Введение
При создании новой игры, одним из первых вопросов является выбор игрового движка.
Основные кандидаты у всех на слуху: Unity, Unreal Engine и Godot.
Но кроме них существует ещё немало движков второго эшелона, про которые мало кто знает.
Собственно, про один из них - под названием MonoGame - я и хочу рассказать. В данной статье я вкратце пройдусь по истории его создания, обсужу целесообразность его выбора и поделюсь парой полезных ссылок.
История
Язык программирования C# был создан Microsoft в 2002 году. Майки позиционировали его как язык общего назначения. Поэтому они создали ряд библиотек, демонстрирующих его применение в разных сферах.
Одной из них была XNA, выпущенная в 2006 году. Она работала на базе DirectX 9 и позволяла делать игры для экосистемы Microsoft того времени, а именно для Windows, Xbox и Windows Phone.
XNA немедленно обрела немалую популярность среди геймдев сообщества. Которое, разумеется, хотело бы, чтобы их игры запускались и на прочих устройствах и операционных системах.
Ответом на их чаяния и была MonoGame. Которая стремилась быть полностью API совместимой с XNA, но запускаться на Android, iPhone, Linux и т.д.
В 2013 году Microsoft прекратила поддержку XNA. Поэтому MonoGame пришлось со временем распространиться и на платформы от MS.
MonoGame сегодня
На данный момент, MonoGame более ни менее реализует спецификацию XNA4.
Т.е. является по сути абстракцией над игровым железом. Давая достаточно низкоуровневый доступ к графике, звуку, мышке, клавиатуре, геймпаду и т.д.
Кроме того, она содержит и более высокоуровневую функциональность:
Библиотеку линейной алгебры и 3д геометрии. Матрицы, вектора, лучи, преобразования и т.д. Есть множество методов для 3д графики. Напр. создание матриц перспективной и ортогональной проекции. Есть всякие bounding boxes и bounding sphere. И многое другое.
SpriteBatch. Или ультимативное средство для работы с 2д графикой. В частности, оно позволяет рендерить текст.
Библиотеку работы со звуком.
Content Pipeline. Или фреймворк для обработки ассетов и конвертации их в формат, с которым можно работать в рантайме. Достаточно противоречивая штука. Лично я являюсь её противником. И считаю, что нет ничего плохого в том, чтобы загружать ассеты в “сыром” виде.
Простенькую библиотеку для работы с 3д модельками. У неё две проблемы: жесткая привязка к Content Pipeline(т.е. в рантайме модель нельзя создать кодом) и отсутствие поддержки анимаций. Поэтому ей я тоже не пользуюсь.
Несколько простых шейдеров для 3д графики. Напр. BasicEffect, реализующий освещение через модель Блинна-Фонга. Или SkinnedEffect, реализующий тоже самое, но с поддержкой скелетной анимации. Кстати, именно на базе этих шейдеров и работает демка в начале этой статьи. Стоит отметить, что они поддерживают только direct lights. Point lights и spot lights, увы, не поддерживаются.
Целесообразность выбора

Мем почти правдив. Но, наверно, стоит добавить что речь идёт о совсем уж простых 2д играх.
В общем же случае, нужно признать, если на кону стоит наибольшая эффективность разработки, то я бы советовал брать Unity или Unreal.
Если же эффективность не принципиальна, но важно получить удовольствие от работы. То MonoGame стоит брать по следующим причинам.
Во-первых, любовь к C#. Да, Unity тоже его поддерживает. Но там свой кастомный рантайм, реализующий старую версию .NET Framework. MonoGame же использует современный официальный .NET от Microsoft.
Во-вторых, любовь к open source и свободным лицензиям.
В-третьих, если у вас определённый тип мышления под названием think in code. Если вы не любите designer-центричный подход, представленный в Unity, Unreal и Godot. Но вам по душе “голый” game loop, представленный в MonoGame.
В-четвёртых, наконец, если вы любите разбираться во всяком и изобретать свои велосипеды. Да, для MG создано немало библиотек(разработкой некоторых из них занимается автор данной статьи). Однако вряд ли вы найдёте всю необходимую для своей игры функциональность. Скорее всего, придётся либо пилить свои либы. Либо дорабатывать существующие.
Ссылки
MonoGame Showcase - там можно найти несколько известных тайтлов вроде Terraria и Stardew Valley
FNA - ещё одна реализация XNA4
