Обновить

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии4

Комментарии 4

Прекрасно, что вы поделились опытом. Если судить по почти аналогичному своему (совсем в другой области, но тоже связанной с графикой), то я вынес для себя - иногда лучше месяц потратить на изыскание уже найденных решений, чтобы не убивать потом мозг на месяц отладок и переписывания кода. Хотя, когда я похожими вопросами занимался, вся информация в основном была в спец сборниках на CD-ROM купленных на развалах, и там что то найти тоже ещё та задача была, и неизвестно что проще. Толди делой сейчас :)!

Спасибо! Я искал, кстати. Читал issues wgpu, статьи про LOD, гуглил "как быстро перестраивать буфер" - просто искал не то. Правильный вопрос был "зачем я вообще каждый кадр это делаю", и до него пришлось дойти через четыре неудачных попытки. В литературе готового ответа на него нет. Про CD-ROM точно подмечено. С развалом хотя бы сразу было ясно, что не нашел. Сейчас можно неделю читать про похожее и не заметить, что это не оно.

Хотелось бы увидеть хотя бы скриншот чипа (в идеале видео, но ладно уж)

чип в 2D
чип в 2D
zoom-in
zoom-in
3D режим
3D режим
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации