Привет, Хабр. Меня зовут Карим, я Flutter разработчик уже 7 лет и последний месяц я делаю фреймворк для server-driven UI на Dart. Репозиторий пока закрыт, но проект дошел до состояния, когда о нем можно рассказать.

Зачем еще один SDUI

Server-Driven UI решает известную проблему: бэкенд деплоится за минуты, а чтобы поправить UI в мобильном приложении - полный релизный цикл и ожидание App Store Review. SDUI это убирает: сервер описывает интерфейс, клиент рисует.

Но у всех реализаций, которые попадались мне на глаза, есть общая черта - собственный DSL. JSON-схемы, кастомные конфиги, проприетарные форматы описания виджетов. Для каждого решения приходится учить новый язык.

При этом Flutter-разработчики уже знают хороший язык описания UI. Он называется Flutter. Отсюда идея Widlet: а что если DSL не нужен?

Название - widget + applet. Маленькое приложение из виджетов, которое запускается внутри хоста.


Flutter API как протокол

Публичный API Widlet идентичен Flutter. Не “вдохновлен”, не “похож” - идентичен, насколько это вообще возможно для кода, который выполняется не на клиенте.

// Widlet-код. Выполняется на сервере.  
Scaffold(  
  appBar: AppBar(
    title: Text('Каталог'),
    backgroundColor: Color(0xFF1976D2),
  ),
  body: ListView(
    children: [
      ListTile(
        leading: Icon(Icons.star),
        title: Text('Избранное'),
        subtitle: Text('12 товаров'),
        onTap: () => nav.move('favorites'),
      ),
    ],
  ),
)

Scaffold, AppBar, ListView, ListTile - те же виджеты. TextStyle, EdgeInsets, Color - те же типы, те же имена параметров. Flutter-разработчик, глядя на этот код, не должен замечать разницы.

Разница в том, где он выполняется. Этот код работает на сервере. Клиент получает данные - какие виджеты построить, с какими свойствами, в каком порядке - и рисует.

Отклонения от Flutter API допускаются в одном случае: когда концепция физически невозможна вне клиентского runtime. AnimationController привязан к frame scheduler - его нет на сервере. RenderObject - это клиентский layout. Но Theme.of(ctx).colorScheme.primary, Padding(padding: EdgeInsets.all(8)), GestureDetector(onTap: ...) - все это работает и на сервере, и нет причин менять API.

UI как данные

Widlet описывает интерфейс как типизированное дерево данных: тип виджета, свойства, дети, слоты, события. Никакого Flutter, HTML или CSS внутри протокола.

Color(0xFF1976D2) в протоколе - просто число. Flutter-хост создаст из него Color. Веб-хост сконвертирует в CSS rgba(). Гипотетический терминальный хост подберет ближайший ANSI-цвет. Widlet не знает, кто его рисует, и не должен знать.

Это дает конкретную вещь: один и тот же Widlet-код работает на разных платформах без изменений.


Три режима запуска

Один и тот же Widlet может работать тремя разными способами. Выбор режима не влияет на код видлетов.

Серверный (WebSocket). Widlet на сервере, клиент подключается по сети. Передается не полное дерево при каждом изменении, а инкрементальные патчи. Бинарный кодек с интернированием строк, трафик небольшой.

WASM. Widlet компилируется в WebAssembly, скачивается на устройство и выполняется локально в JS-песочнице. Нет сетевого лага, работает офлайн. На Android это JavaScriptSandbox (Chromium V8), на iOS - WKWebView (нужен iOS 18.2+ для WasmGC). Песочница изолирована: прямого доступа к системе нет, все взаимодействие через типизированный RPC-канал. По сути это OTA-обновления UI без App Store.

Изолят. Widlet в Dart-изоляте внутри того же приложения, общение через SendPort/ReceivePort. Для модульной архитектуры: независимые UI-модули, каждый со своим состоянием.

Как рисуется UI

Сейчас есть два хоста.

Flutter Host строит из данных настоящие Flutter-виджеты. Material 3, темизация, нативное поведение. Это основной хост.

Jaspr Host делает то же самое, но в DOM. Scaffold превращается в <div> с flex-layout, ListTile - в <md-list-item> из Material Web, TextField - в <md-outlined-text-field>. Код Widlet не менялся - поменялся только рендер.

Хосты не обязаны быть идентичными. У браузера свои возможности и ограничения, у Flutter - свои. Widlet описывает что показать, хост решает как.

Как выглядит код

Точка входа - WidletApp. Это декларация маршрутов и Widlet-фабрик:

void main() => runWidletAppWebSocket(  
  WidletApp(
    appId: 'demo',
    initialRoute: '/',
    routes: [
      WidletRoute(path: '/', widlet: CatalogWidlet.new, edges: {'/product'}),
      WidletRoute(path: '/product', widlet: ProductWidlet.new),
      WidletRoute(path: '/favorites', widlet: FavoritesWidlet.new),
    ],
  ),
  port: 8090,
);

Каждый Widlet - это StatefulWidget с метаданными:

class CatalogWidlet extends Widlet {  
  const CatalogWidlet({super.key});  

  @override
  WidletMetadata get metadata => const WidletMetadata(
    id: 'catalog',
    name: 'Catalog',
    version: '1.0.0',
  );

  @override
  State<CatalogWidlet> createState() => _CatalogWidletState();
}

Дальше _CatalogWidletState пишется ровно так же, как в обычном Flutter - build, setState, initState. Внутри - обычные виджеты: Scaffold, Column, Text.


Навигация

Маршруты в WidletApp образуют направленный граф. edges задают допустимые переходы между экранами. Переходы поддерживают нативные анимации на хосте.

Граф можно динамически строить и дополнять, настраивать правила переходов между экранами. Guards, PopScope, deep links работают поверх этого.

Двусторонний канал

Widlet - не односторонний поток “сервер говорит, клиент слушает”. Связь двусторонняя: Widlet может запросить у хоста viewport, открыть URL, прочитать localStorage. Хост в свою очередь прокидывает на Widlet размеры экрана, изменения темы, тапы, ввод текста, ресайз, deep links. Widlet работает не вслепую - он знает контекст, в котором отображается.

Под капотом - RpcPeerEndpoint из моей же библиотеки rpc_dart: каждая сторона одновременно клиент и сервер. Один канал, мультиплексированные вызовы, стримы в обе стороны.

Через кастомные контракты Widlet может использовать возможности хоста: HTTP-клиент для запросов в сеть, подключение к базе данных, вызовы нативного кода через platform channels. Widlet описывает что ему нужно, хост предоставляет реализацию.


Что из этого следует

Не все проверено в продакшене, но архитектура допускает:

  • Исправление UI без релиза - поправил Widlet на сервере/выпустил релиз wasm, все клиенты увидели/обновились.

  • A/B тесты интерфейса - сервер отдает разные деревья разным пользователям. Никаких feature flags в клиентском коде.

  • Веб-версия - тот же Widlet, подключенный к Jaspr Host вместо Flutter Host.

  • Независимый деплой модулей - команды работают над отдельными Widlet-модулями, не блокируя друг друга.

  • Офлайн с обновлениями - WASM-бандл работает без сети и обновляется в фоне.

Расширяемость

Разработчик не ограничен тем, что реализовано из коробки. Хост позволяет регистрировать свои рендереры для любого типа виджетов - как переопределять существующие, так и добавлять новые. Со стороны Widlet можно регистрировать кастомные RPC-контракты для общения с хостом - если стандартных (viewport, storage, http) не хватает.

По сути, единственное настоящее ограничение - то, что завязано на 60fps: покадровые анимации, жесты с continuous feedback. Все остальное - вопрос кастомного рендерера на хосте и контракта для общения с ним.


Если тема интересна или есть вопросы - буду рад обсудить в комментариях.

Следите за обновлениями проекта на pub.dev: widlet.dev

Мои пакеты на pub.dev: dart.nogipx.dev
Telegram: @karmarov