Обновить

Архитектура продолжений: как в цифровой среде одни ходы становятся легче других

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Комментарии 2

Получается, что эта логика работает не только в UX, но и в маркетинге. CTA, рекомендации, цепочки писем, онбординг - по сути мы тоже постоянно проектируем не действие, а наиболее вероятное продолжение после него. Интересно посмотреть на привычные механики именно через эту призму.

Никогда раньше не задумывалась, что интерфейс может так незаметно направлять наши действия. Мы вроде сами выбираем, но когда один вариант постоянно оказывается самым простым, выбор уже не такой свободный.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации