Обновить

От мешевых аватаров к искусственному интеллекту в Second Life: как я построил ИИ‑агентов для виртуального мира

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии4

Комментарии 4

Интересно было бы узнать какие модели ИИ вы используете и во сколько обходится существование одного ии-персонажа

Привет, Alexandr. Благодарю за отклик.

Использую несколько различных моделей, в основном GPT, Claude и Gemini, также экспериментирую и с другими.

Для живого общения гораздо важнее не сама модель, а то, как она настроена. Поэтому приходится работать с системными инструкциями, памятью персонажа и контекстом диалога. Секрет в том, чтобы пользователь получал ощущение общения с живым собеседником, а не просто сервисом в режиме «вопрос — ответ».

Кроме того, мои персонажи имеют разные характеры, роли и сценарии общения, включая контент для взрослой аудитории. Поэтому большое значение имеет не только выбор модели, но и её поведенческая настройка.

По стоимости всё зависит от интенсивности общения. На практике, пользователь пополняет депозит на минимальную сумму, а аватар списывает фиксированную стоимость за каждую минуту игрового времени.

ссылки?
каков прогресс.

то есть вы основываетесь на json без использования tools?

модель оплаты за время игры/аватара.
при этом провайдеры списывают с вас за токены.
для примера Gemini 3.1 Flash-Lite это in $0.25 out $1.50,
правильное управление контекстом(например кратковременная и долговременная память) даёт экономию токенов и повышение качества работы/ответов.

я сам сейчас проектирую связку: 3d пространства/игры + 3d аватары(3d модели) + ai agents для управления npc.
так как использую tools как основу взаимодействия то очень требовательно к моделям, а значит увеличивает себестоимость. если бы использовал json структуру то было бы проще и дешевле, но пострадало бы качество.

Приветствую.

1. Чтобы поюзать ИИ-аватаров достаточно войти в метавселенную "Second Life" и в поисковой консоли ввести название группы "BIOMESH". В группе будет доступна вся информация об именах ИИ-аватаров а также инструкции для управления ими.

2. Для меня json оптимальный формат взаимодействия с языковыми моделями.

Если будут ещё вопросы по этой теме, с удовольствием отвечу.
С уважением.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации