Обновить

Кадр не обязан жить в одном времени: философия воспринимаемой задержки в игровом стриминге на примере команды EVRT

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии7

Комментарии 7

А регистрацию так и не починили...

Вам необходимо писать в поддержку https://habr.com/ru/feedback/

Привет! Я Артур Валиев. Мы с командой EvertyDesk

И каким боком команда EvertyDesk к Хабру?

Прошу прощения, если Вы про регистрацию на нашем сайте, расскажите конкретно о проблеме пожалуйста.

Спасибо что заметили, к счастью мы уже исправили вывод перевода.

Очень интересная работа. Особенно зацепила идея, что разные части кадра могут принадлежать разным моментам времени и при этом оставаться проявлениями одной реальности.

У вас это выражено инженерно: значимость области определяет её временной приоритет, разновременные слои композиционно собираются в один кадр, а возникающий «визуальный долг» должен быть погашен согласованием с реальным состоянием мира.

Это очень напоминает проблему идента и множественных проявлений Я: каким образом разные состояния и продолжения согласуются относительно одной целостности и остаются проявлениями одного Я.

Получается любопытная независимая модель того же принципа: целостность не требует полной одновременности всех своих частей, но требует согласованности их продолжения в одной реальности.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации