Обновить

Алгоритмы и нейросети: как устроен ИИ в видеоиграх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии3

Комментарии 3

Нейросети - это не только генерация текстов и картинок. Генеративные нейроночки появились недавно, просто больше шуму наделали.

Нет никакого смысла тащить полновесную языковую модель в игры. Да и у неё всё равно не будет понимания игрового мира. По мне так лучше сделать достаточно умную систему, которая будет ориентироваться в игровом мире, уметь с ним взаимодействовать, а слов может и штук 5 всего знать. Я сам потихонечку движусь в этом направлении: https://habr.com/ru/articles/966832/

У вас интересная серия статей! В детали оживления NPC не вдавался, скорее, просто знал, что оно есть, надо будет побольше погрузиться в данную тему

А так, да, нейросети, как понимаю, это больше про алгоритмы принятия решений, потому они и могут тестово тренироваться в видеоиграх

спасибо!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации