Обновить

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии4

Комментарии 4

Кто делал открытый мир: как у вас решён момент, когда игрок стоит на границе двух серверов и ровно в этот момент в него летит удар?

Еще интереснее, если удар откидывает игрока в другую зону. А сплэш от удара бьет двух игроков в соседних зонах. Но я только теоретизирую. Сам бы не взялся.

Да, это работает! Сервер смотрит координаты, ему все равно как персонаж попал туда. Можно что и NPC перемещается, но это чревато что всех сгонят в "город". А вот на summon норм

а как AI решает проблему состыковки в сложных зонах - например на границе двух биомов где текстуры леса переходят в пустыню? там же какой бы умный алгоритм ни был, шов все равно виден глазу

Делает пограничные тайлы(половина одного биома, половина другого) и ствкует шов. Идею задаете Вы, он делает

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации