Комментарии 9
Может, кому пригодится.
В плане продвижения, так как у игры есть переводы на другие языки. Попробовал пробиться в Китай, искал сайты с инди-играми, чтобы сделать пост, но для авторизации там нужен китайский номер телефона (делать временный я не стал). Дальше попробовал тайваньский сайт-форум. Там смог авторизоваться через гугл, но чтобы написать пост, требуется верификация, нужно ввести последние цифры паспорта (вряд ли мой подойдёт) и номер телефона. Иностранный номер указать можно, но для этого нужно отправить платную SMS мне, так что здесь я тоже не стал двигаться дальше. (Ещё материковый китайский язык чуть отличается от тайваньского и на форуме в Тайване могут обиться и забанить, сленговые что ли слова )
Вывод на Китайский нет смысла переводить. Игроков из Китая тоже яндекс вроде как не даёт.
Англоязычный сегмент. Для продвижения создал страницу на itch.io со ссылкой на игру в Яндекс Играх. Страница пока не проиндексировалась, так что её никто не видит, кроме как по прямой ссылке. А сделать это нужно было для того, чтобы делиться ссылкой на Reddit, так как itch.io там считается доверенным доменом в отличие от Яндекса. Зарегистрировался на Reddit, но уже две учётки забанили. Первую — потому что сразу сделал пост со ссылкой на Яндекс, а вторую уже пытался «очеловечить» перед публикацией (оставлял комментарии, лайки, искал материалы). Но её забанили, думаю, из-за совпадения IP и браузера с первым аккаунтом. Подавать апелляцию пока не стал.
Спасибо ! Весьма информативно. С первого прочтения мало что понял (я про особенности платформы, а не про код), забил в закладки, буду перечитывать более внимательно. Теперь немного критики. Игра показалась сложноватой и скучноватой. Нет динамики. Нужно понимать, что играют в подобные игры в основном в вагоне метро или автобусе. Мне трудно представить себе человека в транспорте, вглядывающегося в картинки. Но в целом респект ! Получить оценку 4 из 5 это очень неплохо. Интересно что будет с монетизацией... И да, Вы не хотите попробовать в следующем проекте движок godot https://habr.com/ru/hubs/godot/articles/ ? Это позволит писать портабельные игры и под html и под мобильные и под десктопные платформы.
Спасибо. Критика справедлива, в трясущемся метро и с телефона особо не поиграешь. Была попытка решить эту проблему (немного описал её выше). Смысл в том, что заблокировал штатный скролл пальцами, как на сайтах, чтобы не появлялись полосы прокрутки браузера и страница не перезагружалась (это требование платформы). Это можно обойти, если сделать свои кнопки. Я попробовал, но при тестировании оказалось, что это просто читерство, увеличенные области легко просматривать слева и справа. Поэтому всё становилось слишком просто для игрока.
Динамика да, но таков жанр игры. Чтобы не было скучно, уровни созданы в разных стилях, в них добавлены отсылки на игры и мультики. Но их немного (можно было бы сделать больше, есть не вошедшие идеи). Так как игра 6+, для забавы и ради смеха добавлены явные отличия, не вписывающиеся в общий стиль.
Спасибо за наводку про godot, подробнее почитаю, рассматриваю разные варианты, пока не определился. Хотелось бы вести разработку и на старом ноуте, поэтому легковесный бы движок.
Godot очень легковесный. Один установочный файл размером 60 с небольшим мегабайт. Никакой установки в систему, просто распаковываешь куда хочешь и запускаешь. Под линуксом так во всяком случае, как под виндой не знаю. Очень подробная документация, хотя на русский переведено чуть больше 30%. Живое сообщество на хабре. Сам сейчас хочу написать несложную игрушку, и очевидно буду на нем.
В тоже самое время навайбкодил свою студенческую идею. Html+canvas Дипсик мне ровно такие же конструкции предлагал. Соответственно выводы те же - надо пробовать движки. Там как минимум проблема масштабирования решена и не будет "у вас появился скролл на 125% масштаба при ужатом наполовину экране". Заработать, как я для себя делаю вывод за время пока изучал платформу - либо попадать в хайпы, либо делать максимально красиво и качественно. При этом время удержания должно быть достаточно большим. Плюс на подобных площадках в разы увеличилось время самой модерации, до 10 дней в среднем.
Пробуйте, выкладывайте, дерзайте!
Модерация поначалу занимала 3–5 дней, но чем больше попыток, тем сильнее увеличивается срок для повторной подачи (плюс время на то, пока исправишь проблему, либо морально вернешься к этому). Находят ошибки не все сразу, а только часть, но фидбэк очень информативный — прямо на видео показывают, где и что не так. (я думал пере 23 февраля выкладывать такое себе, потом перед 8 марта а по итогу получилось опубликовать перед 9 мая аж, но можно было саму кнопку нажать позже )
Сложность разработки без движка и в первый раз заключается в огромном объеме работы, нужно убирать жесты пальцами, настраивать звук, ловить появление и исчезновение плеера. К тому же утомляет тестирование, то на Android звук есть, а на iPhone нет, то возникают проблемы с подключением SDK. В игровом движке работа со звуком и интеграция SDK по идее делаются просто галочками.
Но можно полностью исключить мобильные платформы и выпускаться только под ПК. Там тоже нужно скрывать скроллы, правую кнопку мыши и плеер, но многих проблем удастся избежать. Например, сначала я целился даже под телевизоры, так как на ТВ у друга с пультом-мышью игра работала нормально. Но для официального релиза нужно поддерживать стрелки пульта (андроидТВ или что то такое). Мне не на чем было это тестировать, поэтому я просто убрал телевизоры из списка поддерживаемых устройств.
Также проблемы скролла и звуков уже вроде как решены — можно взять готовый исходный код (ссылка есть в статье). Там есть меню, можно поменять canvas. Лицензия позволяет брать этот код и использовать как угодно.
Проблема не в удлиняющемся кулдауне, хотя и он обидный, если есть небольшая опечатка на 5 минут. + Сама модерация - 7-10 дней, в профильных чатах обсуждается, что это в том числе из-за нейрослопа и навайбленных игр, физически много стало выходить. И проверку обновления ждать 10 дней это долго.
На десктоп только можно, я в итоге так и сделал, на мобильниках требований и нюансов хватает, особенно от ios, поэтому говорю про движки. Хочу добиться выхода на мобильную, чисто из интереса, сейчас просто вялотекуще пробую выложить в вк. Но еще десктоп это вероятно сильно меньше охваты. Мой сапер наоборот вполне играбелен на мобильных устройствах, но пока я узнавал и кодил все нюансы - время ушло и показать, что теперь можно и на телефоне играть можно только через недешевую рекламную кампанию, которая в моем случае не окупится.
Может, кому пригодится.
В плане продвижения, так как у игры есть переводы на другие языки. Попробовал пробиться в Китай, искал сайты с инди-играми, чтобы сделать пост, но для авторизации там нужен китайский номер телефона (делать временный я не стал). Дальше попробовал тайваньский сайт-форум. Там смог авторизоваться через гугл, но чтобы написать пост, требуется верификация, нужно ввести последние цифры паспорта (вряд ли мой подойдёт) и номер телефона. Иностранный номер указать можно, но для этого нужно отправить платную SMS мне, так что здесь я тоже не стал двигаться дальше. (Ещё материковый китайский язык чуть отличается от тайваньского и на форуме в Тайване могут обиться и забанить, сленговые что ли слова )
Вывод на Китайский нет смысла переводить. Игроков из Китая тоже яндекс вроде как не даёт.
Англоязычный сегмент. Для продвижения создал страницу на itch.io со ссылкой на игру в Яндекс Играх. Страница пока не проиндексировалась, так что её никто не видит, кроме как по прямой ссылке. А сделать это нужно было для того, чтобы делиться ссылкой на Reddit, так как itch.io там считается доверенным доменом в отличие от Яндекса. Зарегистрировался на Reddit, но уже две учётки забанили. Первую — потому что сразу сделал пост со ссылкой на Яндекс, а вторую уже пытался «очеловечить» перед публикацией (оставлял комментарии, лайки, искал материалы). Но её забанили, думаю, из-за совпадения IP и браузера с первым аккаунтом. Подавать апелляцию пока не стал.
Вы большой молодец! У Вас все получится! 👍
Надеюсь, проект засверкает своей популярностью в будущем и будет развиваться до самого конца. Хотя... конец не советую.
Продолжайте делать то, что нравится людям! 👏

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход