Обновить

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.5K
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии4

Комментарии 4

редкостный гавнокод

Напоминает BolgenOS)

Мне интересно, а почему вы пишите

ApplicationPlatformBackend::platform_api()

каждый раз вместо того чтобы просто сохранить указатель в переменной и использовать его? Это прям какой-то финальный босс DRY получается))

Да и в целом меня пугает какие все названия длинные и уж чересчур явные. Местами вовсе лишние повторения (к примеру в ApplicationPlatformBackendMouseButtonBegin все до Begin явно не нужно, там и так уже все понятно по контексту).

Да, вы правы по поводу повторяющихся вызовов, эта часть нуждается в рефакторинге. По поводу длинных имен в перечислениях: дело в том, что в одной области видимости два разных перечисления не могут иметь поля с одинаковыми названиями. В C++, конечно, есть строгие перечисления - enum class, но они не позволяет неявно преобразовывать значение поля перечисления в целое число. Поэтому, пришлось выкручиваться длинными названиями.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации