Обновить

Комментарии 5

сцена без Lumen и Nanite нагружала ПК в два раза сильнее

Некоторые разработчики уверяют, что без Lumen и Nanite на UE5 можно получить лучшую оптимизацию при сопоставимой UE4 графике. Походу, сколько людей - столько и мнений.

Ну судя по моему опыту и всему что я пробовал, нужно копаться куда глубже в движке, но такими знаниями я не обладаю

Видимо раз вы не разобрались в движке и то как на нем делается оптимизация, то ваша игра скорее всего тоже не подвергалась оптимизации.

По части Unreal Engine 5.
Сглаживание TSR потребляет 10% - 25% fps в зависимости от разрешения. Позвольте игроку выбирать какое сглаживание использовать.

DLSS - нужно обязательно дать игроку его использовать. Скачайте плагин и подключите его к проекту, выставите Screen Percentage на 50% и установите нужный профиль через консольную команду.

У Unreal Engine 5 гораздо больше инструментов для оптимизации. Научитесь ими пользоваться. Прочитайте официальные руководства от Epic Games по оптимизации в Unreal Engine 5.

Используйте консольные команды для управления графикой и её качеством.
Почитайте документацию по консольным командам на сайте Epic Games.

Как связался с представителями IGN?

Чат в телеграм steamиздат там есть инфа

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации