Комментарии 5
сцена без Lumen и Nanite нагружала ПК в два раза сильнее
Некоторые разработчики уверяют, что без Lumen и Nanite на UE5 можно получить лучшую оптимизацию при сопоставимой UE4 графике. Походу, сколько людей - столько и мнений.
Ну судя по моему опыту и всему что я пробовал, нужно копаться куда глубже в движке, но такими знаниями я не обладаю
Видимо раз вы не разобрались в движке и то как на нем делается оптимизация, то ваша игра скорее всего тоже не подвергалась оптимизации.
По части Unreal Engine 5.
Сглаживание TSR потребляет 10% - 25% fps в зависимости от разрешения. Позвольте игроку выбирать какое сглаживание использовать.
DLSS - нужно обязательно дать игроку его использовать. Скачайте плагин и подключите его к проекту, выставите Screen Percentage на 50% и установите нужный профиль через консольную команду.
У Unreal Engine 5 гораздо больше инструментов для оптимизации. Научитесь ими пользоваться. Прочитайте официальные руководства от Epic Games по оптимизации в Unreal Engine 5.
Используйте консольные команды для управления графикой и её качеством.
Почитайте документацию по консольным командам на сайте Epic Games.
Как связался с представителями IGN?

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа