Появившийся еще в 90-е годы жанр action-RPG стал мостиков между многочисленным игровым сообществом и миром ролевых игр с перекочевавшими из настольных игр механиками. И в этой статье мы с вами вместе вспомним лучших представителей жанра, которые уже успели выдержать проверку временем!

Небольшое вступление

Чтобы избежать недопониманий, давайте вспомним, что вообще понимается под action-RPG. Классические ролевые игры (без приписки «action») наследуют особенности D&D и ей подобных систем: делают упор в исследование мира, прокачку персонажа по ряду характеристик и способностей, через диалоги и принимаемые решения дают возможность отыгрыша.

В качестве способа повлиять на виртуальный мир RPG предлагают выполнение квестов, а боевая система завязана на числовые показатели навыков, брони оружия, а также определенную «вилку» вероятностей.

Action-составляющая в этот дивный фэнтезийный ролевой мир вносит крайне важное изменение — в бою удары, уклонения, блоки и прочие приемы переносятся в реальное время, а также часто учитываются хитбоксы (фактическое попадание по врагу). Ранее победа или поражение в схватке определялись только числами в виде ТТХ героя, а также вероятностями, которые рассчитывались бросками дайсов. В action-RPG личные навыки геймера, такие как скорость реакции, внимательность, чувство ритма движений врага, не менее важны чем правильный билд персонажа.

Стоит еще уточнить, что в нашу подборку мы намеренно не стали включать соулслайки — хотя формально это направление игр и подпадает в интересующую нас категорию, Dark Souls и их собратья настолько многочисленны и представляют настолько обособленный мир боли и страданий, что им лучше посвящать отдельную статью. На этом предисловие можно считать законченным, переходим к самой мякотке!

Witcher (2007)

Первая часть приключений Геральта из Ривии по всем пунктам попадает в категорию классических action-RPG. Судите сами: игре без малого 20 лет (какая же классика без проверки временем?), главный герой страдает от амнезии, что не только влияет на сюжет, но объясняет необходимость прокачивать ведьмака, который вроде и так должен быть идеальной машиной для убийства. 

Прибавим к этому трешовенькую мемную озвучку (чего стоит один только эпизод с говорящим гулем!), нечастый среди современных игр крепкий сюжет, фирменный юмор и симпатичную в своей архаичности боевку. Да, перед нами определенно классика!

Witcher стал первым проектом в копилке ныне известной на весь мир CD Projekt RED. Любовный и внимательный подход к воссозданию вселенной Анджея Сапковского, развитие идей, сюжетных линий и юмора польского писателя — словом, все нарративные достоинства ведьмачьей трилогии в полной мере проявились уже в первой части.

Проблема книжной гибели Геральта и его «обитания» вне времени и пространства на острове Яблонь решается просто — напала Дикая Охота, однако об этом, как и о существовании Йеннифер и Цири, нашему поймавшему амнезию герою еще предстоит вспомнить. А дальше водоворот сюжета закрутится что надо — на ведьмачий замок Каэр Морхен совершит нападение зерриканский чародей со своими прихлебателями. Бедняга Лео погибнет в попытке «сбить стрелу на лету», после чего немногочисленные представители вымирающей ведьмачьей профессии решат отомстить и отправятся на поиски причастных к нападению.

Разумеется, игра про охотника на чудовищ не могла обойтись без профессиональных квестов, и здесь чувствуется фирменный стиль мира Сапковского — вместо «картонного» пафосного разделения на добро и зло спасать от тварей порой приходится людей, которые способны на не меньшие кровавые злодейства, чем те, для кого предназначается серебряный меч.

В геймплейном же отношении игра предлагает следующую боевую систему. Геральт, в зависимости от противников, использует стальной либо серебряный меч, дерется в одном из трех стилей — силовой (против неповоротливых бронемишек), быстрый (против шустрых оппонентов) или групповой (когда нужно раскидать толпу недругов). 

Стили можно переключать по ходу боя, а еще нам доступны 5 ведьмачьих знаков — простейших заклинаний. И, как в литературной первооснове, колоссальную роль в сражениях играет предварительная подготовка ведьмака, способного крафтить и поглощать всевозможные зелья и эликсиры, пророй смертоносные для обычных людей. 

Приятное разнообразие в игру вносят мини-игры: покер на костях, кулачные бои и состязание по алкогольной выносливости, а также коллекционирование карточек (кто понял, тот понял).

Что еще сказать о первом «Ведьмаке»? Очень ждем ремейк, и надеемся, что польская компания не подкачает с его созданием.

Mass Effect (2007)

Разработанная BioWare игра в жанре ролевого боевика положила начало целой франшизе, которая стала важнейшим феноменом не только космической фантастики, но и индустрии в целом.

Mass Effect — один из главных проектов в историиBioWare и всей западной RPG-индустрии 2000-х годов. К моменту выхода игры студия уже была известна благодаря таким проектам, как Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Однако все они так или иначе опирались на существующие вселенные или правила настольных игр. Mass Effect стала первой по-настоящему масштабной попыткой BioWare создать собственную научно-фантастическую вселенную с нуля.

Несомненный достоинством «Эффекта массы» стала инновационная в то время кинематографичность. Разработчики активно использовали постановочные сцены, озвученные диалоги и систему морального выбора, благодаря чему игра воспринималась скорее как интерактивный научно-фантастический сериал, чем традиционная ролевая игра.

События Mass Effect разворачиваются в XXII веке. Человечество относительно недавно вышло на галактическую арену и стало частью огромного сообщества разумных рас. Главным героем становится капитан Шепард — офицер элитных сил Альянса. В ходе одной из миссий он (или она, в зависимости от изначального выбора пола персонажа) сталкивается с загадочным предателем по имени Сарен Артериус, первым представителем расы турианцев (прямоходящих «кузнечиков»), вошедшим в число Спектров — особых агентов, обладающих практически неограниченными полномочиями. Расследование приводит Шепарда к открытию масштабного заговора, связанного с расой Жнецов — древних машин, которые периодически возвращаются в галактику, чтобы уничтожить новые развитые цивилизации.

По мере прохождения сюжета игрок в роли капитана Шепарда путешествует по различным планетам, собирает команду союзников и постепенно раскрывает историю протеан (расы предтеч) и истинную природу Жнецов. А также исследует локации, общается с персонажами и участвует в сражениях.

Боевая система сочетает стрельбу из огнестрельного оружия, использование укрытий и применение биотических или технических способностей. В зависимости от выбранного класса герой может специализироваться на тяжёлом вооружении, взломе техники, поддержке союзников или использовании биотики — местного аналога телекинеза и других сверхспособностей.

Большое внимание уделено развитию персонажа. За выполнение заданий игрок получает опыт, который можно вкладывать в различные навыки. Развитие влияет как на эффективность в бою, так и на возможности во время диалогов. Например, прокачка навыков убеждения позволяет открывать дополнительные варианты реплик и добиваться более выгодных результатов в переговорах. Таким образом, ролевая система оказывает влияние не только на сражения, но и на повествование.

Отдельную роль играет исследование Галактики. На борту «Нормандии» игрок свободно перемещается между планетами и системами. На некоторых мирах можно высаживаться на вездеходе Mako и исследовать поверхность в поисках ресурсов, артефактов и побочных заданий. Хотя подобные миссии нередко были довольно простыми по структуре, именно они создавали ощущение масштабного космического путешествия и позволяли игроку почувствовать себя исследователем далеких миров.

Помимо основной сюжетной линии игра содержит большое количество побочных заданий. Некоторые из них связаны с колониями людей, страдающими от нападений пиратов или преступников, другие посвящены расследованию загадочных происшествий на отдалённых планетах. Несмотря на относительно скромную постановку по сравнению с основным сюжетом, многие побочные миссии помогают лучше понять устройство Галактики и отношения между различными расами.

Особое место занимают личные задания спутников. Выполняя их, игрок может узнать больше о прошлом своих напарников, помочь им решить старые проблемы или повлиять на их дальнейшую судьбу. Эти задания стали одной из визитных карточек серии Mass Effect и заложили основу для более глубоких отношений между персонажами в последующих играх трилогии.

Fable 2 (2008)

По справедливому практически единодушному мнению фанатов серии, именно вторая часть истории фэнтезийного Альбиона является признанной классикой и пиком развития идей, которые Lionhead Studios заложили еще в первой игре. Разработчики сохранили сказочную атмосферу оригинала, но значительно расширили мир, систему морали и возможности взаимодействия с ним.

Действие происходит спустя несколько столетий после событий первой Fable. Мир Альбиона постепенно развивается, появляются огнестрельное оружие, промышленность и новые политические силы. Главный герой начинает путь обычным ребёнком из бедного района города Бауэрстоун, но трагические события быстро меняют его судьбу.

Основная история посвящена противостоянию с лордом Люциеном — влиятельным аристократом, стремящимся использовать древнюю магию для достижения собственных целей. На протяжении игры герой путешествует по Альбиону, собирает союзников и постепенно раскрывает тайны прошлого, пытаясь остановить Люциена и изменить судьбу королевства.

В Fable 2 есть условно открытый мир, разделенный на разные регионы-локации. Игрок исследует города и деревни, выполняет задания, сражается с врагами и развивает персонажа в трех основных направлениях: сила, ловкость и магия. Боевая система позволяет свободно комбинировать мечи, огнестрельное оружие и заклинания.

Одной из главных особенностей стала система выбора и последствий. Решения игрока влияют на внешний вид героя, отношение окружающих, доступные возможности и даже внешний облик некоторых регионов мира. Благодаря этому каждый игрок мог сформировать собственную версию героя Альбиона.

Помимо основной кампании игра предлагает множество занятий. Можно покупать дома и магазины, получать доход от аренды, работать кузнецом, барменом или лесорубом, участвовать в азартных играх и искать сокровища. Экономика мира продолжает работать даже между посещениями локаций.

Особое место в Fable 2 играют отношения с персонажами. Герой может заводить друзей, вступать в брак, создавать семью и воспитывать детей. Именно сочетание приключений, юмора, бытовых занятий и свободы действий сделало Fable 2 одной из самых необычных и запоминающихся RPG своего времени. Даже жаль, что одна из лучших частей серии осталась эксклюзивом для XBOX.

В свете всего вышесказанного смешанные чувства вызывает тот факт, что на XBOX Games Showcase состоялся анонс новой Fable, которая станет перезапуском франшизы. Сумеют ли разработчики по-настоящему качественно воссоздать мир Альбиона или нас ждет лишь топорная поделка, за которую потребуют деньги — покажет время.

Dragon Age: Origins (2009)

Dragon Age: Origins стала одним из самых важных проектов в истории BioWare. После успеха Mass Effect студия решила параллельно развивать собственную фэнтезийную вселенную. Dragon Age задумывалась как духовный наследник классических компьютерных RPG, прежде всего Baldur's Gate, но с более современной подачей и кинематографичным повествованием.

Для индустрии Origins стала одной из последних крупных RPG старой школы, сумевших добиться массового успеха. Игра сочетала сложные моральные выборы, тактические сражения, глубокую проработку мира и большое количество вариативных диалогов. Многие поклонники жанра до сих пор считают её одной из лучших западных RPG XXI века.

Действие происходит в мире Тедас, где человечеству, эльфам и гномам угрожает Мор — нашествие порождений тьмы во главе с древним архидемоном. Главный герой становится одним из Серых Стражей — древнего ордена воинов, чья задача заключается в борьбе с подобными катастрофами.

После предательства во время решающего сражения герой оказывается одним из немногих выживших Стражей. Чтобы остановить Мор, ему предстоит объединить разрозненные народы Ферелдена, заручиться поддержкой могущественных союзников и принять множество непростых решений, от которых зависит судьба всего королевства. Одной из особенностей игры стали сразу 6 различных предысторий героя, каждая из которых влияет на восприятие мира и некоторые события сюжета.

Dragon Age: Origins представляет собой партийную action-RPG. Игрок управляет главным героем и может отдавать приказы трем спутникам, комбинируя различные способности, заклинания и тактические приемы. Хотя бои происходят в реальном времени, их можно ставить на паузу для планирования действий, что придаёт сражениям выраженный стратегический характер.

Развитие персонажа строится вокруг выбора класса, специализаций, навыков и экипировки. Большое значение имеют не только характеристики героя, но и состав группы. Помимо основной сюжетной линии игра предлагает большое количество побочных заданий. У нас есть возможность исследовать города, замки, леса и подземелья, помогать местным жителям, участвовать в политических интригах и раскрывать тайны Тедаса. Многие побочные квесты содержат собственные моральные дилеммы и несколько вариантов решения.

Особую роль играют отношения со спутниками. Общаясь с членами отряда, герой может заслужить их доверие, открыть личные задания и даже завязать романтические отношения. Благодаря сочетанию побочных историй, исследования мира и развития отношений с персонажами Dragon Age: Origins создает ощущение масштабного фэнтезийного приключения, в котором судьба мира зависит не только от побед в бою, но и от принятых решений.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

В свое время, когда Тодд Говард презентовал еще не вышедшую пятую часть «Древних Свитков», в качестве главного козыря игры преподносился огромный, полностью открытый для исследования мир. Даже горы, маячащие где-то на горизонте, оказались не декорацией, и не просто границей локации, а вполне себе преодолеваемым пространством.

Разумеется, на заре 2010-х годов Bethesda Game Studios уже сделала себе имя, снискав заслуженную славу, в том числе, благодаря Morrowind и Oblivion. Однако именно Skyrim превратил серию The Elder Scrolls в глобальный культурный феномен, который «Беседка» до сих пор безбожно эксплуатирует, требуя деньги за нескончаемый поток переизданий.

События игры разворачиваются в провинции Скайрим на севере Тамриэля. Регион охвачен гражданской войной между Империей и (нужное подчеркнуть) борцами за независимость/ треклятыми подлыми сепаратистами во главе с Ульфриком Буревестником. Однако политический конфликт отходит на второй план, когда в мир возвращаются драконы — существа, которых считали исчезнувшими много веков назад.

Главный герой, которого собираются казнить за незаконное пересечение границы, оказывается Довакином — избранным (тут впору закатить глаза от оригинальности завязки), драконорожденным и способен не только издавать Ту’ум (крики на драконьем наречии), но и убивать крылатых ящеров, поглощая их души. 

Как только появление дракона срывает казнь, а Довакин временно оказывается в безопасности, нам предоставляется полнейшая свобода действий. 

Бежать по основной сюжетке или выполнить побочные квесты? Изучать мир поверхностно или досконально, чтобы прям все корни Нирна собрать без гуглежа? Укокошить или пощадить Алдуина? «Скайрим для нордов» или «Даешь стабильную и сытую жизнь в Империи»? Остаться человеком или, например, сделаться вампиром ради могущества? Широкие возможности выбора, а также какое-то безумное количество модов сделали Skyrim одной из самых популярных и самых реиграбельных action-RPG в истории.

И всё это несмотря на многочисленные огрехи и сомнительные аспекты вроде однообразия квестов, пустоты огромного мира, немоты главного героя в диалогах и веселых багов, вроде ставшей мемом космической программы, реализуемой великанами с дубинками.

Помимо основной сюжетной линии Skyrim предлагает огромное количество побочных занятий. Игрок может вступать в различные организации, включая Гильдию воров, Тёмное Братство, Коллегию Винтерхолда и Соратников, каждая из которых имеет собственную сюжетную кампанию с интересным закулисьем и трудными моральными выборами.

Кроме того, в игре доступны ремёсла, покупка и обустройство домов, охота, поиск древних артефактов, исследование подземелий и выполнение сотен побочных заданий. Именно богатство дополнительных активностей и постоянное ощущение, что за следующим поворотом ждет новая история, сделали Skyrim одной из самых популярных и долгоиграющих ролевых игр в истории индустрии.

Risen (2009)

Если вас не пугает желтый светофильтр, превращающий фэнтезийный мир в подобие голливудско-шовинистического изображения Мексики, то в поисках классических action-RPG однозначно стоит обратить внимание на Risen!

После серии Gothic немецкая компания Piranha Bytes была вынуждена распрощаться с уже проверенным брендом, права на который остались за издателем. Однако разработчики не впали в уныние и продолжили творчество, породив аж целую трилогию под именем Risen. 

На фоне крупных action-RPG конца 2000-х Risen выделялась не масштабом мира или кинематографичностью, а вниманием к деталям и свободой прохождения. Игра сохранила многие черты классической европейской школы: сложное развитие персонажа, принадлежность к фракциям, опасный мир и постепенное продвижение от беспомощного новичка до могущественного героя. Благодаря этому Risen быстро приобрела статус культовой игры среди поклонников олдскульных RPG.

Действие происходит на загадочном острове Фаранга, куда после кораблекрушения попадает безымянный главный герой. В это время по всему миру происходят странные события: из-под земли поднимаются древние храмы, а на острове появляются опасные чудовища. Местный Инквизитор пытается раскрыть природу этих явлений и установить контроль над древними силами.

По мере развития сюжета герой оказывается втянут в конфликт между несколькими фракциями и постепенно узнаёт тайну древней цивилизации, когда-то населявшей остров. История сочетает исследование неизведанных руин, борьбу за власть и противостояние древнему злу, скрытому глубоко под землёй. При этом многие сюжетные решения зависят от того, какую сторону выберет игрок.

Открытый мир в Risen доступен для исследования практически с самого начала игры: можно свободно путешествовать по острову, выполнять задания и развивать персонажа в различных направлениях. Боевая система строится на ударах, блоках, уклонениях и своевременных контратаках, поэтому успех зависит не только от характеристик героя, но и реакции игрока.

Развитие персонажа тесно связано с обучением у наставников. Чтобы освоить новые навыки, придется находить соответствующих учителей и платить за обучение. В зависимости от выбранной фракции герой получает доступ к различным стилям игры: магии, владению мечом, дальнобойному оружию или скрытности. Такой подход создаёт ощущение постепенного становления персонажа и делает выбор специализации важной частью прохождения.

Помимо основной сюжетной линии первая Risen предлагает большое количество побочных заданий, связанных с жизнью острова и его обитателей. Игрок может помогать местным жителям, расследовать преступления, участвовать в политических интригах и выполнять поручения различных фракций. Многие задания имеют несколько способов решения и позволяют получить преимущества у одной из сторон конфликта.

Важной частью игры является исследование мира. На острове спрятаны пещеры, древние храмы, сокровища и редкие предметы. Игрок может заниматься кузнечным делом, алхимией, взломом замков, карманными кражами и поиском артефактов. Именно сочетание исследования, развития персонажа и ощущения опасного, но живого мира сделало Risen одной из самых запоминающихся RPG конца 2000-х годов.

Gothic (2001/2026)

«Готика» стала дебютным проектом уже упомянутой Piranha Bytes и быстро приобрела культовый статус среди поклонников RPG. В начале 2000-х жанр переживал подъём благодаря таким играм, как Baldur's Gate и Morrowind, однако Gothic предложила собственный подход к созданию игрового мира. Вместо огромных территорий разработчики сделали ставку на компактный, но очень живой и правдоподобный мир, в котором практически каждый персонаж имел свое место и роль.

Хотя по продажам Gothic не могла соперничать с крупнейшими RPG своего времени, её влияние оказалось значительным. Именно здесь сформировались многие фирменные черты игр Piranha Bytes: жесткое начало, постепенное развитие героя, принадлежность к фракциям и ощущение мира, который существует независимо от игрока. В дальнейшем эти идеи легли в основу Gothic 2. А также творчеством «Пираний» вдохновлялись создатели The Witcher и Kingdom Come: Deliverance.

Действие игры происходит в Королевстве Миртана, ведущем тяжелую войну против орков. Для добычи магической руды король основывает исправительную колонию, окруженную магическим Барьером. Эксперимент выходит из-под контроля: Барьер разрастается, запирая внутри не только заключенных, но и самих магов, создавших его. В результате колония превращается в самостоятельное государство, разделенное между несколькими враждующими лагерями.

Главный герой — безымянный заключенный, которого отправляют в Колонию. Почти сразу он оказывается втянут в борьбу между различными группировками и постепенно узнает тайну происхождения Барьера. По мере развития сюжета герой проходит путь от бесправного новичка до одного из самых влиятельных людей в Колонии, а судьба всего мира оказывается тесно связана с его решениями.

Именно первая Gothic во многом сформировала облик action-RPG в открытом мире, доступным для исследования с начала игры. Можно свободно перемещаться между лагерями, выполнять задания, изучать окружающий мир и развивать персонажа. Боевая система строится на активном управлении ударами, блоками и комбинациями атак, что для начала 2000-х выглядело довольно необычно.

Развитие героя основано на обучении у наставников. Чтобы освоить владение оружием, магию или ремёсла, необходимо находить учителей и тратить очки опыта. Огромную роль играет выбор фракции: вступление в Старый, Новый или Болотный лагерь открывает различные задания, союзников и способы развития персонажа. Благодаря этому прохождение ощущается по-разному в зависимости от принятых решений.

Помимо основной сюжетной линии игра предлагает множество побочных заданий, связанных с жизнью Колонии. Игрок может выполнять поручения лидеров лагерей, участвовать в торговле, расследовать конфликты между группировками и помогать отдельным персонажам. Многие задания можно решить несколькими способами, что усиливает ощущение свободы выбора.

Значительную часть игрового процесса занимает исследование мира. В Колонии можно находить скрытые пещеры, заброшенные шахты, редкие предметы и опасных монстров. Игрок также может заниматься охотой, воровством, взломом замков и изучением магии. Именно благодаря сочетанию живого мира, свободы действий и постепенного роста персонажа Gothic считается одной из самых знаковых европейских RPG начала 2000-х годов и до сих пор сохраняет преданную аудиторию поклонников.

А если вы ищете способ приобщиться к ремейку первой «Gothic», маркетплейс ggsel может стать отличным решением!

Для покупки игры вам всего лишь нужно:

  1. Зайти на сайт, ввести в поиске «Gothic 1 Remake».

  2. Выбрать интересующую категорию (ключ или подарок для аккаунта Steam, активация на PS или ключ для XBOX).

  3. На основе цены, отзывов и количества продаж выбрать продавца.

  4. Оплатить покупку картой или по СБП.

  5. Активировать ключ и наслаждаться игрой!

А в какие классические action-RPG играете вы? Обязательно делитесь в комментариях!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154