Комментарии 4
Насчет аккуратности макетов согласен, это очень важно.
Я всегда смотрел в портфолио и тестовых количество таких косяков. Единичные простительны, с кем не бывает. Но если их много, то это одно из двух - либо у человека глаз не видит проблем (не может), либо ему просто плевать (не хочет). Оба варианта очень плохие и трудно перевоспитываемые. Имхо, с грейдами это слабо связано, это больше личные качества.
Насчет нескольких идей не очень согласен. Мне кажется, что это хорошо в граф/коммуникационном, но не продуктовом дизайне. Ну не бывает у инженерной задачи много осмысленных решений. По опыту, 1-2 в каждый момент времени; ну 3 это вообще потолок. Потом, по мере проработки и уточнения условий, что-то старое может отпадать, что-то новое появляться. Но вот так чтобы одновременно дизайнер принес 5 решений - я в это не верю, обычно там либо минорные вариации одного решения, либо высосанный из пальца шлак.
Очень точно подмечено, сейчас на собеседовании реально можно выглядеть сильнее, чем ты есть, а вот в работе это быстро вскрывается. И в итоге выигрывают не те, у кого идеальное портфолио, а те, кто умеет стабильно думать и делать в продукте, а не только красиво рассказывать про это.
Сейчас действительно кажется, что пройти собеседование стало проще, чем потом реально соответствовать ожиданиям в работе. Особенно про автономность и несколько вариантов решений прямо в точку. Хочется больше честности и в найме, и в себе.

Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок