиваю руку)

Спасибо и успехов тебе. Мне даже страшно представить тот объем информации, с которым ты работаешь в MMO RPG.

Как юрист, Вы озаботились юридическими вопросами, такими как регистрация товарного знака в странах, где будет продаваться игра?

В этом нет необходимости. Если вы юрист, то вы должны знать, что подобные продукты не требуют особых условий регистрации, особенно, если создаются в соло и не с кем конфликтовать

Лень если честно читать ведь есть один простой вопрос - можно, а зачем?

Вот автор вроде как сделал типа игру, стал типа разработчиком в 44+ лет потратил годы времени.

Для чего?

В статье ведь не идёт речь о создании хобби?

А обучению профессии с целью заработка.

Сколько автор потратил лет на обучение и разработку этой игры и сколько в итоге она автору принесла?

Ответ если будет честным будет весьма удручающим.

Скорее всего работая обычным кассиром автор заработал бы в разы больше за это время

Что по итогу? Автору 45 лет, есть какая то инди игра которая не приносит дохода. Для чего все это было?

Чтобы автор перешёл на создание другой игры за два три года которая точно так же не принесет дохода?

Инди проекты выстреливают только когда у авторов есть четкое понимание идеи что за игру они хотят создать и чем она будет выделяться на фоне остальных.

И только в этом случае. Хоть ты две тысячи видео на Ютубе посмотр и тысячи статей как автор написал прочитай - твоя игра не будет никому нужна.

Кто вот например в здравом уме будет играть в игру автора за деньги?

Есть куча годных ККИ, время у всех ограничено, какую фишку предлагает автор в своей поселке кроме как заменил привычные фентезийные картинки на танки?

Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)

а у меня другой вопрос - почему нет?

Помню варгейминги когда-то давно разрабатывали World of Tanks Generals, напомнило.
Но вообще проект интересный, удачи в реализации!

Спасибо. Я даже об этом писал - что именно их игра послужила для меня источником стимула.

Хорошая статья, прочитал с удовольствием. Автору успехов в реализации и маркетинговом продвижении!

Спасибо большое)

сразу видно любителя игры престолов ;) это про цитату с «все, что до но». Статья интересная, но масштабы погружения действительно пугают

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации