Обновить

Комментарии 7

Прикольно. Я тоже параллельно с основным проектом в юнити стал ковырять на открытых библиотеках что-то свое из разряда изобрести велосипед.

Только MonoGame это фреймворк, а не игровой движок. И как фреймворк для разработки игр он очень популярный.

Довольно забавно, что Godot попал в "мейнстримовые" движки, а "monogame" - в малоизвестные. При этом если посмотреть Monogame Showcase и Godot Showcase, то в них можно найти примерно одинаковое количество популярных и отлично продавшихся инди-проектов ;-) Ну и как верно отметили выше, это скорее фреймворк, чем движок. Это примерно как SDL для игр.

Если судить по этому: https://steamdb.info/tech/
То Годот на 5ом месте с ~4.1k играми.
XNA+MonoGame с ~1.3k

О, спасибо за статистику, изучу) Я то больше по известным (мне, хех) играм судил... Что, понятное дело, не показатель)

Вставлю свои пять копеек, как начинающий инди разработчик. В последние лет 5 очень активно рекламируется именно godot, и все, кто настроил свои рекомендации на геймдевную тематику, точно видел видосы а-ля "Вам точно не нужно изучать Unity, ведь Godot... ". Именно эти два движка часто мелькают рядом, поэтому начинающие и выбирают между ними + UE. Ну и да, речь именно о движках, причем полноценных и удобных в освоении и использовании, поэтому они и рассматриваются

Логично. Но как верно отметили выше, monogame - не движок, а фреймворк)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации