Комментарии 7
Stadia убила излишняя жадность со старта. На сейчас вон хватает разного для "облачного гейминга" не сильно популярного но есть же. А Stadia изначально было и криво и при этом еще и "Плати! Плати! Плати!" как будто специально убивали изначально
а за VR странно слышать про "смерть" особенно сейчас когда оно как раз постепенно в массы уходит из-за доступности (сниженных цен и нормальных систем)
Я тоже сомневался, когда ставил могилку VR -- но что-то не вижу примеров обратного. При этом я сам VR-юзер, у меня Oculus Quest. Как именно VR уходит в массы?
больше покупают саму аппаратуру, больше игр (я по стиму все чаше и чаше вижу или "поддерживает VR режим" или вообще самостоятельные игры чисто для VR)
я недавно в очередной раз наткнулся на VR игру свежую, к которой куча позитивных отзывов на стиме на всех языках мира. И игра именно чистый VR то есть на компе просто не поиграть. А по отзывам как будто у каждого второго геймера есть шлем.
На самом деле интересно почему они не взлетели, хотя тот же GeForce Now отлично работает? Да и релиз у них открытый состоялся примерно в тоже время. Хотя там по другому сделана бизнес модель и ты подключаешь уже имеющиеся библиотеки с играми, как steam например.
Вот и я о том же. Как вы думаете, можно ли перезапустить Stadia сегодня, поможет ли ей современный интернет и нейросети?
Не поможет. Потому что современный интернет по факту не стал быстрее. Наоборот, все эти DPI и прочие проверки только увеличивают инпут лаг. Даже если сервис не заблокирован (а может попасть под блокировку в любой момент, просто ловили очередной КВН и ударили "по площадям"). И нейросети тут никак не помогут. Разве что будут играть за игрока на сервере? Но это убьет все удовольствие от игры и превратит ее в просмотр чужого прохождения (разве что изредка можно будет вмешиваться)...
Как побочный продукт, появился опенсорсный проект Google Agones, который до сих пор развивается и используется в продакшене различными студиями.

Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia