Обновить

Комментарии 1

Хех, для своей игры тоже решил не использовать пайплайн именно по этой причине: у меня не такой объём ресурсов, чтоб это повлияло на скорость загрузки и объём, защищать мне ресурсы нет смысла, релиз сделан только для винды.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации