Обновить

Комментарии 5

Не дизайнер. Но вашу статью плюсанул. А потому, что вспомнил, как играли в 90х в сегу на чернобелых телеках. И было пару игр, где цвет критичен: человек паук где нужно было вставлять цветные ключи в бомбу и соник, где нужно было собирать синие шары, избегая красных. На чернобелом телеке все это было наугад, я уже тогда подумал, что можно было сделать не только разные цвета, но и разные формы объектов.

Число! Простите...

Хотел написать то же самое. 52 — это две разных цифры.

Тут притянули проблемы дизайна к цвету крови, но те же мысли могут навеять настольные игры. Не уверен на счёт российских, но в зарубежных всегда цвет карточек дублируется формой иконки: кружки/ромбики/шестиугольники, каждый своего цвета, либо человечек/машинка/здание своего цвета.

А ещё сейчас есть движение в сторону игр, в которых карточки и игровые поля не требуют локализации, достаточно перевести только правила, а на остальных компонентах используются пиктограммы. Дизайнеры тоже могут думать над этимх, заботясь о людях с дислексией.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации