Обновить

Я отдал разработку автономному ИИ — промежуточные итоги за 178 релизов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.1K
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+21
Комментарии8

Комментарии 8

Бухгалтеру дали Excel не для того, чтобы он перестал думать, а чтобы он думал на уровень выше.

Как же человек кайфует что теперь ИИшинка за него готовится. Столько оправданий.

Игра кстати не рабочая ваша, боты зависли через 30 секунд симуляции. Что я из этого подчеркнул - если не разбираться в коде и не проверять получается нерабочий нейрослоп, вообщем-то как обычно у адептов ИИшницы, зато статью сразу бегут писать...

Ну и адаптива нету под мобилку, не вытягивает ИИшенка адаптив((

Спасибо за замечание, оно важно для эксперимента.

Я поизучаю почему так вышло: может действительно ИИ не справляется с адаптивом, может пользователи не просили доработать его, а может что-то в обвязке мешает ей делать скриншоты или скриншоты ограничены только из десктопом.

Относительно другой части - она больше похожа на поток возмущения о наболевшем. Но эксперимент как раз об этом и есть - на сколько важна постановка задачи, какой дрейф кодовой базы и результата, куда смещается внимание разработчика.

Попробуйте сами поставить задачу на исправление - возможно это даст больше фундамента вашему возмущению, а мне больше пищи по улучшению.

Относительно другой части - она больше похожа на поток возмущения о наболевшем

Как так получается что ваша игра не работает, вы приносите этот нейрослоп на всеобщее обозрение и оказывается это моё "наболевшее" что ваша поделка (даже и не ваша по факту) не работает?)

Если с чего у меня и горит, дак это с самомнения любителей ИИшенки

Бухгалтеру дали Excel не для того, чтобы он перестал думать, а чтобы он думал на уровень выше.

Вы на уровень выше поднялись и теперь получается что даже работоспособный продукт это не важно? Важно быть в тренде нейрослопа?)

Интересный эксперимент. Практическая польза для агентной разработки: выводы о том, чему больше всего нужно уделить внимания при создании обвязки (harness).

Спасибо. Это действительно один из самых сложных элементов эксперимента. Об обвязке я расскажу по завершении эксперимента и подведении итогов. Сейчас как раз изучаю опыт Devin, QA Wolf и Cosine как лидеров автоматизированного пайплайна в разработке, которые иногда выступают с докладами.

Статья интересная, а игра действительно нерабочая.

Возможно стоит добавить роль "юзер" или "продукт овнер" или "гейм-дизайнер". Куча кнопок, нихера не понятно. Стрелять не стреляет и т.п. Может я старый пердун и казуальщик, но потыкал разные режимы на сайте и нихера не понял, как в это играть (при том что вижу кучу кнопок, тем, функционала, моделей)

Кажется, что в гейм-деве именно продюсер (гейм-дизайнер) отвечает за это. Собирает фокус группы. Смотрит как играют. Следит за общим дизайном и т.п. Даже как техно-демка она выглядит скорее как мешанина всего, но не игра с "шаг 1, шаг 2, шаг 3". Можно добавить такую роль и посмотреть на влияние на итоговый продукт?

Тут вы абсолютно правы. ИИ ускоряет, но абсолютно точно, что не заменяет.

Профессию целиком ИИ на текущем этапе не может заменить. Об этом говорят даже исследования именитых компаний и их RnD отделов. В игре есть широкое описание требований, которое периодически обновляется обвязкой, чтобы поспевало за игрой (я написал об этом в статье). Но этого недостаточно для качественного решения. На этапе постановки задачи есть одна из ролей: Product Owner (думаю, близко по формулировке к Game Designer) - она улучшила процесс, но не настолько значительно.

Это же касается и самой разработки - неполностью сформулированные требования или ожидания к задаче не гарантируют качественного исполнения даже с этапом уточнения требований. Надо уметь формулировать, программист в процессе реализации способен сам что-то додумать в контексте, модели (по крайней мере OSS) не ходят внутрь кода чтобы его понять в процессе реализации.

Вчера по замечаниям я добавил более активное использование скриншотов на стадии подготовки требований игры. Это позволило улучшить интерфейс - посмотрю дальше где еще отстрелит.

Первое что я сделал, когда начал проходить тренировочный раунд, попросил сделать несколькими заявками нормальный онбординг, попробуйте сейчас, мне помогло, я стал понимать как играть и как продвинуться дальше для открытия уровней.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации