rds198326 мая в 02:36Content Pipeline в MonoGame: почему я его не используюВремя на прочтение3 минОхват и читатели8.3K.NET * C# * Разработка игр * МнениеВсего голосов 2: ↑2 и ↓0+3Добавить в закладки6ПоделитьсяКомментарии1
Newbilius26 мая в 07:04Хех, для своей игры тоже решил не использовать пайплайн именно по этой причине: у меня не такой объём ресурсов, чтоб это повлияло на скорость загрузки и объём, защищать мне ресурсы нет смысла, релиз сделан только для винды.
Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую