Обновить

Принцип технологической гравитации: как представления о человеке влияют на инновации. Этика vs онтология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.7K
Рейтинг0
Комментарии2

Комментарии 2

Я согласен с посылом.

В геймдеве есть термин "ленивый пользователь".
Часто не правильно говорить, что ваш пользователь - тупой, просто глупо ожидать, что пользователь пользуется вашим приложением специально, сосредоточенно, на пике своих усилий (особенно если речь об играх). Из этого можно сделать неправильные выводы.
Он играет в вашу игру вечером, после работы, уставший, болтает с друзьями и отвлекается на родственников. Ну, тупые тоже бывают.
И ваше приложение должно быть ориентировано на него.

У меня по этому поводу есть своя теория. Она заключается в том, что не 90% населения - идиоты, а в том, что 100% населения 90% времени - идиоты. Ты можешь быть умным и перформить на уровне гения, но ты должен быть сосредоточен, заниматься своим делом и т.д. Это не вариант большей части твоей жизни, когда ты зеваешь в трамвае, кушаешь под ютуб или спишь.

С чем не согласен, так это с посылами про Web 3 - мне кажется, что эти системы решали несуществующие проблемы, поэтому и оказались не релевантны. Хотя конечно bitcoin это очень элегантная идея.
А вот продвигали их как раз очень сомнительные мотивы - жадность и стремление заработать на спекулятивном росте. Именно поэтому экосистема стала такой токсичной и большая часть проектов воспринимается как скам (ну или является им бай дизайн)

Она заключается в том, что не 90% населения - идиоты, а в том, что 100% населения 90% времени - идиоты.

А еще узкие специалисты... которые в дикой природе не выживут, в отличии от "колхозника" с 2 классами образования, который зато не владеет в совершенстве абстракциями чтоб нормально сдать тест на IQ.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации